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現在ふし幻3wikiよりデータを移植した状態です
データはふし幻3のものなので、TODでも同じとは限りません

地霊殿出身 Edit

キスメ Edit

※原寸大

グラフィック
呼称キスメちゃんキスメキスメさんキスメさま
外見キスメちゃんキスメキスメさんキスメさま
呼称キスメ大帝天王創魔神キスメ
外見キスメ大帝天王創魔心キスメ

ステータス・能力
能力を何も持たない敵。ところがレベルが上がると他の敵とは違った変化を見せる。
最大級の天王創魔神キスメの攻撃力や防御力はとても高い。
また、天王創魔神キスメはキスメ大帝をレベルアップさせることで生み出せるが、天王創魔神キスメのレベルを下げてもキスメ大帝には戻らない幸運の札を使っても天王創魔神になったキスメのレベルが上がることも無い(隣接した状態で使ったら殴られる)。ただし松風水月においては天王創魔神キスメにもレベル表記が存在し、レベルに応じて能力値とかも強化される
さらに天王創魔神キスメは一部の状態異常を即時回復する。例えば金縛りは1ターンで解ける。
真っ向から殴り合うのは厳しいので低速の札を使って逃げよう。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力固有ドロップ
無印PLUS
キスメちゃん4等速
通常
11妖怪地霊殿御一行
桶屋が儲かる
Easy Stage
何の能力も持たない。みかんの種
キスメ212121おいしい水
キスメさん70339249おいしい水、ぞうきん
キスメさま136900900おいしい水、溶けた金属
キスメ大帝31721172117おいしい水、強力液、古銭
天王創魔神キスメ99959635963妖怪
中ボス
レベルが変化しない。おいしい水、核燃料放射性物質金烏の羽
煌々液、黒怨石のかけら黒怨石禍怨珠

動転状態では
特に変化はない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フランと違ってキスメは爆薬が効くので、状態異常耐性はあるものの対処はそこまで難しくない -- 2015-07-30 (木) 10:48:25
  • 1.04からかのか1.05からなのかわからんが天王キスメは素材ドロップ確定になったのか -- 2015-08-11 (火) 02:01:22
  • 綿月の修練場で大帝を天王にして何回も狩ったけど古銭やおいしい水しか出ない。方法が悪いかな?1.06 -- 2015-09-01 (火) 16:06:27
  • 大帝の固有ドロップを見れば何となく察しが付くと思うが、敵のドロップは幸福の札のレベルアップでは変わらない。 -- 2015-09-02 (水) 08:48:13
    • やっぱりそうか -- 2015-09-02 (水) 09:59:29
    • 出現モンスターは発生した時点で何をドロップするかは固定されてるらしい。レベルアップしてもそれは変らない様子(PC版の時有志が『遺』印で検証してた) -- 2015-10-23 (金) 14:45:35
  • 魔神キスメが寝ている姿を初めて見た時は少しゾッとした -- 2015-10-29 (木) 14:07:22
    • 完全にエイ○アンエッグだからね -- 2015-10-30 (金) 18:23:48
      • 個人的にはエッグチェンバーだと思うぞ。 -- 2015-12-10 (木) 23:54:41
  • 持ち不深層だとフランを根絶する事が多いので必然的に天王創魔神が脅威となる。一応書いてある通り低速は永続、遠離も効くので案外対処は楽。なお持ち可だと経験値のために狩られる模様 -- 2016-02-28 (日) 21:30:06
    • 持ち不だとフランとキスメなら(多分)フラン根絶が安定、天王キスメは近づかない限り無力に等しい、深層なら存分に対処アイテム(低速変異七曜場所がえ)が揃うからハッキリ言って弱い(ステータスが弱いとは言ってない)持ち可ならやられる心配は程ないので狩りたい放題 -- 2016-02-28 (日) 21:40:52
      • 通路の出会い頭、小町の引き寄せでもない限り攻撃を受けることは限りなく無い。ただの天王創魔神なら持ち不でも印さえ揃えば殴り倒すことも可能。ただし、レベル制だと話が違う。あの耐久力が異様な位高くなる。松風以外だと勝ち目は薄いのでどうにかしよう。 -- 2016-02-28 (日) 22:10:16
      • 地底の果ての新たな地獄&現人神様に奉る(解せぬ...) -- 2016-02-28 (日) 22:47:58
  • ノーダメージの天王創魔神キスメLv50に超マッシュルームを投げ、次に八意印の万能薬を投げたら33267回復したので、元のHPは33267のようだ。 -- 2016-08-02 (火) 10:35:05
    • レベル制のHPや経験値は概算する方法がとうの昔に確立されていて、でかいクラス(キスメは天王キスメ)に関しては、計算に必要な数値も明らかになってるんだわ。参照:松風水月
      例えば天王キスメLvXのHPは、999+(65535-999)(X-1)/98(小数点以下切り捨て)だから、Lv50ならX=50を代入して33267と求められる。
      正しい結果が出てるし、調査お疲れ様なんだが、でかいクラスに関しては、それはあまり意味のない調査だと言っておく -- 2016-08-02 (火) 12:53:51
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ヤマメ Edit

グラフィック
呼称ヤマメヤマメさんヤマメさま
外見ヤマメヤマメさんヤマメさま

ステータス・能力
メディスンほどではないが、こちらも毒関連の能力を使う。
毒薬を投げるとランクが上がり、解毒薬でランクがダウンする。八意湿布を投げると即死する。
その際経験値はもらえる為、調合では八意湿布にお世話になる事もあるだろう。

TODではでかいヤマメが新たに「致死ウィルス」なる特技を習得。
これは霊夢を10ターン猛毒状態にするというもので、猛毒は毎ターン最大HP10%分のダメージを受けるというもの。
つまり10%×10ターン=100%で誇張でもなんでもなくガチで致死の毒
幸いなことに簡単に調合できる解毒薬のほか八意湿布など様々な方法で治療はできるが、
逆に言えばそれらが用意できない場合は死ぬしかない。
10ターンの猶予もHP全快であればの話で、こちらが弱っていればいるほど猶予が無くなり、
最悪ウィルスを喰らった時点で打つ手が無く事実上の即死を仕掛けられる可能性も十分にありえる。
脅威度は大幅に上がったと言っていいだろう。


名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
ヤマメちゃん4等速
通常
22妖怪地霊殿御一行
病巣
Easy Stage
みらくるパーティー
筋弛緩状態にする毒を操る。・毒薬を投げられるとレベルアップする。
・解毒薬を投げられるとレベルが下がる。
・八意湿布を投げられると即死する。
・乱気流や上昇気流を通過すると毒霧にする。
・毒沼に乗ると攻撃力があがる。
ヤマメ2066
ヤマメさん75395245
ヤマメさま531158999上記に加え、衰弱状態にする毒を操る。
でかいヤマメ7712551255猛毒状態にする致死ウィルスを操る。
固有ドロップ
毒草、虫の死骸ふしぎなアメちゃん


動転状態では
毎ターン毒を使用する。

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  • でかいヤマメで猛毒確認。効果は7ターンほど? -- 2015-07-01 (水) 14:45:33
  • でかいヤマメの致死ウィルスで5%のダメージを10ターン受けました。 -- 2015-07-04 (土) 09:24:30
  • 猛毒は固定ダメだから軽減印で軽減してやれば一応毒だけで死ぬってことはなくなる -- 2015-07-05 (日) 22:44:29
  • 猛毒ダメージ毎に被弾時回復印が発動します。脅威だが対応策も色々ある感じですね。 -- 2015-07-10 (金) 18:42:07
  • 移動したりすれば自然回復があるから体力Maxの時は案外大丈夫じゃない? -- 2016-08-30 (火) 15:07:41
    • HP満タンの状態で猛毒を受け、周囲に敵が居ないなんて状況ならば確かに猛毒で乙ることはないけど満身創痍になるわけで。つまりその後の戦闘に耐えきれる保証はないわけだから、何かしらの対策をしておくことに越したことはないね。 -- 2016-08-30 (火) 16:43:02
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パルスィ Edit

グラフィック
呼称パルスィパルスィさんパルスィさま
外見パルスィパルスィさんパルスィさま

ステータス・能力
アイテムを限界近くまで持っているとジェラシーボンバーで破壊してくる。登場フロアでは所持アイテムを減らそう。
なお、所持アイテム数や能力使用範囲はパルスィのレベルに応じて変わってくる。
失敗することもあるが、レベルが上がると失敗確率が下がる。同じ個体は2度この能力を使わないので少し安心。
アイテムを持ちすぎなければこれといった特徴はない敵なのででかいランクでも怖くはないだろう。
アイテムぎりぎりの状態で、アイテムをうっかり拾ったり神子に旧一万円を押し付けられたりする事故に注意。
ちなみにジェラシーボンバーはアイテム保護効果を身代わりにすることが可能。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
パルスィちゃん等速
通常
22妖怪地霊殿御一行
パルスィ1344隣接した時20個アイテムを持っていると、手持ちのアイテム1つを消滅させる。
パルスィさん64388322周囲2マス以内にいると発動する。
パルスィさま60935935周囲3マス以内にいると発動する。
でかいパルスィ12825552555能力使用範囲が部屋内になり、19個アイテムを持っていると発動する。
固有ドロップ
NTR因子No.44黒怨石のかけら、わら

動転状態では
特に変化はない。

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  • アイテム枠30のダンジョンだと仕様変わるっぽい アイテム20所持でも技使われなかった -- 2015-06-29 (月) 01:12:47
  • ふし幻からtodにとんだからこいつが全く怖くなくなった -- 2015-07-05 (日) 12:21:07
    • ほんとにな 今まで囮や無能札容赦なく投げてたのに -- 2015-07-29 (水) 00:12:53
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勇儀 Edit

グラフィック
呼称勇儀勇儀さん勇儀さま
外見勇儀勇儀さん勇儀さま

ステータス・能力
自機やキャラクターを投げ飛ばして10ダメージ。罠があるマスにも投げられる。
ターン無消費の怪力乱神で自己強化しつつ攻撃も行い、殴り合いも油断できない。
怪力状態では、防具に重石を付けていても投げられてしまうので迂闊に近づかないように。
攻撃力も高いが、投げのほうが危険。
射程範囲にいると霊夢を視認していなくてもどこからでも敵を投げてくる。
投げられた敵がいきなり能力を使用する事故は頻繁に起きるのですぐに対応するのも難しい。
特に深層ではでかい咲夜やでかい屠自古と一緒に出てくることに注目。
敵を投げつける、または自分が敵に投げつけられると即座にでかい咲夜がやってくる。
動転したでかい屠自古を投げてきて金縛りになって詰んだりする。
動転効果を使ってくる小傘や早苗との組み合わせに注意。
響子が投げた大爆発の罠でHPが1になった直後に敵を投げてきてゲームオーバーになることも。
スキマの罠に投げられて貴重なアイテムを遠い部屋に追いやられる事もある。

なお、囮になった敵を勇儀が罠に投げ込んだ場合、トラップマニアックスと同様の効果が発動する模様。
トラップマニアックス以外で敵が罠にかかる姿を見られるのはわりと貴重。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
勇儀ちゃん4等速
通常
22地霊殿御一行・霊夢やパートナーを敵や罠に、敵を霊夢やパートナーに投げつける。
 レベルがあがると投げ飛ばしの射程が延びる。
・怪力乱神を発動し、自身に怪力状態を付与し、【重】印及びプラネット・ズンの効果を無視する。
 2回目を行うと強化状態になる。
勇儀385252
勇儀さん90575427
勇儀さま10113051305
でかい勇儀32533643364
固有ドロップ
酒虫、廃木材

動転状態では
毎ターン怪力乱神を行う。
また、敵が隣接していれば必ず投げ、自分が隣接していれば必ず投げられる。

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  • 霊夢を視認しなくても投げるので、タイガーウッホよりノコギガッターに近い感じか -- 2015-12-09 (水) 17:25:28
  • 感覚的には、脳筋の響子かな -- 2016-10-23 (日) 18:26:31
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さとり Edit

グラフィック
呼称さとりさとりさんさとりさま
外見さとりさとりさんさとりさま

ステータス・能力
想起能力を使い、罠符「死の通路」、神霊「夢想封印」、神技「八方龍殺陣」のいずれかのスペルカードを使用する。
さとりさんは手持ち、さとりさまは手持ちとスキマ内にあるスペルカードも使用。ただしこちらは1個体につき1回限り。上記の3種はずっと使用する。
でかいさとりはフロア内にある床落ちのスペルカードまで想起する。こちらも何回も使用する。

また心を読む能力により攻撃を回避する。必中印があっても回避される。序盤では割と厄介な敵。
レベルがあがると回避率が上昇するので、弾幕などでさっさと倒しておきたい敵。
オールド・ラング・サインを想起されてターンオーバーもありえるので要注意。
しかし、想起されるスペルカードによっては慈悲を受けることもある。
例えばルーム・オブ・ライトを想起してきた場合は、こちらが消費することなくフロア全体を確認できるようになる。
持ち物に余裕があれば想起されるとありがたいスペルカードは持っておくのもいいだろう。
逆に想起されるとまずいスペルカードはさっさと使うか、誰かに投げつけてフロアから消すと言った対策もある。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
さとりちゃん等速
通常
22妖怪地霊殿御一行
恐るべき姉妹たち
想起を行い、上記のスペルカードを使用する。
失敗することもあるが、レベルがあがると失敗率が下がる。
さとり922第三の眼の能力で、攻撃を回避する。
レベルが上がると回避率が上昇する。
さとりさん60355315上記に加え、スキマ外のスペルカードを想起する。
さとりさま11518751875上記に加え、スキマ内のスペルカードも想起する。
でかいさとり15022552255上記に加え、フロア内に存在するスペルカードも想起する。
固有ドロップ
香草、変性液、衰耗液、マタタビ、無地のカード

想起した時の効果
照符「ルーム・オブ・ライト」同じ効果。
壁崩「ベルリナー・マウアー」同じ効果。
名づけて「越後ショート!」想起しない?
御祓「カーネルサルベージ」想起しない?
口封「ジュ・スエテ」不明
識別「ググール」想起しない?
強化「荒御魂」想起しない?
硬化「幸御魂」想起しない?
敵速「メイド・イン・ヘブン」霊夢・パートナーが倍速になる。
爆睡「パレッスパーティクル」霊夢・パートナーが睡眠になる。
超重「プラネット・ズン」想起したさとり以外が鈍足状態になり、重力が10倍になる。
忘却「ネオラライザー」想起しない?
厄除「サーディーンヘッド」想起しない?
妖館「レジデント・イーブル」同じ効果。
増大「ピロルスの解放」想起しない?
悪夢「臨月天光」霊夢・パートナーのレベルが1~3あがる。
博打「エスポワール」想起しない?
水没「サブマージプリンス」不明
根絶「-その瞬間であった-」想起しない?
狂乱「スカーレット・マーカー」想起したさとりが混乱状態になる。
復活「乙事主の雄叫び」想起しない?
神霊「夢想封印」視界にいる霊夢・パートナーへの攻撃。
神技「八方龍殺陣」霊夢・パートナーが範囲内にいればダメージ。いない場合でも想起する。何がしたいんだ
帰還「リターンオブハクレイ」想起しない?
幻惑「アンキャニーシャイン」霊夢・パートナーが混乱になる。
蛍光「オールド・ラング・サイン」同じ効果。


動転状態では
部屋内にいると毎ターン想起を行う。

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  • さとりさまはこいしカラー、こいしさまはさとりカラーになっている。一応誤認に注意。 -- 2015-07-10 (金) 18:44:54
    • さとりさまは本気でこいしと間違えそうで怖い・・・ -- 2016-07-23 (土) 19:20:21
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グラフィック
呼称燐さん燐さま
外見燐燐さん燐さま

ステータス・能力
死体を持ち去るのは過去の不思議の幻想郷シリーズでもおなじみ。倒した経験値やアイテムはボッシュートされる。
お燐自体は非常に弱く、また攻撃行動を一切取らないため無害。状況によっては壁代わりに使える。
半霊などと同じく、素の攻撃力が相当高く設定されており、でかい燐に至っては天王創魔神キスメと同レベル。百鬼夜行等で狂化したら注意されたし。
敵に隣接すると隣接した敵をストーキングする。通路で見つけたらストーキングしてもいいだろう。
攻撃してこない敵を追いかけるということは出会い頭での攻撃が減ることになる。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
燐ちゃん等速
敵向
(敵不在時)徘徊
2地霊殿御一行
動物園
・敵に向かって進む。敵が移動するとその敵を追って移動する。
・隣接している敵が倒された時、その敵をさらっていく。
 その敵のドロップアイテムや経験値はもらえない。
 また、燐系を敵向対象とせず、燐系を運ぶこともない。
181
燐さん3050
燐さま45250
でかい燐246500
固有ドロップ
獣の毛、動物の皮、マタタビ

動転状態では
特に変化はない。

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  • 混乱したり無能になった時怖いよなぁ……w -- 2015-07-29 (水) 00:10:54
  • ストーキング行動が災いして三人の燐が他の敵を部屋の隅に閉じ込めることがあるのね…w -- 2015-08-22 (土) 18:59:21
  • お燐サンドイッチで通路渋滞なんてしょっちゅうよ。小町が地霊殿御一行に巻き込まれると鈍足と引き寄せの相乗効果で四方囲まれたり -- 2015-08-22 (土) 20:20:44
    • 自分の場合地底地下一階の幽々子がこうなって、初めて見たからちょっと笑ってしまった -- 2015-08-23 (日) 08:10:52
  • 燐の行動の気紛っていう部分、どっちかというとこいしや幽々子のようにランダムウォークなんじゃなくて常にプレイヤーを認識していない動きをするっていうのが正しい気がする。部屋内で他の敵がいない場合は出入り口まで最短距離で移動するし -- 2015-12-13 (日) 01:59:22
    • 他の敵の方に行くんだよ、きっと。 -- 2015-12-13 (日) 02:05:08
  • たくさん湧くと他の敵を巻き込んで珍妙な光景をつくってくれるから癒される -- 2016-07-18 (月) 03:25:47
  • ルーム(+目薬)や天眼薬で照らした時に4×5?のマップに妙な集まりが出来てて更に特殊地形や罠があって更に更に移動陣もそこにあったから絶望しながら向かったらお燐達が通路を塞いでただけの集まりでなんか微笑ましい光景だった。しかも獲物がルーミアと針妙丸1人ずつって言う...可愛らしい光景でした! -- 2016-10-24 (月) 03:54:39
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グラフィック
呼称空さん空さま
外見空空さん空さま

ステータス・能力
CAUTION!! 今作からレベル制ではなくランク制になった。
遠距離勢の最強候補。根絶を視野に入れてもいいかもしれない。
永琳や屠自古以上に同士討ちを頻発。同じ部屋にいると時々攻撃力もアップするので危険なキャラ。
他にはダイブで直線上を壁に当たるまで移動し、直線上にいる全員を攻撃する。もちろん敵が1体でも倒されたらレベルアップ。
さらに爆風に巻き込まれてもレベルアップする。
空に隣接した状態で地雷の罠を踏んでしまった場合もレベルアップするという理不尽ぶり。
誤射でレベルアップ、ダイブで逃げながらレベルアップ、爆発でレベルアップというレベルアップしまくりの強敵。
放っておくとレベルアップなどで一気に攻撃力が上がるので見つけ次第、優先して倒すべし。
空の攻撃はパチュリー系および小悪魔系を誘爆する。特殊百鬼の地雷原に一緒に出現するので非常に厄介。
ひどいときには空の攻撃であたり一面爆発を起こすことも。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
空ちゃん等速
遠距離
2

浮遊
地霊殿御一行
地雷原
動物園
・遠距離から一定確率のスプラッシュ弾を打つ。射程10マス。
 パチュリー系・小悪魔系に攻撃があたると爆発させる。
・部屋内にいると、核熱で自身の攻撃力を上げる。
・視認範囲の直線上にいると、壁までダイブする。
 この時直線状のキャラクター全てに攻撃する。
・爆風を喰らうとレベルアップする。
72
空さん805
空さま2157
でかい空4125
固有ドロップ
獣の毛、動物の皮、核燃料、放射性物質、金烏の羽

動転状態では
毎ターン核熱で強化する。直線状にいると必ずダイブを行う。

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  • 他の遠距離攻撃と違ってゴリ押し接近の効かない大部屋での往復ダイブがパートナー殺し。AI任せにせず同行指示でちゃんと誘導してあげよう -- 2015-07-28 (火) 23:54:46
  • ターン制で出てきたお空がもはや懐かしく感じる -- 2015-07-29 (水) 22:11:50
    • 爆風でゲームオーバーになるしねランク上がるだけで済むなんてほんと弱くなったもんだな -- 2015-07-30 (木) 03:46:34
  • 無能の札で全ての能力を封じられる。根絶より気軽に使えるし、射程も無限なので(間に誰もいなければ)ダイブで遠くに行ってても届く。1~2体相手なら札での対応をお勧めしたい。 -- 2015-10-01 (木) 00:11:18
  • おいお前ら!!気づいたか!?空さまだけ若干笑ってるぞ!? -- 2016-12-02 (金) 19:37:34
コメント:

こいし Edit

グラフィック
呼称こいしこいしさんこいしさま
外見こいしこいしさんこいしさま

ステータス・能力
むいしき の ちから って すげー!▼

過去作から何も変わっていない。たまに透明になったり、気紛れに移動したり…
レベルが上がると透明の時間が長くなり、気づいていたらやられている事がしばしば。
殴られても気紛れに移動するのでどこにいるかがつかみにくい。しかも攻撃は必中で防御貫通なので厄介。
反撃印などがあれば位置を特定することはできる。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
こいしちゃん等速
気紛
2妖怪地霊殿御一行
恐るべき姉妹たち
Extra Stage
気紛れにふらふらと移動する。
通常攻撃が必中攻撃である。
(透明化しない。)
こいし22115ターン透明になり、その後20ターン姿を現し、再び透明になる。
こいしさん609810ターン透明になり、その後15ターン姿を現し、再び透明になる。
こいしさま120130515ターン透明になり、その後10ターン姿を現し、再び透明になる。
でかいこいし155308420ターン透明になり、その後10ターン姿を現し、再び透明になる。
固有ドロップ
石ころ、無地のカード

動転状態では
特に変化はない。

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  • カウンターより確実に場所教えてくれる反射印の方がオススメ -- 2015-07-05 (日) 22:47:06
  • 石ころを落とすのはまさか名前のせいかw -- 2015-10-21 (水) 08:20:21
  • 無意識のむ「いし」きじゃないの? -- 2016-02-01 (月) 17:18:17
    • どちらかと言えば「こいし」だからの方があってそう -- 2016-02-01 (月) 17:35:45
  • もしくは誰にも認識されなくなる「石ころ帽子」が元ネタかも? -- 2016-02-22 (月) 22:06:34
コメント:


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Last-modified: 2018-09-20 (木) 15:47:47 (444d)