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不思議の幻想郷TOD Edit

とにかく潜る Edit

3や3+で行われていた稼ぎの多くはTODで不可能となりました
現在はでかいクラスの敵が出現するダンジョンでひたすらでかい○○を倒し続ける他ありません
以下に狩場として挙げられるダンジョンを示します

  • 尋龍点穴 31-50階
    装備獲得経験値に補正が付いているため、多少効率は良いです。
  • 綿月の修練場・出張所 76-99階 戻り魔法陣あり
    戻り魔法陣がある為、でかいクラスが出現する75階以降を行ったり来たりで(満腹度と食料の続く限り)半永久的に稼げます
  • 地底の果ての新たな地獄 7-33階
    深層(25階以降)ではでかいレベル制の敵が出るため、多少効率は良い
    但しボスありで且つ非常に強いので、相応の準備又はリターンオブハクレイが必要
  • 松風水月 全フロア(深層であるほどよい)
    転生装備必須の高難度ダンジョン。その代わり効率は他のダンジョンを遥かに上回る
    • 200階ロイド狩り
      ボスが無限に召喚する売悪ロイドを狩り続ける。
      詳しい方法はアイテム・金稼ぎテクニックアワリティウム37階での方法が記載されています。少々のアレンジが必要ですが、参考にお読みください
      + 方法の一例
      + 敢えて二刀流で狩りたい
      • 1回の召喚で湧く売悪ロイド5体の経験値は合計197900(【熟】100%込みで395800)である
        これは最深部の敵1体分と同等以上であるため、条件や運によっては下記の最深部ループを上回る効率を出せる可能性がある
    • 最深部ループ(同種転生開始後推奨)
      980階から潜り、999階の帰還魔法陣で脱出するだけ
      うっかり操作ミスしたり亜空間の罠を踏んだりして1000階に進まないように注意
      • 幽香,フランドール,玉兎兵は1体当たり各40,30,20万、キスメとルナラビットは60万も稼ぐことができる
        そのほかの多くの敵は1体当たり13-16万程度。松風水月/logも参照
        そのときの敵テーブルに大きく左右されるが、運が良ければ圧倒的な効率で経験値稼ぎができる
      • 更に道中でアイテムに化けたぬえを持ち帰れば一つ約10万で売却出来るため金策にもなる(泥棒に使うこともできる)

パートナーを走らせる Edit

ある程度強力な装備があれば、わざわざ自分で戦う必要は無いのかもしれない。

  • 必要なアイテム
    必須
     パートナー用強化装備
     掘削印付き武器
    任意
     根絶「-その瞬間であった-」
     復活「乙事主の雄叫び」複数枚
  • 方法
    パートナーは「好きにして(探索)」にしておく。
    壁に穴を掘り、その中で足踏みし続けるだけ。視認外の敵、パートナーが超高速で動くので時間当たりの経験値がかなりのものになる。
    足踏みするだけなので非常に楽だがタイムオーバーには注意すること。
    また、パートナーが敵を倒した場合、プレイヤーの装備に入る経験値は通常の半分であることにも注意すること。
  • 厄介な敵

    • 印抜きはどうあがいても防げない。敵テーブルに存在する場合、パートナー装備の追加印を抜いておくか根絶すること。
    • 幽々子
      死の呪いをかけられた後に逃がしてしまうことがある。パートナーの装備に【死】死の呪い抵抗、または【変】変換印をつけること。
    • 響子
      アイテム投擲で思わぬ被害を受けることがある。事前に床落ちアイテムをすべて処分するか、パートナーの装備に【受】キャッチ印をつけること。
    • 正邪
      反転で実質即死の場合がある。敵テーブルに存在する場合は根絶もアリだが、稼ぎを諦めて先に進むのも手。
    • 萃香・天子・華扇
      視認外から攻撃をしてくる。防御力が低い場合、運が悪いと対処できないまま削り倒される危険もある。
    • にとり・こいし・モブ河童
      透明状態の敵をパートナーは認識しない。フロアに存在する敵がこれらで占められると、稼ぎが成立しなくなる。
      防具に【カ】反撃印があるなら、カウンターで狩ってくれることがあるが、どの道効率は著しく低下する。
      にとりとモブ河童に関しては目薬などを使って可視化しておけば対処できる。
    • 白蓮(青オーラ)・衣玖・さとり
      物理攻撃が効かない、もしくは命中率が著しく低いことを、パートナーは認識しない。
      気づいたら一方的に殴り倒されていることも。

召喚の罠を利用する Edit

自然湧きを待つのではなく召喚の罠で敵を湧かせようという方法
早い話がトラップマニアックスでワナ罠を利用して亜空間の罠を探すのを召喚の罠に変えただけ

  • 必要なアイテム
    必須
     壁崩「ベルリナー・マウアー」
     目薬 または うさぎレーダー
    任意
     罠符「死の通路」
     爆薬等
     広範囲印や掘削印をつけた武器
  • 方法
    1.ベルリナーで大部屋化
    2.目薬を飲み罠を可視化
    3.後はワナ罠と召喚の罠を踏んで狩るだけ
    • ワナ罠を探すのが面倒/運悪くワナ罠が生成されなかったなら、死の通路を使えば罠を増やせる
    • ベルリナーの効果で魔法陣が2つ(片方は偽物)になるが、2回目の警告の後すぐに片方が踏めるなら、落ち着いてもう片方まで歩けば大抵タイムオーバーの前に進める。亜空間の罠の場所を覚えておいて踏みに行くのも手
    • 仲間を連れている場合、作戦を「好きにして」にしておくと、自然沸きした敵を殲滅しにかかる為手間が省ける
    • 罠が増えてきたら地雷の罠や爆薬などの爆発か掘削印をつけた武器で不要な罠を消すと良い(爆発を使うなら地雷名張印は必須)
  • 注意
    • 敵のさとりや輝夜も罠を増やしてくれるが余計な事をすることも多いので注意(というか信用しない方がいい)
    • 階層によってはレティ,さとり,ルーミアなど部屋全体効果の能力持ちに邪魔されることがある為根絶しておくのもよい
    • 床が罠で埋まる為、敵からのドロップアイテムが素材くらいしか取れなくなる
    • 罠を増やしつつ踏みたくない罠を避けたり消したりしながら召喚罠を探さなくてはいけないのでなんだかんだで時間がかかってしまい、時間単価で見るとひたすら潜ってフロア制限時間いっぱい足踏み狩りした方が効率が良くなることが多い。ボス前でレベル上げしたい場合や経験値効率が良い敵構成のマップでひたすら狩りたい時等、特定の階層で集中的に稼ぎたい時に向いている

更に効率を上げるには Edit

  • 獲得経験値変動印をつける
    キャラ経験値の場合【経】キャラ獲得経験値変動
    装備経験値の場合【熟】装備獲得経験値変動
    ともに追加印では増加率15%または20%とないよりマシ程度だが
    はじまりの試練やふとれんのダンジョン(下記響子狩りも参照)で手に入る青印に増加率100%がある為、これを用いれば獲得経験値は実質2倍になる
    • これによって例えば松風水月最深部なら、敵1体当たり25-33万、最高のキスメやルナラビットなら1体で100万を超える経験値を稼げる
  • アイテムによる獲得経験値増加効果を得る
    キャラ経験値の場合 特製おはぎ
    装備経験値の場合 ゴールデンリーフスイーツ
    効果はそのフロアでの獲得経験値を2倍にするというもの
    上記の獲得経験値変動印と併用すると最大で実質4倍になる
    但しゴールデンリーフスイーツは大量入手は難しい為、ヘビとカエルの髪飾り(これも大量入手は難しいが)を使うなど工夫が必要

物部布都と7つの試練 Edit

第一の試練、響」 響子狩り -easy- Edit

  • 前提
    • パートナー無し(パートナー有りは後述)
  • 必要な物
    • 武器【延】攻撃射程増加(射程+1 以上)
    • 防具【受】キャッチ(発動率+100%)・【混】混乱抵抗(成功率+100%)(どちらもお守りでも可)
  • 効率
    • ほぼノーリスク、最終的に1回約500,000(たまに報酬に含まれる青印の【熟】100%を併用すれば約1,000,000)の経験値取得
    • 他にも大量の巫女玉、札、有益な青印、稗田の書の素材が手に入ります。
    • 印の調整次第では回転速度の向上も可能。

開始地点でひたすら右に武器を振るだけ。とても簡単。

「第一の試練、響」のボス響子は、回数を重ねると倍速に反射、混乱の祟りなど厄介な能力が追加され、そのまま戦うと苦戦を強いられます。
ところで、このマップにはアイテムがいくつか初期配置されています。
響子の特性上、アイテムの上に乗ってこちらに飛ばしてくるので、
初期位置で動かず武器を振っていると飛ばされたアイテムがキャッチによって自分の周囲に撒かれます。
最終的に響子が自分の右2マス目のアイテムを飛ばしに来るのですが、飛ばされたアイテムをキャッチで置くと響子の足元に落ちます。
これにより響子が一切動くことなくずっとアイテムを飛ばし続けます。
あとはそのまま右に向かって武器を振ってるだけでノーリスクで倒すことが出来ます。
反射は隣接さえしていなければダメージを受ける事はありません。

稀に響子がみがわり人形を装備している事があります。
倒した後に復活で隣接されますが、倍速が切れるので移動(絶対にアイテムを拾わない)と攻撃(1マス以上空けて)を交互に繰り返せば、
響子は追いかけながらアイテムを飛ばしてくるので追いつかれる事はありません。
反対側の壁につけばまた同じような感じでハマるはずです(ハマらなければ同じ様に移動)。
この試練で遠離の札がたくさん集まるので、遠離を使っていくなら響子を飛ばせば上2マスで同じようにハマるのでこちらもおススメです。

+ 効率一例
+ パートナーを連れて行く場合

ザ・バレットリポーター Edit

現人神様に奉る 10-29階 Edit

やること自体は上記のとにかく潜ると何ら変わりはない。
新地底よりも浅いフロアからレベル制のでかい○○が出現する上、
10-11階に出現するレベル制のフランドールさまやてゐさまは、下手なでかい〇〇より多くの経験値を持っているため、実質10階以降が稼ぎ場。
移動距離については、射命丸邸からダンジョンの入り口である哨戒天狗の詰所まで8フロア分歩かなくてはならないため、新地底と比べて劇的に短くなるわけではないが、
この8フロアで起こる取材イベントのキーアイテムを持ち込んでおけば、移動中にも合計40000(【経】or【熟】100%があるなら80000)の経験値を稼げる。
深層で稼ぐ量を考えれば誤差程度になるが……

現人神様に奉るでは、滞在ペナルティ発生が500ターンと早いため、ペナルティボスを撃破できる程度には他のダンジョンで育てておかないと、逆に非効率になりかねない。
逆に言えば、安定して少ターン撃破ができるならば、タイムオーバーのペナルティが「次の階層に強制移動」(実質デメリットなし)であるため、残りターン数を気にせず目一杯稼げることがメリットとなる。
目安としては、新地底のボスを安定して狩れる程度の装備は最低限必要。
稼げる経験値的にも、新地底から松風へのつなぎにちょうどいい(人によっては、ここより松風が先に出ているだろうが)。

注意点としては3点。
第1に、新地底同様ボスありで且つ非常に強いので(ry
第2に、ザ・バレットリポーターの特徴として冬妖夏花状態になる(≒防御力0になる)危険があること。防具に【漢】漢方印は入れておこう。
第3に、NTFができないため、稼ぎの途中で転生を挟む場合、合成のスキマを持ち込む必要がある。
合成のスキマ自体は哨戒天狗の詰所で販売されているので調達には問題はないだろうが、持ち物欄が圧迫される。
また、合成のスキマではNTFのように合成結果が表示されないため、追加印枠が足りずに追加印が消滅する場合、それが事前にわからないというデメリットがある。
事前に緋緋色金で印枠を広げておく、貴重な印は前の方に入れる、枠いっぱいまで追加印を詰め込まないなど、ダンジョン内での転生には細心の注意が必要となる。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体感だと効率は桶屋引かなかった松風深層ループ<松風ロイド狩り≦桶屋引いた松風だった、ロイド狩り回転率高いから -- 2015-12-17 (木) 11:54:58
    • 誤爆回転率高いからすごく美味しい -- 2015-12-17 (木) 11:56:47
    • ロイドそこまで旨くないぞ。キスメが居ないならアウトとか言ってるなら、高経験値の敵が誰か分かってないんじゃないか? -- 2015-12-17 (木) 14:20:51
    • 経験稼ぎに持ってこいのキャラ=キスメとでも考えてるんだろうな。キスメ以外は経験値旨くないと思ってるなら別にその考えでも良いけどさ。 -- 2015-12-17 (木) 14:57:03
    • 考え直してみたらロイドの効率ははさすがに大げさだった、かかる手間の割に美味しい だな。キスメフラン幽香ルナラビが美味しいのは知ってるけどしょっぱいのが結構混在してるし安定して単独部屋(幽香は相方根絶)が出ないからそれが出ないと作業量の多さが残るせいで深層ループの効率があんまよくないと感じてたわ -- 2015-12-17 (木) 22:52:48
  • ロイドは攻撃ボタンを固定してしまえば装備レベル最大になるまで放置でOKだからね ただピンクがたまにどっか行くのだけが問題ではある あと稗田の書や転生用の装備を大量に持ち込む準備が面倒かもしれない -- 2015-12-20 (日) 22:44:21
  • ロイド放置はピンクがどっか行く場合に備えてお供にロイド特化した後方範囲や反撃武器装備持たせると殺してくれるので効率が上がる -- 2016-01-22 (金) 23:29:02
  • 響子狩り少し追記しました。主にパートナーを連れて行く場合について。 -- 2016-01-29 (金) 07:14:22
  • バレリポしか持ってなく、あんまり装備が強くなく、深層なんて行ってられるか!という人はバレリポの記事イベをひたすら往復するというのもありかな。たまに巫女玉落ちてる、調合スキマ等もあるし··· -- 2016-02-13 (土) 14:22:57
    • 尋龍、道場地底、松風(本編)で良くね? -- 2016-02-13 (土) 15:12:15
    • 深層なんて行ってられるか!という人にはこのゲーム合ってないんじゃねーの?って思うな -- 2016-02-13 (土) 16:45:41
      • そりゃそうだわな、深層なんて行ってられるか!じゃあ~ちゃん、~、~さんを永久に倒しとけってなる。深層=経験値の溜まり場と考えるのが一番 -- 2016-02-13 (土) 17:00:23
      • なるほどねぇ、経験値貯めるためにはある程度の努力が必要ってことか、人生となんか似てるな。話が逸れた、んで記事回しについての補足だが(やる人はいないと思うが)スキマに入れておいてそこへ行くだけだから結構楽。針印さえあれば大体どうにかなるので楽。とはいえ他のダンジョン行く方が効率は絶対いい。はず。集中力が切れた時や巫女玉稼ぎついでにどうぞ。 -- 2016-02-13 (土) 22:32:13
      • そしてこんな長文書いた後に思った。深層行くの面倒ならいっそフロア入ってすぐに臨月使えば(天子など遠くでも危険なやつがいる所を除く)いいじゃんと。 -- 2016-02-13 (土) 22:48:16
      • 量産が出来ない、買うのも良いが作業過ぎる。それなら松風繰り返してドッキドキダンジョン探索でもしてる方が楽しめる。まあ↑は松風未解放の様だけど -- 2016-02-16 (火) 19:31:21
      • 松風解放したら何か効率がイマイチに見えてきた。ただ副産物はそれなりにいい。(ただしかなり運が必要) バレリポの青印や巫女玉稼ぎのついでって感じかな。それでも誤差程度にしかならないか··· -- 2016-02-16 (火) 20:03:37
  • 他ゲーやってる間に松風200階放置に手出してみた。楽だけど最深部ループより効率は落ちるか。あとたまに見ておかないとピンクが(売王引付け役の)パートナーの方行って追加のロイドが湧かなくなってることがあるな パートナーは未転生お祓い棒99持たせてるからこうなると完全に詰む。 -- 2016-02-14 (日) 19:13:35
    • ロイドって一撃死印効いたっけな、それで対策は可能かもしれん -- 2016-02-15 (月) 00:16:16
    • スレで相談してみた結果、大悪魔の羽Lv150をウエハースに転生(傀儡特効強化目当て)、追加手加減(50%だからダメージが通るようになる),青強化限界増加(マイナスの限界を伸ばす),青傀儡特効(ふとれん第7でコレクション用に掘ってた)辺り付与したものを作ってみることに決めたよ。多少時間かかっても倒せればいいわけだし -- 2016-02-15 (月) 16:36:46
      • 結局傀儡特効は青ではなく固有の80%を消さずに使用、マイナス修正値は攻撃力15になるように食べて調整してみた。バフなしロイドは確2、売王はカウンター等含めてターン当たり最大4500、恐らく草を薙ぐ円舞で回復してくてるから誤殺しないと思う(試行中)。 -- 2016-02-15 (月) 23:19:29
      • 12時間ほど狩ってたらいつの間にか売王氏んでたお・・・攻撃力もう少し下げて追加印にちょっと細工しないとダメっぽいです再誕付与の出番か -- 2016-02-16 (火) 17:33:39
  • 松風町980~999Fループと松風200F放置はどっちが装備Lv999になるのが早いんかな?松風200Fだと装備の経験値テーブルにもよるけど2時間くらいでLv999になるし -- 2016-02-15 (月) 08:47:24
    • Iテーブル、青熟100ありで、最深部ループ5~7回程度(≒5~7時間)でLv999。一方200階ロイドは6時間程度だったかな。前者は高経験値フロアの引き具合、後者はピンクがどっか行かないって運のに左右されるけど、大した違いはないかも -- 2016-02-15 (月) 13:59:35
    • 楽をしたいかそうでないかの違い程度ですね 全人類(テーブルF)を同種してるときに成長止入れて勇気凛々(テーブルD)にしてロイド狩りしてましたわ 勇気凛々の素材(仙桃)は青ロイドが供給してくれるし -- 2016-02-15 (月) 14:34:07
  • 自分的には現人神様に奉るがいいと思う。未転生装備は途中までしか行けないが··· -- 2016-03-19 (土) 23:01:43
    • レベル制フランやレベル制天王がいるから良く見えるけど、真地底と同じでその狩場が凄く短いんだよね。時間効率で考えると……。あとDLC必要ってのもアレだな -- 2016-03-20 (日) 08:46:05
      • 響子狩りがセーフなら現人神もセーフだと思う 少なくとも一例に上がってる新地底よりは現人神の方が効率良いわけだし(道中やられなければ) -- 2016-03-20 (日) 11:33:44
    • 現人神様追加してみた。新地底じゃ物足りないけど松風出てないって人にはちょうどいい感じだと思う。 -- 2016-11-02 (水) 21:43:07
      • DLC必須のため、分離。ついでにパートナーを走らせる場合の注意する敵について追記 -- 2016-11-02 (水) 22:36:08
  • 200階放置で緑が売王の斜め後ろにいる時の対策ってどうしてる? -- 2016-11-14 (月) 07:07:45
    • 軸合わせて弾幕処理。緑がハマるってことは、アイテム稼ぎのページで言うロイド狩り(無印)のタイプでやってるのかな?hardの方でやればハマるのはピンクだけになるから楽よ -- 2016-11-14 (月) 07:21:10
      • 返信ありがとうございます! パートナーの防御力が低いもので... 放置はもっと転生回数重ねてからか... -- 2016-11-20 (日) 14:35:22
  • 凄い初歩的な質問だとは思いますが、200階周回用のパートナーの防具の固有印って回避軽減以外に何か必要なのってありますかね?パートナーにもそれなりのレベルと防御力と防具の転生回数が必要だとは踏まえてます -- 2016-11-24 (木) 17:56:18
    • 200階周回とは?普通に周回するだけなら、自機と同じような装備でいい。200階放置するための囮役パートナーの装備なら、本文中に例が書かれてるんだが?あと回避はともかく軽減ってw売王の技に軽減乗る奴ないよな? -- 2016-11-24 (木) 18:46:40
      • 木主です。そうです放置でした…あと本文は読みましたが回復だけで本当に大丈夫なのか少し不安になったので質問させていただきました。色々ガバガバですみません…さっさと作って修正値上げてきます -- 2016-11-24 (木) 20:31:09
      • 「攻撃を耐えきれるだけの十分な防御性能が必要です。」とあるように、「十分な防御性能」があるのは大前提の話だぞ。要は(キャラ・装備の)レベル上げるなり、耐性印積むなりして被ダメージを最小限にできるようにするのは当たり前ってことだ -- 2016-11-24 (木) 20:43:27
  • 200回放置用のパートナー防具出来たからとりあえず試してみたけど地味にHP削られてたンゴ…目に見えて回復量が足りてなかったから、覚悟決めて被弾時回復と回復の青印求めて第7の試練周回しろって事なのかな -- 2016-12-03 (土) 16:13:09
    • 耐性印適当に付けて防御1000程度にしてりゃあ十分だぞ -- 2016-12-04 (日) 00:03:33
      • 1000っすか…400ぐらいで満足してました(耐性印は入れてる)がまだまだなんすね…1000あれば回復印は青じゃなくても大丈夫って事ですか? -- 2016-12-05 (月) 01:21:48
      • そもそも要らない。自機LV低すぎると流石に無理だけどそこまで防具鍛えるころには味方のLV1000超はザラだしなんの問題もない -- 2016-12-05 (月) 01:28:41
      • ごめん追記。ある程度防御ある状態で固有印の盾もつけると殆ど1になるからもし無いようならそっちの検討もお勧めする -- 2016-12-05 (月) 01:39:17
      • キャラレベルはまだ200ちょいなんでまだまだですね…まずはそっちのレベリング頑張ります。盾印は入れてます。 -- 2016-12-05 (月) 02:56:59
  • みんなやってるかもしれないけれど、上のロイド狩りのやり方に書いてある、パートナーを置く位置の右下から遠離の札を使って壁際まで飛ばして、さらに飛んでった位置の下からもう一度遠離を放ってマップの左上にパートナーを埋め込んで、それを追っていく売王で蓋をするってどうだろう?左上にパートナー、その下のマスに売王って感じに。売王の吹き飛ばし攻撃(ダメージ無いやつ)が来たのを見計らってからやると失敗しにくいはず。これでロイドピンクの事故を減らせないかな? 長文申し訳無かった。 -- 2016-12-05 (月) 22:55:19
    • なるほど、いい方法かも。その方法思いつかなかったから本文に書いてなかったんだ。後で追記しておくよ -- 2016-12-06 (火) 10:30:35
    • 木主です。追記して下さって、しかも分かりやすく図説までして下さり ありがとうございますm(__)m 皆さんもいいふし幻ライフを…… -- 2016-12-06 (火) 14:42:26
  • 二刀流で200階放置を安定させられたので追記。実質ハイ(廃)レベルとHPのゴリ押しだけどね。一番の事故要因だったイエロー(とついでに魔理沙)は滅びろ -- 2016-12-06 (火) 18:45:42
  • 防具に70キャッチを入れて、お守りに50キャッチを入れたけど、100位以上にはならないですよね。ならキャッチ100はどうしたらいいんだろう。ニトリの帽子? -- 2016-12-13 (火) 12:12:27
    • ここで訊く話じゃないだろ。まずは印の基本事項をきちんと読んで来いや。未だに複数つけて重複させるとか言ってるのいるのか -- 2016-12-13 (火) 12:34:44
      • そうだったね、ろくに見もせずコメントするのは悪手だった。申し訳ない。 -- 2016-12-13 (火) 14:19:06
  • 響子狩りについて、連続皿投げで猛毒状態にすれば10ターンで死ぬが経験値貰えないんだな… -- 2017-01-30 (月) 07:32:14
    • 楽に倒せて報酬「は」もらえる だけど工夫しないと経験値はお預けという例ですね -- 2017-01-30 (月) 16:53:09
コメント:


*1 防具自身の防御力だけでなく、印の効果やキャラのレベルなどによる補正も含めた総合的な防御力という意味で、防御性能と表現します。

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Last-modified: 2017-07-13 (木) 03:17:06 (796d)