相手の能力値を下げたり、自分の能力値を上げたりするのはローグライクだけでなくRPGやアクションなどでも大事なこと。
ここではそんな状態変化の一覧を表示します。
良い効果のことを状態変化、悪い効果のことを状態異常という事があります。

良い効果(状態変化) Edit

霊夢やパートナーの顔の近くに青字で表示されている状態変化(倍速など)。
敵が良い効果を受けている場合は、霧散霧消の札で良い効果だけを消すことが出来る(悪い効果、無能などは残る)。

名称効果備考
倍速/3倍速1ターンに2回/3回行動できる鈍足を上書きする。
怪力武器の攻撃力を含まない素手のダメージを1.5倍にする。筋弛緩を上書きする。強化と同時発動可能。
強化素手の攻撃力を含まない武器のダメージを1.5倍にする。怪力と同時発動可能。
硬化防御力を底上げする(数値未検証)。
超硬超硬属性を追加する。弱点及び固定ダメージ以外のダメージを1に変換する。
浮遊宙に浮いた状態になり、一時的に浮遊属性を追加する。
ワナ・泥沼・毒沼の影響を受けなくなる。乱気流に入るとフロア内ランダムワープ。
水路地形の上を通過できるようになる。
重石印があっても浮く。
無敵ダメージ・状態異常を完全に防ぐ。
ただし、ちからやレベル低下、無敵になる前に受けた死の呪いは防ぐことができない。
アイテムは守れない。
守護状態異常を完全に防ぐ。
酒豪通常攻撃時に会心攻撃が出るようになる。発動率5%?
好調一定時間、自然回復力が増加する。不調を上書きせず、同時発動する。
同時発動時は通常の回復量になる。
吸血一定時間、自然回復が無くなるが、通常攻撃で与えたダメージ分だけ自分のHPを回復することが出来る。
吸血攻撃で吸血が感染することがある。
再生1ターン毎に、最大HPの5%を回復する。小数点以下切り捨て。
やり過ごしスキマに入り込み、一定時間敵から認知されなくなる。
範囲攻撃に巻き込まれると解除される。
やり過ごし状態のキャラクター上を通過することはできない。
巨大化一定時間体が大きくなり、HP・ちからの現在値・ちからの最大値が2倍される。
ただしちからは最大値以上にはならない。
小人を上書きする。
光学迷彩一定時間透明になり、敵から認知されなくなる。
通常攻撃やアイテムの使用で強制解除される(弾幕・投擲は可)。
目薬を飲んでいると無効。
再誕一定時間、倒れても復活する。一度効果を発揮すると消滅する。
雲山アーマーあらゆるダメージを一度だけ無効化する。同じ敵から1ターンのうちに受ける多段攻撃は全て無効化出来る。
冬眠冬眠印の効果で睡眠を受けると発動。
1ターンに最大HPの10%ずつ回復し、全回復すると睡眠状態が解ける。
すでにHP満タンの状態で冬眠に入った場合は1ターンで起きる。
HPが全回復するまでなかなか起きないので注意。
三歩必殺歩数が表示され、3歩目で必殺状態になる。
この時通常攻撃が命中すれば部屋全体に会心の一撃を与える。
歩数は歩かないとカウントされず、
必殺状態で素振りをすると効果が切れる。
動転敵限定。特殊能力の発動条件を満たしている場合、必ず発動する。
複数の能力を持つキャラクターは、条件を満たしているものからランダムに発動。
能力によって発生率に差がある。
だいたい小傘のせい
PLUSでは早苗や椛も与える。
不眠敵限定。眠ることがなくなる。睡眠状態はもちろん、居眠り状態もなくなる。


悪い効果(状態異常) Edit

霊夢やパートナーの顔の近くに赤字で表示されている状態変化(鈍足など)。
基本的にデメリットしかないが、使い方次第によってプラスになる。
同じ効果でも、受けた原因によって効果時間は異なる。また霊夢・パートナー・敵キャラクターで同じ状態異常でも実際の効果が変わるものもある。

全ての状態異常は、各種耐性印で防げたり、変換印でダメージに変えてしまう事ができる。

名称効果備考
ちからの現在値が恒久的に1下がる。解毒薬などで元の数値まで戻せる。抗体印で完全に防げる。厳密には状態異常ではない(変換印で防げない)。
猛毒毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。猛毒で倒した敵の経験値は得られない。
金縛り状態もこのダメージで解除される。
プレイヤーが使う場合は完全に産廃
神経毒最大HPが一時的に半減する。
睡眠しばらくの間一切身動きが取れなくなる。ダメージや状態異常を受けても目覚めない。メニューを開く事もできない。パートナーへの指示出しも不可。
泥酔通常攻撃の命中率が著しく低下するが、命中した場合は会心の一撃になる必中印・お酒が好き印が発動中は必中会心になる。
鈍足2ターンに1回しか行動できなくなる。倍速/3倍速を上書きする。
混乱ランダムな方向に行動する。弾幕攻撃・アイテム投げには影響しない
パートナーや敵は気紛れ移動を行い、進行方向に誰かがいた場合は通常攻撃をする。
憂鬱ランダムで1ターンやる気をなくして何もせずに行動終了してしまう。
また、この状態異常は敵味方の区別無く隣接したキャラクターに伝播していく。
発動させた本人にも伝播する。
目潰し視界が0マスになり、周囲の状況が見えなくなる。マップも更新されなくなる。
パートナー・敵キャラクターが受けた場合は混乱と同じ挙動になる?
金縛り一切身動きが取れなくなる。ダメージや状態異常で解除される。
金縛りは金縛りを上書きするため、1対1の状態だとハメられることも。
自然治癒にはかなりのターン数を要する。
筋弛緩ちからが一時的に1になる。効果終了と共にちからが元に戻る。怪力を上書きする。
衰弱毎ターンHPと満腹度が1減る。20ターン継続。
満腹度の存在しないパートナー・敵キャラクターはHPダメージのみ。
満腹度は小食印を無視して減る。
小人攻撃力・防御力が著しく低下する。
攻撃を受けるとたまに10マス後ろに吹き飛ばされることがある。
巨大化を上書きする。
狂化操作不能になり、視界にいるキャラクターに見境無く攻撃を仕掛けてしまう。
敵味方ともに与ダメージ1.8倍、防御力0になる。
HUDのキャラクターイラストがとても怖くなる。
さとりはエロくなる
封印特殊能力が一切使えなくなる。すでに発動していた状態変化も問答無用で封印する。
霊夢が封印を受けた場合、持ち物を開けず、足元を見る事もアイテムを拾う事もできなくなる
時間経過で治らない。
口封じ口が使えなくなり、薬・食べ物・スペルカードが使用不能になる。
八意湿布や心のスキマでも治療出来ない。
不調一定時間、自然回復力が低下する。好調を上書きせず、同時発動する。
影縛り移動ができなくなる。攻撃や特殊能力は問題なく行える。
また、吹き飛ばしや場所がえなど徒歩以外の手段で動くことは可能。
移動しようとするとターンが経過してしまうので注意。
死の呪い一定ターン経過で即死する。八意湿布などでは治療できない。
敵の幽々子から死の呪いを受けた場合、倒すことで無効化できる。
御祓「カーネルサルベージ」を使うとその場で解呪して無力化することができる。
ただし、パートナーには御祓いの効果が及ばない。
呪詛返しの札を敵に使っておくと、
即死発動時にターゲットがそちらへ移るため回避可能。
こちらはパートナーの呪いにも対応できる。
次のフロアへ移動しても解除される。
催眠霊夢限定。以下のいずれかが起こる。
・手持ちのアイテムをランダムで使う。
 選ばれたアイテムが入れるスキマ系だった場合は、
 さらにランダムで手持ちのアイテムを中へ入れたり出したりする。
・ランダムな方向へ攻撃する。
・ランダムな方向へ移動する。
持続ターン数は1。連続で受けることがしばしば。
幻覚霊夢限定。
自分以外のキャラクターはすべてゆっくり霊夢に、
落ちているものがすべてゆっくり魔理沙に見えてしまう。
見た目がおかしくなるだけで、中身はそのまま。
特殊能力を使った際のエフェクトなどで正体を判別することも可能。
あくまでも見た目の変化のみで、同士討ちなどは起こらない。
パートナーを殴ってしまう心配は無い。
敵にこの状態異常を与えると混乱状態になる。
記憶障害霊夢限定。
マップを忘れてしまい、新たに踏み込んだエリアも更新されなくなる。
効果が切れると、そこから新たにマップ更新が始まる。
忘れた部分は覚えなおしになる。
居眠り敵限定。霊夢・パートナーが視認外にいない時に起こる。ランダムに目を覚まして即行動する。
ダメージや他の状態変化/状態異常を受けても解除される。
消音あらゆる音を出すことができなくなる。
影響はゲームプレイヤー側にも影響し、ゲーム音が聞こえなくなる。
楽器演奏はもちろん、声も不可。
スペルカードを唱えることは出来ないが、使用すると消費してしまう。
通常攻撃にも影響する。以下の敵は通常攻撃ができない。
楽器組(ルナサ・メルラン・リリカ・弁々・八橋)、ミスティア


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Last-modified: 2015-06-28 (日) 09:16:53 (1544d)