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ランダムダンジョンにおけるフロアの形状は、一部同じような形状・構造をしているものもある。このページではそういった形状やその構造を紹介する。
(このページにおける部屋の名前は適当なので公式というわけではありません。また、画像は一例です。)


フロア形状 Edit

多面部屋 Edit

部屋の並びが環状になっているもの。確定百鬼夜行となるものもあるが、百鬼夜行が出現しないフロアにおいてはただの部屋になる。

1面大部屋 Edit

フロアに入った直後から1部屋しかないもの。大きさは3種類ほどあるが、内容としてはどれも同じ。確定で百鬼夜行。
壁崩「ベルリナー・マウアー」を使うとどんなフロアでもこのタイプの最大サイズになる。

例外として、稀に1面大部屋+迷路部屋となる場合がある。この場合は百鬼夜行にならない。


2面部屋 Edit

部屋部屋

大きめの部屋が2つ、左右隣同士になっているもの。確定でどちらかの部屋が百鬼夜行。


4面ひし形部屋A・B Edit

4面A
部屋
部屋部屋
部屋
4面B
部屋
部屋部屋
部屋

上下左右に部屋があるタイプ。
Aタイプは部屋の出入り口が4箇所あり、隣り合った2箇所が同じ場所に繋がっている。
Bタイプは部屋の出入り口が3箇所あり、内側の1本がかならず中央で合流している。


4面四方部屋 Edit

部屋部屋
部屋部屋

やや大きめで、2×2の形に並んだ4つの部屋全てが長方形になっているもの。確定でどれか1つの部屋が百鬼夜行。
4つの部屋のうち少なくとも1つが長方形になっていないものは格子部屋に分類。



6面部屋 Edit

部屋
部屋部屋部屋
部屋
部屋

縦2×横3の形で、中央の2部屋同士が繋がっていないもの。繋がっているものは格子部屋に分類。


12面部屋 Edit

部屋部屋部屋部屋
部屋部屋
部屋部屋
部屋部屋部屋部屋

小部屋が12個、円形に並んだもの。中央部分は十字に交わる部分が4箇所。


格子部屋 Edit

部屋部屋部屋部屋
部屋部屋部屋部屋
部屋部屋部屋部屋
部屋部屋部屋部屋

各部屋が格子状になっているもの。通路は隣り合う全ての部屋に繋がっている。
(縦×横表記で)2×2・2×3・2×4・3×2・3×3・3×4・4×2・4×3・4×4の9種類ある。


特殊部屋 Edit

探索・制圧に時間をかけさせるようなもの。

中央大部屋(カニ型) Edit

部屋部屋部屋
部屋部屋部屋
部屋部屋
部屋部屋
部屋部屋部屋

真ん中に大きめの部屋、そこから最低4本、最大12本?の通路が伸びて小部屋に繋がっているもの。
中央の部屋が甲羅、通路が足に見えることからカニ型と呼ばれることもある。


一本道A・B Edit

一本道A
部屋部屋部屋
部屋部屋部屋
部屋部屋部屋

渦巻のように部屋が繋がっているもの。
Aタイプは最初から最後まで一本道のもの、Bタイプは途中でフロア内部の部屋に通路が繋がっているもの。


突風部屋 Edit

部屋
部屋部屋
部屋部屋

最低5つ?の部屋が点在していて、それぞれに突風部屋の罠が用意されているもの。なかなか魔法陣に辿り着けなかったりする。

水路がある場合は浮遊状態になることで罠を使わないで移動も可能(水路の先が魔法陣の部屋に通じているかは運次第)

壁は普通に掘れるので青娥娘々棒の固定印の堀があると罠を使う必要は無いが掘ってる時に後ろから敵が来るので注意


その他(生成ランダム) Edit

ランダム(埋蔵金部屋無し)
部屋
部屋
部屋
部屋
部屋部屋
ランダム(埋蔵金部屋有り)
部屋部屋
部屋部屋
部屋
部屋

上記のどれにも適合しないフロア。フロア生成率としてはこれが一番高い。
ただし、空白部分に埋蔵金部屋が生成される場合もある。


各部屋構造 Edit

部屋の構造は次の2種に分類される。

通常(長方形部屋) Edit

各部屋が全て長方形(正方形含む)になっているもの。大きさは最低値が3×3。最大値は不明。
店(後述)は必ず長方形になっている。大きさは最低でも4×5。
また、迷路部屋(後述)も長方形の形をしている。大きさは最低でも5×5。

特殊 Edit

全部屋のうち少なくとも1つは長方形になっていないもの。
この形の部屋には水路部屋(後述)や迷路部屋は生成されない。


その他、部屋の構造以外は以下のものがある。

水路フロア Edit

部屋の壁が水路になっているもの。この部分は掘削印で拡張することが出来ず、浮遊で通り抜けることが出来る。
水路フロアにも3種類あり、(通常)水路フロア。全面水路フロア・半水路フロアと名付けておく。

通常水路フロア Edit

水路が1マス幅でフロア内に存在しているもの。水路で通路が分断されることはなく、その逆(通路が水路を分断していることがある)。

全面水路フロア Edit

部屋の壁が一切無く、代わりに水路となっているもの。迷路部屋は水路部屋と区別がつかない。

半水路フロア Edit

部屋の壁が一部無い、水路フロア。


迷路部屋 Edit

部屋が全て不明瞭で、壁がそのフロアの壁になっているもの。また、迷路部屋は1フロアにつき最大で1箇所しか生成されない。
通路のようになってはいるが、他の部屋と同様にアイテムが床落ちしていたり、罠や魔法陣が生成されていることもある。
迷路部屋にも2種類あり、(通常)迷路部屋、水路部屋と名付けておく。

通常迷路部屋 Edit

フロアの壁を使って、部屋内に迷路のように壁を張り巡らしたもの。この時、この部屋は不明瞭となる。
掘削印で壁を全て破壊した後でルーム・オブ・ライトで明瞭化しても、その時の挙動は不明瞭状態のままである。
例えばiダッシュは使えないし、敵がここに入り込むと気紛れ移動し始める。
また、フロアの壁を使っているので、全面水路フロアでは水路が迷路の壁となり、次の水路部屋と区別がつかなくなる。

水路部屋 Edit

通常迷路部屋とは違い、迷路部屋の壁が水路になっているもの。この部屋は明瞭なことが多い。
iダッシュなども機能し、敵も最短距離で近づいてくる。


埋蔵金部屋・突風部屋 Edit

埋蔵金部屋の内容については他のページに掲載されているので、ここではその性質だけを紹介。

どちらも、入口のない部屋である。プレイヤーが掘った通路は、敵は通路として認識せず、掘ったとしてもその通路に優先して移動しようとはしない。
プレイヤーがその部屋にいない時、その敵は気紛れ行動をとる。
また、iダッシュでは優先的に突風の罠(特殊)に向かって進む。
逃亡する敵は優先的にプレイヤーから離れた角に向かう。


Edit

フロア内に最大1箇所生成される。
店の入り口にはマミゾウが立っていて、入口が2箇所以上ある場合は信楽たぬきが立っている。
店の入り口、及びその左右1マスにはアイテムを置く事はできない。
店に並ぶ商品は2×3の6個か、3×3の9個。それ以上もそれ以下も配置されない。


コメント Edit

  • 画像が無くなってたので表で適当にやってみました。 -- 2017-07-12 (水) 00:46:08
  • ちなみに線の長さ=通路の長さではないです。ランダムのところは完全に適当です。そんな形の通路見たことねぇ!?っとツッコミを入れたくなるかもしれません -- 2017-07-15 (土) 01:30:47

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Last-modified: 2017-07-15 (土) 01:31:14 (798d)