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装備品/装備転生
このページはこれから転生を始める方のために転生装備に入れる印の決め方について紹介していきます
転生の仕様についてきちんと理解している前提で話が進みます
仕様について不明な点があれば先に装備品/装備転生をよく読んで理解してきてください
特に固有印の成長についての理解が甘い方が見受けられます
また、転生序盤で印構成が全然決まってない方も装備品/装備転生のページに序盤のテンプレが掲載されていますのでお読みください


注意:このページでは基本的に青印(追加印参照)が一切ない場合の話をしていきます。青印を含めた場合、このページの一部の記述と実際が異なることにご注意下さい

印の決め方(全般) Edit

予め印の基本知識を確認しておきましょう

まず欲しい印を固有印追加印問わず挙げます
次にその中で固有印しかないもの、固有印の方が効果が大きく世話になる場面が多いものを10個固有印として入れるものとして選びます
最後に残りから追加印を15個(お守りは5個)選びましょう。

追加印のスロット数について Edit

ほとんどの装備はレベルが上がれば印スロットは増えますが、手っ取り早い方法↓
武器防具は緋々色金を使用すれば印スロットは15まで増やせます。転生しても緋々色金で増えたスロットは消えません。
お守りは博麗クリスタルなら常にスロットを最大の5個持っているので便利。ただし、博麗クリスタルは成長が非常に遅いので、成長が早く、初期スロット数が4個の博麗タリスマンの方がいいかも


以下武器防具お守りについて具体例を挙げます
あくまで一例ですので参考程度にご覧下さい

転生装備に入れられる固有印 Edit

武器 Edit

武器に入れられる固有印は以下の通り

  • 武器専用印
    治多広延桂解必掘破緋貫囲双炸遺離死レ
    種族特効(人付傀妖精神耳超霊鬼)
    状態特効(速浮吸鈍混狂縛目動鬱酔硬超守)
  • お守り専用印 ※入れられるだけで効果は発動しない
  • 武器・防具共通印
  • 武器・お守り共通印
    穿振崩会倒帯砲弾(ダメージ増加)弾(回復)武
    状態付与(眠鈍混狂目酔子幻囮軟弱封)
    種族特効強化(人付傀妖精神耳超霊鬼)
    状態特効強化(速浮吸混狂目動鬱酔硬子怪強)
  • 武器・防具・お守り共通印
    生攻防力経熟返投重喰茶罪費
    ブースト(速怪強吸再誕超酒巨)
    ブースト(鈍幻筋衰鬱経軟) ※殺生石セット
    抑痛

防具 Edit

防具に入れられる固有印は以下の通り

  • 防具専用印
    非地減飛反カ避新健変春音錨隙犯胃冬賽
  • 武器・防具共通印
  • 防具・お守り共通印
    盾回心活脱落受下蒜劣炎記小大増
    抵抗(鈍狂目封記)
    祟り(眠鈍混狂縛影軟弱封動鬱筋衰毒 速三怪強吸超)
    種族耐性(人付傀妖精神耳超霊鬼)
    状態耐性(速三浮怪吸鈍狂縛雲)
  • 武器・防具・お守り共通印
    生攻防力重喰茶罪
    ブースト(速怪強吸再巨硬過)
    ブースト(眠鈍幻衰筋鬱経記軟弱) ※昏睡状態の玉兎人形セット
    ブースト(毒吸強硬鈍) ※覚醒状態の玉兎人形セット

お守り Edit

お守りに入れられる固有印は以下の通り

  • お守り専用印
    抗呪縮節針八不遠浄危適焼弱幸苦厄老楔
  • 武器・お守り共通印
    振会帯弾(ダメージ増加)弾(回復)
    状態付与(縛軟弱封呪死)
  • 防具・お守り共通印
    回脱落受瞳下小大増
    種族耐性(人神霊)
    抵抗(眠混狂縛影目子幻弱鬱衰毒不経巨)
    祟り(縛軟弱衰口)
  • 武器・防具・お守り共通印
    生力経熟罪審費
    ブースト(死)

複数の部位で同じ印 Edit

【生】生命力増加は武器、防具、お守りのすべての部位で固有印として付けることができます。
そのうち武器と防具の印はHP +200、HP +100%まで成長します。

【速】倍速ブーストは武器と防具に付けることができます。
ただし、武器の場合は持続ターンが最大30ターン、防具の場合は最大10ターンと性能に大きな差があります。

【脱】接着は防具とお守りに付けることができます。
どちらも発動率が100%まで成長し、藍の装備弾きと装備外しの罠を無効化できます。
特に防具に【隙】隙間を入れている場合はほぼ必須な印となります。

【落】落とし物耐性は防具とお守りに付けることができます。
どちらも発動率が100%まで成長します。

【受】キャッチは防具とお守りに付けることができます。
どちらも発動率が100%まで成長しますが防具の方はZNガイストLv90に対し、お守りの方はお守り「開運除災」Lv500で100%になり固有印を付けられる時期に大きな差が生じる可能性があります。

【小】小食は防具とお守りに付けることができます。
どちらも最大で腹減り速度 30%まで成長します。

武器印 Edit

主に攻撃範囲と攻撃力の強化をすることになります。
他には相手に与えたダメージの一部を吸収する治癒印、壁を掘れて壊れることのない固有印の掘削印、相手に状態異常を与える○○付与印を入れるといいでしょう。

攻撃範囲の強化 Edit

【広】広範囲攻撃 【延】攻撃射程増加【穿】貫通攻撃【解】解放【桂】遠隔攻撃の5つ
このうち【広】【延】【桂】印の3つはついてると自分の与えるダメージ量を減らす効果もあります。効果の「攻撃ダメージ率○%」の部分です。(以下減衰と表記します)

【広】と【桂】印は減衰を無くせて、【延】印は逆に威力を上げられます(攻撃ダメージ率105%が存在します)。使用する場合は早めに印を育てましょう。

【延】印は単体だと攻撃が貫通しませんが、【穿】印で敵や壁越しでも攻撃できます。固有印と追加印で差がないので【穿】印は追加印にしましょう。
同様に壁の中に攻撃できる【解】印も差がないので追加印にしましょう

威力強化 Edit

例をあげると
【必】必中 【貫】防御無視 【囲】逆境 【多】多段攻撃 【炸】スプラッシュ 【飛】空を飛ぶ程度の能力 【緋】緋想 【会】会心 【振】強振 【崩】防御崩し
この他各種特効印、特効強化印があります。
この中で効果を発揮しやすく有用な印を考えます。

【必】【多】印は攻撃の度に効果を発揮します。(参考:【多】のダメージ計算)
【囲】印は隣接する敵が多いほど効果が大きくなり、1体だけでも多少は効果を発揮します。また被ダメージを軽減する効果もあります。
(参考:囲まれ補正)
【緋】印は同じ種族を相手にするとき、【崩】印は一撃で倒せなかったとき効果を発揮します。
【貫】【会】印は確率で攻撃力を底上げします。【多】印と合わせれば実質1ターンあたりの発動率も上がります。
【飛】印は浮遊状態でないと意味がありません。
【炸】印は場合によっては自滅のもととなるという情報があるので使うときは注意が要ります。
【振】印は【必】印と共存できませんが、限界まで強化すればダメージ"期待値"は150%となるため、【多】印と合わせて使う選択肢もあります。ただしダメージのばらつきが大きくなる事には注意が必要です。
青印の【振】ダメージ+300%と組み合わせるとダメージ期待値を300%にすることができ、高性能の【多】印と合わせるとミス(0ヒット)やダメージのばらつきを大きく軽減することができます。

+ 必中と強振によるダメージ変動の考察

特効印,特効強化印についてですが、種族特効は【緋】印で代用できますし、状態特効はまず相手がその状態でないと無意味です。常時何らかのステータス変化にかかっている相手や、強力な状態異常付与印を使えばいいですが、実際のところ状態特効印がなくとも【緋】印だけで1撃になってしまうことも多いです。わざわざ固有印に入れるかは貴方次第。

ただし、【緋】印は特効強化印の対象にならないため、特定のボスに対する対策用として緋想印を使わず、個別の特効印と特効強化印を使うという方法もあります。
例)神は裁きLv250は【神】神特効,【神】神特攻強化印を持ち、最終的な神特攻の効果は、攻撃力+240%,追加D+30となる。これは【緋】印の最高値である、攻撃力+100%,追加D+50より大きなダメージを期待できる

その他 Edit

【治】治癒印【掘】掘削印について
効果は上記の通り。【治】印は最大50%吸収、【掘】は壊れないのでずっと使えます。
布都や文を自機で使うなら【砲】砲撃印も視野に入る。詳しくは印の基礎知識にて

追加印 Edit

固有印次第ですが【解】【穿】印は必須。
他は状態異常付与や状態特効をはじめとした入れてないもののうち、好きなものを入れるといいでしょう。

3+時代によく勧められていたのは焼き妹の持つ追加印の睡眠付与が発動率35%と高いため、睡眠特効と組み合わせて、てゐやナマコたん対策とするものでした。

防具印 Edit

入れる印は状態異常や効果に対する抵抗印や耐性印がメインとなります。

抵抗印 Edit

多くの状態異常は追加印でも100%防げます。と、いうことで固有印は追加印では防ぎ切れないものにしましょう。
例を挙げると
・でかい○○の能力に対して追加印だとほぼ無力となる【犯】防犯印
・追加印では抵抗率100%ではなく、且つよく受けるもの【鈍】鈍足抵抗【脱】接着【落】落とし物耐性【受】キャッチなど

その他に【変】変換印はありとあらゆるバッドステータスを現在HPに対する割合ダメージに変換してくれるため、防ぐ方法が少ないルナチャイルドの消音や入手に多少手間のかかる抵抗印などの分まですべてこれ1つで賄えます。
ただし、無計画に使うとルナサや諏訪子などから同時に複数のバッドステータスを与えられたとき、一瞬で倒される危険性があります。対策としては印の性能を向上させる他に、【健】健康印(一部の(詳細は不明)バッドステータスを確率で無効化)や【減】軽減印(あらゆる固定ダメージ、割合ダメージの軽減)と併用することが挙げられます。
【変】印を使うデメリットは、泥酔状態もバッドステータス扱いのためダメージに変換してしまうので、ボス戦で泥酔戦法が取れなくなることが挙げられます。

耐性印など Edit

必須となるのは【地】地雷名張【減】軽減印の二つ。
【地】印は爆発によるダメージを押さえてくれます。パチュリーと小悪魔の連鎖爆発に巻き込まれたときに最も助けられます。
【減】印は固定ダメージ・割合ダメージを減らしてくれます。例を挙げるとメディスンやヤマメに猛毒を喰らったときや、卵落としや修行の罠を踏んだとき、致命傷を免れることができるようになります。【変】変換印(上記参照)を使用する方は大抵【減】印も併用してダメージを抑えるそうです。

次に有用となるのは防御版緋想印とでも言うべき【非】非非想印です。印の強化には手間がかかりますが、これ1つで種族耐性の代用ができます。

その他あると良いもの Edit

【カ】反撃【活】生命力強化【生】生命力増加です。
【カ】印は育てきれば発動率ダメージ率共に100%となります。
【活】印は回復増加量+100%となるので、武器の【治】印と組み合わせると、最大で与えたダメージをほぼそのまま吸収できるようになります。

追加印 Edit

喰らったら困る状態異常の抵抗印をいれるとよいでしょう。
ハメを喰らわないように【縛】金縛り抵抗【瞳】催眠無効印は必須。
その他致命的なことになりかねない【狂】狂化抵抗【錨】イカリ【蒜】にんにく【下】レベル低下耐性印などもいれるといいかも。
【春】春の訪れ印のアイテム凍結防止効果(チルノ・レティ消滅能力とは別)は100%なので、チルノ対策だけなら追加印でも十分です。

【重】重石印と【隙】隙間印 Edit

これらは共存できませんので、どちらかを選択する事になります。また効果に差は無いので、付け替えの容易な追加印にするのがよいでしょう。
【重】印は多くの強制移動系の罠・スキルを防げるためストレスなくプレイできます。
しかし、食らう機会の多いでかい文やでかい華扇、怪力状態の勇儀系の能力は防ぎ切れません。
さらに、藍対策に関しては【脱】接着印が(100%のものなら)完全に上位互換です。
【隙】印は紫のみの対策しかできません。
しかし、無対策では盗られたアイテムを別の敵に投げる(自分に当てられたときに限り【受】印で対策出来ます)、燐に連れ去られる、パチュリー小悪魔の連鎖爆発に巻き込まれる、倒す前に亜空間の罠でフロア移動…など、アイテムロストの可能性をゼロにはできませんので、大元の吸出しを防ぐ為には非常に役立ちます。
挑むダンジョンに出現する敵の種類とランクに応じて使い分けましょう

お守り Edit

メインとなるのは武器印で強化しづらい弾幕やスペカの威力の強化と武器防具に入り切らなかった特効印,状態付与印,耐性印,抵抗印となります。

弾幕の強化になるのは【帯】弾幕ゲージ増加【弾】弾幕ダメージ増加【節】節約【針】針印です。
【針】印は効果に差がないので追加印にするのがよいでしょう。
スペカの強化は上記の【弾】に加えて【八】八卦印でもできます。
抵抗印で必須となるのは、毒によるちから低下を無効化できる【抗】抗体印と、雛や諏訪子の呪いを無効化する【呪】呪い耐性印です。これらはお守りにしか入れられません。

パートナー用装備の固有印選択 Edit

パートナーはプレイヤーと異なる仕様となっています。(パートナー
そのため、パートナーの装備では機能しない(できない)または効果が薄い印はつける必要がありません。

  • 【宝】宝物探知【敵】敵探知【罠】罠探知など、自機に対してのみ効果が発揮されるものは付けても効果が発生しません。
  • 武器・お守りへの【重】重石印
    藍はパートナーに対し装備弾きの能力を使用しないため武器・お守りに付ける意味はありません。
    ただし、一部を除く強制移動効果の無効化に対しては機能するので、防具には有効でしょう。
    紫によるワープはパートナーにも効果があるため、【隙】隙間と選択する必要がある点は自機と変わりません
  • 【延】【広】【桂】や【解】などによる攻撃範囲を拡大する印
    パートナーは印によって攻撃範囲が拡大したことを認識できません。印の有無に関わらず、攻撃するのは目の前の敵のみとなっています。
    ただし、拡大された攻撃範囲内に他の敵がいる場合は当たります。そういう意味で【広】は割と効果的でしょう。
    ちなみに、自機も壁の中の敵にはカウンターしません。【解】があっても壁の中の敵を狙わないことについては仕様の一部であると言えるでしょう。
  • アイテム・満腹度・弾幕ゲージに関係する印
    パートナーはアイテムを使いません。また満腹度・弾幕ゲージの概念もありません。
    【胃】鉄の胃袋、【遠】遠投、【投】剛投、【返】投げたものが消えない
    【小】小食、【大】大食、【増】増量、
    【節】節約、【費】浪費、【帯】弾幕ゲージ増加、【弾】弾幕回復
    などが該当します
  • パートナーに対して効果のない能力に対する印
    【犯】防犯、【脱】接着、【落】落し物耐性など。
    ただし、劣化や呪いは普通に受けるのでこれらに関する印はつける意味はあります。また、星の印吸い寄せが対策不可能であるのはプレイヤーと同じです。
  • 一部の状態異常の効果を受けないため、プレイヤーには重要でもパートナーには不要な印
    【催】催眠無効、【記】記憶障害抵抗・記録、【危】危機回避など
  • その他、効果はあるが発動する状況が限定的すぎてあまり意味が無いものが多数。
    【隙】【錨】など。

逆にプレイヤーとは異なり必須となる印もあります。

  • 行動不能となる状態異常への耐性印
    【狂】狂化抵抗、【混】混乱抵抗、【眠】睡眠抵抗、【影】影縛り抵抗、【縛】金縛り抵抗など
    【変】変換でまとめて対策可能である点は自機と同じ。この場合は【減】軽減等でダメージを抑える必要はある点も変わりません。
  • パートナーでは対処できない事態への対策としての印
    【死】死の呪い抵抗
    プレイヤーの場合は呪詛返しの札でなすりつけ、幽々子をすぐに倒すなどの方法で対策が可能ですが、パートナーがかかると自力ではほぼ対処不能です。
    【力】反撃
    目薬がないか、もしくは効かない相手がいる状態でパートナーとはぐれると透明状態の敵から一方的に殴られるケースがあります。
    この場合でも反撃は発動するため保険になります。
  • 一部の地形へ侵入する事への対策
    【抗】抗体
    パートナーは最短経路を通るため、毒沼があっても踏んでしまう事が多く、いつの間にかちからの値が減っている事があります。
    パートナーは【適】環境適応の効果を常に受けられるため、こちらで対策するのもよいでしょう。常時浮遊の屠自古が乱気流に入ってワープすることの対策にもなります。
  • その他
    【八】八卦、【針】針、【弾】弾幕ダメージ増加は、パートナーのスペルや弾幕攻撃が強化されるため、つけたほうが良いでしょう。

最後に Edit

ここに挙げたものはあくまで一例です。意図的に紹介しなかった印も一部あります。どうかご自分で装備品/武器一覧 装備品/防具一覧 装備品/お守り一覧 追加印 装備品/装備転生 装備品/装備転生/固有印紹介を読んで、自分にピッタリの印構成を考えてください
また、印は両手武器にしかないものや成長するものもあります。無計画に転生するとレベル上げに苦労したり装備を無駄にしてしまうこともあるので転生を始める前にどの装備に転生していくか十分に検討することを強くお勧めします。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここで質問していいものかわかりませんが遠隔攻撃のダメージ率を100%にできる武器って存在します? 探しても見つからないのですが、、、 -- 2016-03-01 (火) 20:02:24
    • 装備転生のページにしっかり載ってるぞ -- 2016-03-01 (火) 20:06:38
      • おお! ありがとうございます! レベル500も必要なのかー -- 2016-03-01 (火) 21:27:07
  • 防具に変換入れていれば催眠無効は入れなくても大丈夫だよね?うどんげさまの前で足踏みしても催眠にはかからなかったが確認として。 -- 2016-03-20 (日) 18:22:01
    • 大事故が起きる前にちゃんと検証しておいたほうがいいよ -- 2016-03-20 (日) 21:09:13
    • きちんと検証したって報告は見たことないな。俺は不安だし枠余ってるしで催眠無効も入れてある。催眠は対策印の名前が抵抗じゃなくて無効になってるのも不安に思う理由 -- 2016-03-21 (月) 00:51:49
    • 枝主ですが、再度旧都からうどんげさまに変換入り防具と無し防具で足踏みしましたが、変換アリは数十回ダメージを受けるものの催眠にかからず(混乱、狂化の可能性もあり)、無しだと数ターンで催眠にかかったので変換されてるっぽい? -- 2016-03-21 (月) 19:37:30
      • あっ、変換と混乱、狂化などの抵抗印同時につけて足踏みして変換が発動したら催眠も変換されていると検証出来るか…。ちょっとやってみるわ -- 2016-03-21 (月) 19:39:41
      • 多分大丈夫っぽい。お守りの固有印が足りなかったから催眠ようやく抜けた。この状態で松風うどんげも大丈夫だったし、印1枠無駄にしたくない人は参考に(事故ったらまた書き込む…) -- 2016-03-22 (火) 20:15:10
    • 催眠無効無しで問題ないね。赤字状態異常でダメージ変換されなかったのは、今のところ、スペルを漢鑑定したときの口封じだけだった。 -- 2016-03-27 (日) 15:44:16
  • 質問するところはここであってるのかな…?武器に固有治癒印(+40%)をいれて、防具に固有生命力強化印(+75%)をつけています。この時、与えたダメージの何パーセントを回復するんですか? -- 2016-04-07 (木) 04:23:07
    • 40×1.75で70%。実際に敵に攻撃してログ見れば分かるよ。治癒で回復→敵にダメージってなってる -- 2016-04-07 (木) 08:51:06
    • ただし、治癒印の説明文から分かる通り、敵の最大HPを超えては回復できない。最大HP10000の敵をワンパン(多段があるならその1段1段が10000ダメージ以上)した場合、回復量は10000*0.4*1.75=7000 *多段数 が上限になる -- 2016-04-07 (木) 09:27:08
      • なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます -- 2016-04-07 (木) 10:58:00
  • 今武器印が緋、多、崩、広、治、掘、必、囲まで決まってるんだが、あと2つは何がいいだろう…撃破回復入れようかと思ったが無駄そうなんだよな -- 2016-04-11 (月) 21:18:11
    • 延と誕。あとは囲を青印にして代わりに貫。 -- 2016-04-11 (月) 21:51:03
    • 延、貫かな(あるとかなり変わる)。必、囲は青印で代用効くから、誕、砲、振(必いらないなら)などどうぞ -- 2016-04-12 (火) 00:01:15
  • 防御無視と防御崩し、どっちを入れようか悩んでます。自分的にはボスにも少しは効果がある防御崩しと思ってますがどうなんでしょうか? -- 2016-04-20 (水) 20:54:14
    • 松風深層で狩ってて(たんざぶフロア以外)全員貫なしでワンパンできるか?できるなら崩でいいけど、無理なら貫あった方が効率違うと思うぞ。他の印構成がどうなってるのか分からんから断言はできないけども -- 2016-04-20 (水) 22:07:20
      • 助言ありがとうございます。今のところワンパンは無理なので貫印入れて見ます。ありがとうございました。 -- 2016-04-20 (水) 23:15:16
  • 治、緋、多、貫、崩、掘、広、必、延にしてるんですけどあと一つは誕か会心で迷ってるんですけどどっちがいいです?誕いれるなら青会心頑張ります -- 2016-05-13 (金) 10:38:56
    • 転生は42回目でもう会心が入っていて青があると聞いて今から誕に変えるか迷ってる状態です -- 2016-05-13 (金) 10:48:49
    • 会心は青印でも期待値1.25倍(固有だと1.2倍だよな)が限度だし、そこに価値を見いだせるなら会心を使えばええ。再誕は最終的に正邪対策程度だし、それも被弾回復(試練7で50が出る)+活100でほぼ対策できるからなくてもなんとかはなる -- 2016-05-13 (金) 14:59:40
      • 再誕は保険として入れるようにします!会心は頑張ってふとれん回ります 追加印枠余ってるので -- 2016-05-13 (金) 19:46:41
  • 防具は減、地、活、生、非、受、落、犯、脱、力にしてるんだけど弱いかな?力と減は青じゃなくても強いから固有にしてる -- 2016-05-13 (金) 10:44:36
    • フツーの構成だな。TODでは脱落受がお守りでも使えるからその分を変えてもいいかな。飛、変換+健康、各種ブースト、賽銭(ネタ)とか -- 2016-05-13 (金) 14:53:35
  • パートナーのお守りの固有印に環境適応をつけようと考えているのですが、各種ステータス異常抵抗印などをつけた場合、環境適応のメリットは乱気流が防げることのみ、デメリットは上昇気流が使えない、で合ってますか? -- 2016-05-13 (金) 12:16:31
    • それらに追加で火柱関係の効果もなくなるんじゃないかな?(未確認) -- 2016-05-13 (金) 14:50:20
  • 被印と回印の回復幅ってどれくらいなんですか?かなり回復? -- 2016-05-14 (土) 02:03:33
    • ゲーム中でもこのwikiでも具体的な数値が確認できます。自分で調べて、どうぞ -- 2016-05-14 (土) 02:21:55
      • どこに書いてありますか? -- 2016-05-14 (土) 09:23:36
      • 自分で調べようともしない奴に教える意味はない。wiki内検索なり該当しそうなページを総当りするなりしてろ。  そもそもスレ違いな質問してることにも気づいてないだろお前。ここは基本的に転生装備の印構成の相談場所であって、印の効果数値を尋ねる場所ではない -- 2016-05-14 (土) 10:41:42
  • 崩印と多段印をつけて攻撃した場合、崩印が発動するのは全ての攻撃が終了した後ですか?一度の多段攻撃で敵を倒せる場合は崩印は無意味なんでしょうか? -- 2016-05-17 (火) 14:44:21
    • おそらくは付与系と同じく、全段終わってから防御減少が起きると思われています。が、実際に検証された報告はされてませんので、厳密にはどうかご自分で検証してください(緋想に特効強化が乗ると長い間勘違いされていた前列もありますしね) -- 2016-05-17 (火) 16:19:25
      • 追記:ボスを一撃で倒せるまで攻撃力を上げるのには長時間かかるので、ボス対策としては崩印を採用する価値はあると思いますよ -- 2016-05-17 (火) 16:28:34
      • 追追記:松風1000のボス5人をヒャッハーして確かめてみました。結論としては防御崩しが発動したと言えるようなダメージのブレはありませんでした。やはりこちらの攻撃が全段終わってから防御減少が起きるものと思われます。(副産物として布都1000とレイセン1000のHPが92742で、こころ1000のHPが97430(誤差は各0~+1)であると判明しましたw) -- 2016-05-17 (火) 17:59:20
      • 調査ありがとうございます! -- 2016-05-17 (火) 19:15:48
  • 桂と延、両方つけたら攻撃範囲がかなり広がって便利そう。桂と延両方使ってる人いますか?使い勝手を教えてください -- 2016-05-18 (水) 10:48:29
    • 印の基本事項のページを見てくるといい。桂は設定ミスなのか効果を発揮しないことが多いのさ -- 2016-05-18 (水) 10:57:13
      • そのページによると、基本は延印が発動して延印が届かない場面では桂印が発動するって感じで延印の上位互換になるんでしょうか -- 2016-05-18 (水) 12:08:21
      • あ、部屋の中での話です。通路は延のみ発動みたいですね -- 2016-05-18 (水) 12:14:15
      • 「部屋内の1対1なら」上位互換と言えなくはないかもしれんが、桂には穿や解の効果が乗らないから、1対多や通路内では思うように働いてくれないんだよね。(もし乗ってたら延がいらない子だったのに) -- 2016-05-19 (木) 08:32:42
  • 必中と強振によるダメージ変動の考察に「素の命中率は85%」ってあるけど95%じゃないの? 状態変化のページの泥酔の箇所を見ると95%っぽいんだけど -- 2016-06-13 (月) 12:59:58
    • あと強振つけたときの命中率は(基本命中率95%)×(強振による命中低下)になるんじゃないの?検証したわけじゃないけど。命中率75%ダメージ300%のときの命中数期待値が7.5ヒットになってるけどこれは誤記かな -- 2016-06-13 (月) 18:22:46
    • 命中率は検証されてないしね(難しいし)。一応必中も強振も通常の命中率を上書きするって信じられてる。とりあえず命中数期待値は誤記だから直しとくわ -- 2016-06-13 (月) 18:39:56
      • 追記:ちょっと多段武器で1000段ほど必中強振なしで振り回してみたよ。命中率95.5%と出た。もうあと3000段程振り回してみるけど、恐らく95%に収束しそうだね。強振33%の方も4000段ほど振り回してから該当の記述は訂正しておくよ。 -- 2016-06-13 (月) 19:27:17
      • 追々記:必中強振なしの(=通常の)命中率は4100段殴って95.3%、強振命中率33%つけたときの命中率は4260段殴って32.8%と算出された。通常命中率95%、強振は効果欄の値そのままでいいかと。 -- 2016-06-13 (月) 20:14:20
      • 検証and誤記修正おつ。命中率85%だと6~7回に1回は外れる計算だけど、体感ではそこまで酷くないと思ってたからスッキリした。 -- 2016-06-15 (水) 17:34:11
    • 多段+14があれば必中印はダメージ期待値5%アップ程度の効果しかないのか。わざわざ固有印に入れる必要性は少ないな -- 2016-06-15 (水) 18:04:02
      • 多段印なくても必中印のダメージ期待値は+5%程度だよ。衣玖やさとりには必中印つけても回避されるから、固有印に入れる必要性が少ない点は同意 -- 2016-06-16 (木) 16:24:09
  • 今の武器の印構成が、多治再必会貫崩緋で誕を入れる予定で、あと一つ何入れればいいでしょうか。延広桂は自分のプレイスタイル的に入れるつもりは無いです。あと追加印に青囲印入れてあります -- 2016-06-27 (月) 20:24:23
    • 掘削か布都,文用に砲撃の2択だな -- 2016-06-27 (月) 20:41:05
      • 砲撃があったか…これにするよありがとう -- 2016-06-27 (月) 21:00:34
  • 武器防具お守りそれぞれに入れられる印をまとめた項目を追加しました。 問題ないなら、印の個別解説の項目も追加しようかと思っているのですが、いかがでしょう? -- 2016-07-09 (土) 19:40:01
    • 全部の印の解説をやるんですか?記述量が多くなりそうなら新しいページを作ってやったほうがいいかも -- 2016-07-09 (土) 20:32:53
    • とりあえず新規ページとして作成しました。記述の修整(正)がありましたらお願いします 気を付けたつもりですが、主観的になりすぎている部分があるかと思われますので。 -- 2016-07-09 (土) 22:37:24
  • ここのコメント見てると自分の武具の弱さが目立つ。追及するとやっぱ大変なんだなーって -- 2016-07-15 (金) 04:16:28
  • 今武器の印が堀、延、貫(35)、広(横)、再、緋、治(42)、眠、多(+9)、なんですが後一個何がいいかな -- 2016-07-23 (土) 23:11:09
    • ついでに盾 落(97)、非、生(100%)、ち(+3)、攻(+50)、受、犯、脱、減(50)、新(20)なんですが、過去ログを見ると攻撃系がいらないっぽいんで代わりに入れるオススメ印教えてください -- 2016-07-23 (土) 23:14:36
    • 下に「オススメの印教えての質問に対する答えはこのページ及び固有印紹介です」とあるのはわかったうえでの質問かな?あと、真面目に答えてあげるにしても、方針(主に同種転生開始のタイミングと青印をどの程度使うのか)がよくわからないんで回答しづらいです。 -- 2016-07-23 (土) 23:35:31
      • 仮に(私の装備と同様に)武器防具ともに転生92回目以降(印すべて最高値+レベルカンスト)から攻防カンストまで同種とし、ふとれんで入手可能な青印はすべて最高値で利用する場合、武器印は明らかに不要なものが1個あります。これを消して追加するもの2個の候補は5つほど挙がりますね。防具は個人的にひどいって印象ですね。脱落受はお守りでいいし、(2つはわかってるみたいだけど)2,3つ不要な印がある。入れたいものの候補は6つ挙げられて、そのうち2個は必須印レベルと考えているものです。 -- 2016-07-23 (土) 23:51:24
      • 失礼しました。アドバイスありがとうございました -- 2016-07-24 (日) 00:25:21
  • 何でみんな目潰し特効+特効強化つけないの?ローレライフェイバーで、90%もあるのにターン規定ってなんぞや? -- 2016-09-02 (金) 23:42:49
    • 緋想で汎用化するだけで手軽に十分な火力が得られるから。あと、目潰しなら付与を併用するのが大前提であり、ある程度の火力を確保したら状態付与系は死に印になる=この場合付随する目潰し特効・特効強化も死に印になる=いらないってことになる -- 2016-09-03 (土) 00:09:15
      • そういうことか、ありがとう -- 2016-09-04 (日) 13:17:51
      • 一応ナマコ対策にはなるが超硬特攻があれば印一つ無駄になるしなぁ… -- 2016-10-30 (日) 13:18:48
      • ↑特攻強化も含めれば2つか -- 2016-10-30 (日) 13:19:30
  • ここでする質問かどうか分からんけど、共鳴印の三倍速ブースト使ってる人っている?いたら使い心地を教えてほしいです -- 2016-11-17 (木) 18:02:47
    • 同種用装備の候補に考えたことはある。結論:武器に倍速ブースト30ターンの方が使いやすそう -- 2016-11-17 (木) 18:56:20
    • ターン数は5Tと少なく感じると思いますが、開幕百鬼やボス戦において1Tに3回動けるというのはかなりのアドバンテージで使いやすいです。また、輝針剣と打ち出の小槌だけで共鳴印が3倍速、針、倒の3つそろってる事もポイントが高いです。 -- 2016-11-17 (木) 18:58:28
  • 現在の武器が必多緋広貫崩延掘治で、最後の枠を倍速か再誕にするかで悩んでます。どっちがいいでしょうか?正直同種すれば大差はなくなるとは思ってますが… -- 2016-11-19 (土) 21:57:44
    • 正邪による理不尽死対策に再誕、開幕百鬼対策に倍速、お好きな方で。だが俺はこの砲撃印を選ぶぜ、通常弾幕が壁を貫通するのが便利。 -- 2016-11-19 (土) 22:54:27
    • ある程度同種して十分な火力になれば崩は効果を発揮できなくなるから切ってもいいんやで。緋想もカンストまで同種してしまえばなくてもワンパン余裕だし -- 2016-11-19 (土) 23:27:33
  • 各強化固有印(人鬼付傀超精浮妖神)付けてたよ…緋印で足りたんだな、付け替えそう -- 2017-02-20 (月) 17:40:18
コメント:

コメントで質問しようとしている方へ:必ず下記をお読みください。

  • オススメの印教えての質問に対する答えはこのページ及び固有印紹介です
  • 印成長は各装備のページおよび転生のページに記載されています
  • このページは転生について理解していて、印構成がある程度固まってきた方の為のページです。
    転生序盤で、印構成が全く決まってないような方は装備品/装備転生へどうぞ。序盤のテンプレが掲載されています。
    転生に関する一般的な内容も装備品/装備転生へどうぞ。よくある質問がまとめられています。
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Last-modified: 2017-12-13 (水) 11:00:18 (641d)