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現在ふし幻3wikiよりデータを移植した状態です
データはふし幻3のものなので、TODでも同じとは限りません

花映塚出身 Edit

メディスン Edit

グラフィック
呼称メディスンメディスンさんメディスンさま
外見メディスンメディスンさんメディスンさま

ステータス・能力
毒を操る能力を持つ。神経毒や憂鬱状態にしてくる。
また毒薬でレベルアップし、毒沼に入ると能力値が上がる。逆に、解毒薬でレベルダウンし、八意湿布で即死する。
メディスンさんは永琳さんと一緒に出現するので、毒矢でみるみるレベルが上がることも。
HPと攻撃力は低いが、防御力は高いので意外としぶとい。
属性が前作までの妖怪から付喪神に変わっている点にも注意。

TODではでかいメディスンが猛毒付与を取得し、脅威度が大きくアップ。
同じく猛毒付与を取得したでかいヤマメと共に出世頭となった。
猛毒は解毒できないと致命傷になりかねない。軽減印があってもかなりのHPを持っていかれる。
対策は解毒薬や八意湿布で猛毒を回復するか、猛毒を受ける前に解毒薬や八意湿布を投げつけてやろう。
解毒薬と八意湿布がなくても猛毒の回復は八意印の万能薬やこころのスキマでも代用できる。この2つならHP回復も兼ねて使用できる。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
メディスンちゃん4等速
通常
22付喪神お花畑
付喪神たちの宴会
みらくるパーティ
メディスン311
メディスンさん20155135・神経の毒でプレイヤーを神経毒状態にする。
・憂鬱の毒でプレイヤーを憂鬱状態にする。
メディスンさま40850899
でかいメディスン6512251225・上記に加え、猛毒でプレイヤーを猛毒状態にする。
固有ドロップ
毒草、衰耗液、鈴蘭の毒

動転状態では
呼び捨ては変化なし。さん以上は毎ターン神経毒か憂鬱の毒を使用する。でかいメディスンは猛毒も使用する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • でかいメディスンは猛毒を撒いてくる.致死量をもらうので危険が上がった. -- 2015-07-01 (水) 01:49:12
  • メディスンさんのカラーリングはパーツ配置的にも通常カラーのチルノに酷似しており、パッと見ではどちらか分からず非常にまぎらわしい。飛んでいるのがチルノ、怒り肩気味に徒歩で接近してくるように見えるのがメディスンさんである -- 2015-08-03 (月) 12:15:33
  • 毒の罠のモチーフでもあるが、意外にもちからを下げる攻撃はしてこない。レミリアに役割を譲ってるのか -- 2015-12-21 (月) 17:47:05
    • ちからを下げる能力は無いが凄く厄介な敵キャラだね -- 2015-12-21 (月) 18:15:34
  • 「好きにして」をパートナーに選択した状態で足踏みしてるとメディスンかヤマメの猛毒で死ぬのがうざい。ダメージ軽減の印は必須。 -- 2016-08-03 (水) 21:33:23
    • そもそも猛毒をもらわなくなるように、猛毒抵抗なり変換なり積めばいいじゃない -- 2016-08-03 (水) 21:59:14
  • 持ち物不可だとこの子結構厄介だなぁ、固いし毒まくしで -- 2016-08-21 (日) 06:33:57
  • 乱気流にメディスンが入ると毒霧に変化しますね -- 2017-02-07 (火) 22:09:37
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Edit

グラフィック
呼称文さん文さま
外見文文さん文さま

ステータス・能力
素早いのはご愛嬌。安定の倍速行動。2段攻撃の倍速で4回攻撃となる。
急にやってきて直線状のキャラ全てを吹き飛ばしたりしてくる。文さままでは重石印があれば無効だが、でかい文の突風は重石印が効かないので要注意。
水路フロアでは特に、突風でふきとばされてワープを繰り返され、次のフロアになかなかいけないことも。
HPは低いので出会ったら弾幕ですぐに仕留めたい。
 
なお、文の初登場は花映塚だが、特殊百鬼では風神録所属となっている。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
文ちゃん4倍速
通常
22妖怪
浮遊
文々。ハウス
風神録御一行
通常攻撃が2段多段攻撃。
101717
文さん40625508突風で前方のキャラ全てに10ダメージ与え、5~10?マス後方へ飛ばす。
文さま6213501185突風で前方のキャラ全てに20ダメージ与え、壁に当たるまで後方へ飛ばす。
でかい文9930173017突風で前方のキャラ全てに30ダメージ与え、壁に当たるまで後方へ飛ばす。重石印は無効。
固有ドロップ
石ころ、鴉天狗の卵

動転状態では
呼び捨ては変化なし。さん以上は認識範囲に入った時に必ず突風攻撃をする。

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  • 地味に攻撃力が高い。二刀流など防御力が低い時は要警戒 -- 2015-12-24 (木) 18:13:02
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幽香 Edit

グラフィック
呼称幽香幽香さん幽香さま
外見幽香幽香さん幽香さま

ステータス・能力
帰ってきたUSC。と、言っても以前のように不条理に霊夢に襲い掛かってきたりはしないのでだいぶ優しくはなった。
普段は非敵対で自由気ままに歩き回っており、花畑を時々生成する。過去作とは違い、部屋の入口や通路(などの必ず踏む位置)には生成しない様子。
ただし、花畑を踏む、花畑を破壊する、幽香を攻撃するといった行動をすると怒る。
怒ったあとは攻撃モードになり、積極的にプレイヤーやパートナーを攻撃してくるようになる。
特に花畑を荒らす行為は同じ部屋にいなくてもフロアにいる全ての幽香に敵視されるので操作ミスをしないよう注意。
ただし荒らしたのを認識した個体のみが怒るので、後から発生したのはおとなしい状態なので少し安心。

3+ではパートナーがよく花畑を荒らしたり幽香に喧嘩吹っ掛けたりして大惨事になることが多々あったが、
TODになってからパートナーは花畑を踏んでもセーフになり、また幽香が敵対していなければ攻撃を仕掛けることもなくなったため、だいぶ安心できるようになった。
とはいえ、全体攻撃に巻き込んで逆鱗に触れるという事もままある光景なので油断はできない。幸い一般的な遠距離攻撃は傘で防ぐのでそうそうキレないが注意は必要。

攻撃力が高いうえ、隣接したマスから受けたダメージや状態変化に対し100%痛恨の一撃でカウンターするという恐ろしい特殊能力を持つ。
カウンターは多段攻撃をつけている場合、攻撃した回数分しっかり攻撃し返すため多段攻撃キラーでもある。
意図的に仕掛けた攻撃以外でも、こちらの反撃や反射、果ては憂鬱の伝播にまでキレてカウンターするという理不尽さ。
こうなってしまうと、どちらか死ぬまで殴りあうのをやめないッ!ということになる。恐るべしUSC。
ちなみにカウンターの対象は霊夢に限らず、敵キャラクターが何らかの原因で幽香にダメージを与えたりした場合もきっちり殴り飛ばす。
よく小傘や早苗が幽香にぶっ飛ばされているのはこのせい。倒せば当然レベルアップする。理不尽極まりなし。
さらに、敵対状態になると遠距離から元祖マスタースパークを発射してくる。威力が物凄く高い。
おまけに札や弾幕攻撃などを傘で防いで無効にする。さらに爆発も効かない。
スペルカードや広域薬で状態異常に…と言いたいが攻撃モードになった瞬間にステータスを回復し守護状態になるので不可能。
原因が霊夢側に無い限り敵対することは無くなったものの、能力的に隙も無くなってしまったため何とも恐ろしい敵になってしまった。以前でさえ相当怖かったのに。

経験値はフランドールほどではないが呼び捨てでも高いが、敵対していない状態で倒しても経験値は入らない
HPはそこまで高いわけでもなく、攻撃力が高いとはいえ即死級というわけではないので、道中のレベリング具合によっては狩りの対象にも出来る。また、多段攻撃の2段目以後で倒した場合は1段目で敵対状態になり経験値が入る模様。
丸太系など強力な武器を持っている場合、怒らせる前にワンパンで倒してしまって経験値無し、なんてこともよくある。そういう時は事故回避の為倒しておくのが無難。幸い攻撃を外した時はキレない。
居眠りをしている隙をつけば投擲アイテムが命中するのでやりようは色々あったりする。ただ起きたあとは傘で鉄壁の防御を披露する。

…と言った話が通じるのも幽香さままでで、でかい幽香になると基本的にどうしようもなくなる。
攻撃力が天王創魔神キスメ並みにあり、HPも高くなるため殴りあうのが凄まじくキツくなるのに、倒すには直接殴るしかなくカウンターがあるためまともに戦うのは不可能に近い。
怒らせなければ隣接しても何もしてこないので装備が不安なら相手をせず無視してしまおう。
戦闘を避けたい場合は、不明瞭の通路で突然出くわした際にうっかり攻撃してしまわないよう注意。
しかし、いくら注意してもアンキャニーシャインなどを使用しただけで敵対するので、存在するだけでもプレッシャーをかける。
とくに大部屋百鬼の場合、幽香がいるとほぼ一切の対策が不可能になる。またパートナーがいた場合、全体攻撃をして大量の幽香を同時に怒らせてしまうこともあるので、無能の札でパートナーを抑えておこう。
唯一ともいうべき対処法は退行薬。これならば幽香に防がれることも怒らせることもなく部屋全体を弱体させられる。
レベル制の場合は…ステルスドリンクを飲んでそもそも相手にしないよう逃げるくらいしかないかもしれない。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
幽香ちゃん等速
非敵対
気紛
(敵対時)通常
2妖怪お花畑・時々、特殊地形「花畑」を生成する。
・弾幕、お札、アイテム投げを傘で完全に防ぐ。居眠り中は防ぐことができない
・攻撃したり、状態異常を加えたり、フロアにある花畑を破壊すると敵対する。
 この時、HP以外のステータスを初期化し、守護状態になる。
 自分から状態異常にかかった場合(毒霧など)には敵対しない。(動転含む)
・隣接したキャラクターからダメージや状態変化を受けると痛恨の一撃でカウンターする。
 反撃や反射に対してもカウンターを発動。
・敵対時、直線状にいるとマスタースパークを撃つ。
 この時幽香自身のHPを5割?削ってから攻撃する。
幽香155
幽香さん975
幽香さま2875
でかい幽香7777
固有ドロップ
強力液、大輪の向日葵、透明ビニール、黒怨石のかけら

動転状態では
過去作と違い、動転により敵対状態にはならない。
ただし、敵対時に直線状にいると必ずマスタースパークを撃つ。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パートナーが攻撃してしまうのですがバグですか? -- 2015-09-27 (日) 15:27:16
    • 現行verだと敵対してもないのに殴りにいくような事はしない。スペカでの巻き込みを言うのなら仕様。 -- 2015-11-05 (木) 11:35:42
  • 大部屋のいりぐちに花畑があったんだけど百鬼夜行はまた仕様が違うのかな……? -- 2015-12-24 (木) 23:49:46
  • ↑追記:1.09にアプデするまで見たことなかったから不具合なのか単に勘違いなのか判断がつかなくて……。 -- 2015-12-24 (木) 23:51:12
    • 1.09にする前にも花畑の配置を見たことがある。多分仕様 -- 2015-12-25 (金) 01:37:43
    • 百鬼夜行だと一歩も行動するよりも前、フロアに突入した時点でもう花畑が設置されてる事があるから、それが入口にきたんじゃないかな -- 2015-12-25 (金) 09:02:29
    • なるほど……。情報ありです -- 2015-12-26 (土) 00:15:35
  • 迷路部屋の一番奥に出口があってその手前で2匹居て絶対踏む位置に花畑、迷路部屋だと花は普通に塞ぐ位置でも置くのね -- 2015-12-27 (日) 18:33:55
  • 転生1桁台の自分だと幽香を殴る≠神社戻りor心スキマ6回位だから松風では恐怖でしかない 札で押せるフランキスメの方が数倍マシだわ -- 2016-03-08 (火) 16:01:53
    • 序盤に喧嘩売るのはバカのやることやで、しっかりと印を揃えてから経験値は必要とされるや -- 2016-03-08 (火) 16:23:20
      • 全方位正面射程4だと通路誤爆がな ゴールデンハウス1fか -- 2016-03-08 (火) 18:16:16
      • 安定しないのも誤爆死がきつい -- 2016-03-08 (火) 18:17:00
  • たまに神子から貰った一万円とかぶつけて遊んでる -- 2016-06-19 (日) 12:29:56
  • 花畑が初期配置されてて幽香いると思ったんだが、踏んでもベルリナー使っても出なかったけどよくある事? -- 2016-06-26 (日) 20:24:37
    • 両手で数えられるほどはあった -- 2016-06-26 (日) 23:04:31
  • 守備貫通無効で針弾幕も通らないから他の敵より圧倒的に堅いのが辛いわ・・・ -- 2016-07-16 (土) 09:35:20
  • 7行目のただしがたたしになってますよ。 -- 2016-08-04 (木) 22:47:53
    • その程度の誤字は気づいた人がサクッと編集してくれよ。何故一々人にやらせようとするんだ -- 2016-08-04 (木) 23:15:47
  • 延長や部屋スペカ、花畑でキレさせてから隣接したタイミングで椛のブロッキング放つとだいぶ倒しやすいはず。カウンターデスマッチが始まるといってもこっちは10%分しか食らわないし。問題はこちらの防御と多段の回数によっては10%でも削りきられることだけど。(あと回避入れてると反撃に失敗して倒しきれず相手の反撃のターンになること) -- 2018-11-04 (日) 07:59:37
コメント:

小町 Edit

グラフィック
呼称小町小町さん小町さま
外見小町小町さん小町さま

ステータス・能力
能力値が高く、序盤では厄介な敵。鈍足状態なのが唯一の救いか。
霊夢と他の敵をまとめて引き寄せる能力があり、一気に危険な状態に陥ることも。
百鬼夜行では最強候補。引き寄せで集まった敵を対処しきれずゲームオーバーはよくある話である。
引き寄せに対しては八方龍殺陣が有効。なければ二重結界で対応しよう。
広い部屋では本当に厄介で、魔法陣を目指していたら引き寄せの流れが繰り返されやすい。
また映姫が近くにいると急に倍速になる。これは映姫の能力であり、小町を無能化させても等速になるだけ。近くの映姫を無能化させればこの効果は無くなる。
鈍足状態を与えると映姫が近くにいても鈍足のまま。ややこしいので以下に表でまとめておく。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
小町ちゃん鈍足
通常
2-
小町3611・部屋内にいるキャラクターを、ランダムに12人まで自身の半径3マス以内に呼び寄せる。
・常時鈍足である。詳しくは下記。
小町さん5075
小町さま2881495
でかい小町6434044
固有ドロップ
古銭、神気玉、黒曜石のかけら
映姫や状態による小町の速度
映姫の状態\小町の状態通常封印
近くにいないor封印鈍足鈍足
近くにいる倍速等速

動転状態では
毎ターン引き寄せの能力を使用する。

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  • ドレッドラビみたいにフロア内引き寄せを使ってきたら悪夢だった -- 2015-12-09 (水) 17:17:50
  • 何気にコイツの引き寄せも重石が効かないんだよな。引き寄せられた位置に罠があると踏むという点も厄介。 -- 2016-01-28 (木) 02:29:21
  • 松水風月で一番硬くて倒しづらいんだよなぁ… -- 2016-06-15 (水) 06:56:42
  • 亜空間順調に進んでたのにこいつに店の外に引きづり出されたせいで死んだ…仕事しないで下さいお願いします -- 2016-09-12 (月) 00:46:57
コメント:

映姫 Edit

グラフィック
呼称映姫映姫さん映姫さま
外見映姫映姫さん映姫さま

ステータス・能力
通常攻撃が防御力を無視した固定ダメージになっている。軽減印や神系耐性印で軽減できる。
この攻撃は敵を倒した数が多いほど一撃が重くなっていく。古井戸や尋龍点穴では最深層ででかい映姫が出現する。
そこまで進めばかなりの敵を倒しているため、攻撃されると強烈な一撃を喰らうことになる。
またラストジャッジメントを使ってきて、ダメージと共に霊夢の弾幕パワーを削る。削られる弾幕パワーの量は、その冒険で倒して来た敵の数の下2桁分+1(1~100)。
もし幻では弾幕パワーの最大値は300だったので最大でも99しか削られなかったが、今作は最大値が30なので一気にPを全て持って行かれることが多く、相当厄介な敵であろう。
さらに周囲の小町を倍速にする能力がある。レベルがあがると遠くの小町も倍速化させる。
小町と映姫は同じ出現テーブルであることが多く、小町の引き寄せ→倍速攻撃といった通称「こまえーきコンボ」を喰らうことが多い。
幸いにも遠距離攻撃を持たず、近づかれる前に倒すことも充分可能。通路での出会い頭が怖いので出現フロアでは慎重に。

また、一撃死印の効果で倒すと固有アイテムの白黒まんじゅうをドロップする。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
映姫ちゃん等速
通常
2-通常攻撃が(その冒険で倒した敵の数)/32の、
防御力を無視した固定ダメージ攻撃である。
半径3マス以内の小町を倍速化させる。
映姫2114
映姫さん3572ラストジャッジメントで攻撃し、
その冒険で倒した敵の数の
下2桁+1分の弾幕パワーを削る。
映姫さま1021354通常攻撃が(倒した敵の数)/16の、
防御力を無視した固定ダメージ攻撃である。
でかい映姫2243521半径5マス以内の小町を倍速化させる。
固有ドロップ
墨汁、神気玉、白黒まんじゅう(特殊ドロップ)

動転状態では
弾幕Pが1以上あるとき、ラストジャッジメントを使用する。0の時は何もしない。

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  • 封印すると通常攻撃の固定ダメージ追加も無くなり雑魚に成り下がる模様。その状態でも一撃死印で死に誘うと白黒まんじゅうを落とすので、手加減印等で攻撃力を無くした武器で延々殴ってドロップを待つのもいい。 -- 2016-01-16 (土) 09:21:01
  • 映姫自身より小町の方が怖い。 -- 2016-07-23 (土) 19:00:03
コメント:


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Last-modified: 2017-12-06 (水) 00:35:15 (650d)