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ランクアップとレベルの変化 Edit

  • 装備がランクアップしたときに経験値テーブルが変わることがある。
  • 装備のレベルは累計経験値と経験値テーブルによって決まるため、ランクアップしたときの累計経験値とテーブルから新たなレベルを決定する。
    • 例:白狼刀Lv37でランクアップすると、千里眼の大太刀Lv31になる。(レベルが下がる例)
    • 例:おはらい棒Lv43でランクアップすると、博麗の祓串Lv47になる。(レベルが上がる例)

合成による経験値の加算 Edit

  • 同じ装備品同士を合成した場合、合成後の装備の経験値は合成前の経験値を合計したものとなる。
    • ただし合成によって加算される経験値は最大で 1,000,000 となっている。
    • 合成用にフラフープを育てる場合は、「洩矢の鉄の輪 Lv75(38%)」(Lv75の経験値17,935で総計経験値1,000,000)まで育てれば良い。諏訪子の帽子でも同じ。

経験値テーブル倍率 Edit

最も経験値を必要しないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)
あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。

ABCDEFGHI
1(基準)4 / 35 / 327 / 38 / 3310 / 34

経験値テーブル一覧 Edit

  • v2.05で確認できているテーブルは9種類。
  • 転生により、3では空白だった部分、及びLv100以降が追加された。
  • ページ容量の関係上、テーブルAだけ記入しています。
    他のテーブルについては、この表に上記の倍率をかけてください。Lv100以上はこの表に従います。
    Lv99以下については、無印3のページに記入してあります。
+  テーブルA
  • テーブル算出方法
    例:天子の帽子 Lv417
    装備品のレベルを見る。この例では「Lv417」
    次に経験値を見る。「634,385/938,000」から必要経験値は「938000」。
    表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。
    938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。
    倍率をみると8/3はFテーブル。

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Last-modified: 2015-06-28 (日) 09:16:57 (1544d)