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スキマの性質 Edit

  • スキマは『いれる』ものと『つかう』ものの2種類がある
    • スペアスキマ(他のスキマから自由に取り出しできるスキマ)はない。
  • 容量の上限は(9)。過去作品は(10)まであったので間違えないように。
  • 中身が入っているスキマが呪われた場合、割って取り出すと中身も同時に呪われる。スキマが呪われた時点では中身は呪われない。
    • 呪われることで、能力を失ってしまうスキマもある。
  • 加護が付いているスキマは、吃驚の罠で割れない。
    • 投げると当然ですが割れます。

スキマ一覧 Edit

  • アイテムの並び順は、倉庫でアイテム整頓をした順番
  • 印の色について  赤:武器 青:防具 黄:お守り 橙:武器・お守り 緑:防具・お守り 黒:武器・防具・お守り
  • 容量の欄は、床落ち・(通常の)店売り・で存在しうる容量。
  • 特殊容量は、つづら・発掘ポイント・埋蔵金・レア店・スキマ店・一部の特殊ダンジョン(地下遊具保管室と続・地下室を除く)でも存在する容量。
スキマ名称容量


備考・解説等


強化のスキマ13~6【限】強化限界増加装備を入れたままフロアを進むと強化値が +1、札は枚数が +1される。その他は効果が無い。
容量3~6は松風水月の葛籠からでのみ出現する。
弱化のスキマ1~5【手】手加減装備を入れたままフロアを進むと強化値が -1、札は枚数が -1される。その他は効果が無い。
ただし、入れた札の枚数が0になると、スキマの容量が1減るので注意。
識別のスキマ2~51~6【隙】隙間未識別のアイテムを入れると識別される。当然だがスキマは入れることができない。
吸い寄せのスキマ1~23~6使【犯】防犯直線状にあるアイテムや罠を吸い寄せることが出来る。罠を吸い寄せた場合はその場で罠が発動し、罠は消える。
変化のスキマ1~9【隙】隙間入れたアイテムがそのダンジョンのアイテムテーブルの何かに変化する。
通常、素材には変化しないが、ジャンクガーデンでは素材のみに変化する。
保存のスキマ3~82【隙】隙間入れたアイテムを自由に出し入れたり、使うことができる。
魍魎のスキマ1~9使【隙】隙間使うと周りに回数分の敵が出現し、スキマは消滅する。投げると回数分の敵が混乱状態で出現。
出現する敵はそのフロアの出現テーブルからランダム。
スキマシェルター1~9使【過】やりすごしブースト
【隙】隙間
20ターンほど?やり過ごし状態になる。
心のスキマ2~41~8【回】被弾時回復
【隙】隙間
何かアイテムを入れるとHP、ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。
残り回数が0になった時、回復後に5ターン睡眠状態になる。
換金のスキマ2~9【銭】銭投
【隙】隙間
アイテムを入れて壊すと、そのアイテムがお金に変化して出てくる。
スキマを破壊するまで中身はそのままであり、壊さないと効果が発揮されない。
このスキマを拾った階層のお金テーブルで金額が決まる。
消化のスキマ1~34~8【隙】隙間アイテムを入れて壊すと、中に入っていたアイテムの追加印だけが出てくる。入っていたアイテムは消滅する。
超爆発のスキマ1~9【炎】炎吸
【隙】隙間
投げると着弾点(壁の場合は手前の床)から回り1マスが爆発する。何か入れると+1、爆薬なら+3マス範囲の半径が増す。
スキマ自体が呪われている時は割っても爆発することはなく、中身も取り出せる。
スキマ1~9【隙】隙間
【隙】隙間
何も効果がない、つまりは取り出せない保存のスキマ。壊せば取り出せる。
おはらいのスキマ1~3【呪】呪い耐性
【隙】隙間
アイテムを入れると解呪される。このスキマ自体は呪われる事がない。
呪いのスキマ2~90【隙】隙間アイテムを入れるとそのアイテムが呪われる。
TODでは食べ物を入れても傷まない。薬を入れてもあぶない薬にはならない。
容量0はふとれんの試練1でのみ出現する。
トンネルのスキマ1~34使【掘】掘削
【隙】隙間
使うと目の前10マスを掘削する。投げても同じように使える。回数0のものでも投げて使えるので1回分お得。
命の灯火のスキマ1~34~5【死】死の呪い付与
【隙】隙間
何かアイテムを入れるとHP、ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。
残り回数が0になると回復と同時に死の呪い(カウント50)を受ける。
未識別のスキマ1~9【隙】隙間識別されているアイテムを入れると未識別状態になる。食べ物やその他ジャンルのものは何も変わらない。
おはぎのスキマ1~3【菓】菓子
【隙】隙間
入れたアイテムがおはぎ系のアイテムになる。変化のスキマでもおはぎ系になる場合があるので間違えないように。
罠のスキマ3~9使【隙】隙間使うと周囲に回数分の罠をばら撒き、消滅する。投げると割れた位置付近に回数分の罠が設置される。
印抽出のスキマ1~23~6使【受】キャッチ
【隙】隙間
アイテムに使うスキマ。選んだアイテムの追加印を回数分ランダムに吸い取る。
印を持つ全てのアイテム(スキマも可)に使えて、印を持たないアイテムには使っても効果がない。
合成のスキマ2~43~9-中に装備品や札を入れるとそれが合成される。
異種合成も可能だが、NTFと同じように、武器と防具などの合成はできない。
調合のスキマ2~43~9【漢】漢方追加印は要バレットリポーター
中に同じ薬を2個入れるとその薬が別の新しい1つの薬になる。調合されない薬もあり、薬以外を入れても効果は無い。
倉庫のスキマ2~43~6-中にアイテムを入れるとそのアイテムが神社の倉庫に送られる。アイテムを入れると入れた分だけ容量が減る。
なお、冒険中に誤ってアイテムを入れてしまっても戻ってくることはない。

特殊効果・仕様 Edit

  • つづら・金のつづらから出現するスキマ
    • 通常のつづら
      • 保存のスキマ(3)~(8)
      • 識別のスキマ(2?)~(6)
      • 心のスキマ(3?)~(6)
    • 金のつづら
      • 保存のスキマ(6?)~(8)
      • 識別のスキマ(4?)~(6)
      • 心のスキマ(4?)~(6)
  • 響子に投げられた時
    • 未識別のスキマ:容量分だけフロア内のアイテムが未識別状態になる。
    • 呪いのスキマ:容量分だけ手持ちアイテムが呪われる。
    • スキマシェルター:自分が使ったときと同じ。
  • 割ったときに効果のあるスキマ
    スキマ通常呪われている
    投げて割る吃驚の罠で割る投げて割る吃驚の罠で割る
    超爆発のスキマ爆発そのまま(※)
    換金のスキマお金が出現そのままお金が出現
    消化のスキマ印が出現印が出現印が出現印が出現
    (※)中身は呪われます。(スキマの仕様)

価格一覧 Edit

左が店売りしている時の価格、右が店で売るときの価格。太字は異なるテーブルにも関わらずその容量で同じ価格になるものです。
(スキマ名は略称で表します。)

スキマ略称販売額売却額
123456789123456789
いれるスキマ
調合125015001750200022502500275030003250625750875100011251250137515001625
スキマ90013001700210025002900330037004100450650850105012501450165018502050
おはらい・呪い17002100250029003300370041004500490085010501250145016501850205022502450
換金・超爆発18002200260030003400380042004600500090011001300150017001900210023002500
識別・未識別
心・灯火
200024002800320036004000440048005200100012001400160018002000220024002600
保存18502300275032003650410045505000545092511501375160018252050227525002725
合成250030003500400045005000550060006500125015001750200022502500275030003250
変化・おはぎ・消化13502050275034504150485055506250695067510251375172520752425277531253475
倉庫1000190028003700460055006400730082005009501400185023002750320036504100
弱化・強化750010000125001500017500200002250025000275003750500062507500875010000112501250013750
つかうスキマ
魍魎・シェルター1100170023002900350041004700530059005508501150145017502050235026502950
トンネル1200190026003300400047005400610068006009501300165020002350270030503400
吸い寄せ・罠13002100290037004500530061006900770065010501450185022502650305034503850
印抽出2000300040005000600070008000900010000100015002000250030003500400045005000

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 消化のスキマに、アイテムに化けたぬえを入れてからスキマを割ると、そのまま「ぬえ」となって出てくるのを確認。 -- 2015-11-18 (水) 07:07:40
  • 今作では入れるアイテムのコマンドから「入れる」を選択できる。これを活用すれば、謝って変化のスキマにメイン武器を突っ込むといった悲劇を起こさずに済む -- 2015-12-17 (木) 16:06:15
    • 誤って -- 2015-12-17 (木) 16:07:14
      • スミマセンでしたー!!→変化のスキマにメイン武器in って感じじゃない? -- 2015-12-17 (木) 17:24:32
  • スキマシェルターって容量によって性能って変わるのかな? -- 2016-03-01 (火) 01:20:44
    • ターン数が変わるだけじゃない? -- 2016-03-01 (火) 01:22:50
  • 変化のスキマに3つアイテム入れたら3つとも食べ物で、しかもすべて焼けてて違う種類だった。(焼きたけのこ、こんがりワッフル、焼きおはぎ) -- 2016-03-30 (水) 09:32:39
  • Re・シュート・ザ・マネーで保存のスキマ(1)が出ました。ドロップ品でした。 -- 2016-04-27 (水) 14:19:00
  • はじまりの -- 2016-05-25 (水) 07:35:12
    • 続き はじまりの試練にておはぎのスキマ(8)を入手。床落ちです。 -- 2016-05-25 (水) 07:36:44
  • 印抽出スキマって本当にランダム?何回やっても右から抜き取られるんだけど -- 2016-09-09 (金) 08:06:27
    • だったら(2)とかで試せって話だった!ごめん、この枝消せたら消しといて -- 2016-09-09 (金) 08:10:42
      • リセマラでもしてんの?リセットしてもターン変わらないと乱数変わらんぞ? -- 2017-02-07 (火) 18:45:30
  • 強化のスキマにもピロルスって効果あるよな?何か無駄に躊躇ってしまうんだ… -- 2017-02-28 (火) 16:19:43
  • はじまりの試練 71Fにて強化2床落ち確認 ver.1,02 PC版 -- 2017-06-05 (月) 19:53:36
  • 金箱から出たスキマに有効な印が入ってた・・これって抜く方法あります? -- 2017-07-29 (土) 03:39:06
    • ここで質問だめでしたね 申し訳ない orz -- 2017-07-29 (土) 03:44:09
      • そもそも「○○のスキマ」から追加印を抜く方法なんてひとつだけでしょう -- 2017-07-29 (土) 20:33:23
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Last-modified: 2018-09-30 (日) 19:02:42 (435d)