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洩矢諏訪子 Edit

洩矢諏訪子
洩矢諏訪子名前洩矢(もりや) 諏訪子(すわこ)
CV南央美
種族
能力坤を創造する程度の能力
職業守矢神社の二柱
所在地守矢神社

キャラクター紹介 Edit

使用スタイル自由選択解禁条件
プレイヤー
(DLC)
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「洩矢諏訪子」』をダウンロードする。
※シーズンパスを購入した場合でも、DLCを個別にダウンロードする必要があります。
パートナー『エンド・オブ・ザ・デザイア』 - ミラクル★アンビションズをクリアする。

土着神の頂点。守屋神社の愉快な神様の片割れ。

アナザーストーリー「ミラクル★アンビションズ」のパートナー。
香霖堂で霊夢が敗れたあの時、異変の気配を感じ取った諏訪子は早苗に調査を命じ、
スイーツに釣られて自身もまた同行することになった。

性能 Edit

プレイヤーパートナー
HP
Lv1
HP
成長

Lv1
調査
Ver
HP
Lv1
HP
Lv99
HP
Lv9999

Lv1

成長
調査
Ver
162~881.2515721(72041)8B1.11

プレイヤー Edit

2ndシーズンDLC第四弾として、9月28日からプレイヤーとしても使用可能に。

パートナー時と同様に水路上を移動可能で、水路や水たまり地形に隣接していると強化される特性をもつ。
弾幕のジャンプはパートナーのものと同様、一旦上空で待機してから降下して攻撃を仕掛ける。
厭い川の翡翠はキャラクターなどを押し流した上で範囲内に水たまり地形を設置する攻防一体の技。
百鬼夜行では特に有効な弾幕となるだろう。
特性の祟りもやや強力。水上移動も併せてうまく使えば敵をハメ倒すことも可能。

パートナー Edit

一見ただの幼女だが多彩な能力で早苗の冒険をばっちりサポートしてくれる。
弾幕攻撃以外にも近距離戦に強い能力を多数持ち、特に「潤い」が発動する状況では無双する勢いで大暴れする。

ただし、能力の射程が総じて短いため遠距離戦になると手も足も出ないのが弱点。
また、能力が多彩過ぎて思ったように動いてくれないこともしばしば。
おはぎライズ中等で待機させても急にジャンプで戻って来て倒してしまう事もある為、邪魔になってしまう事も。

特定のボス敵にジャンプで止めを刺すとフリーズ・エラーを起こすので注意。

また以前はLv1/Lv99時の最大HPが20/999だったがver1.11現在表の通りになっている。
以前より下がったがそれでも平均程度にはあるので大した痛手ではない。

弾幕(プレイヤーのみ) Edit

弾幕名消費方向射程威力誤射備考【砲】印効果
輪っか投げ1正面10マス75%~
20%*10
有りランダムで3種類の輪っかを投げる
・フラフープ
・ビームフラフープ
・守矢の鉄の輪
各々の効果は下記参照
射程延長(+n/2)
土着神「手長足長さま」3正面/横/斜後5マス100%有り射程延長(+n/3)
ジャンプ5正面4マス125%+
(63%+)
無し1ターン滞空後、対象の周囲に着地
射程内に対象がいないなら3マス前に着地
移動距離に応じて威力上昇(下記解説参照)
対象または着地点を中心に折れ線2マス巻き込み(威力は半分)
サーチ距離延長(+n/4)
巻き込み範囲拡大(+n/7)
源符「厭い川の翡翠」10正面
幅3マス
10マス20%~無し敵貫通
範囲内全体攻撃
各10段攻撃
敵・アイテム・罠を10?マス遠離
20%の確率で地形「水たまり」を生成
攻撃回数増加(+n/2)
壁貫通不可?
輪っか投げ
パートナー共通の通常弾……とは少し異なる。布都やフランドールのものに近い。
使用時にランダムでフラフープ、ビームフラフープ、守矢の鉄の輪のどれかを投げる。
守矢の鉄の輪は10段攻撃となっているため(全て命中すれば)とても強力。ただし発動率は低い。
発動率と威力は以下のようになっている。
輪っか発動率弾幕の威力
フラフープ60%75%
ビームフラフープ30%125%
洩矢の鉄の輪10%20%*10
土着神「手長足長さま」
早苗のグレイソーマタージと同様の☆型の5方向弾。
ジャンプ
使用すると正面4マス以内の敵をサーチし、次のターンに踏みつけて攻撃する。
着地先から折れ線2マスを巻き込んでダメージを与える。
威力は「125+移動したマス*25」%。巻き込みダメージはその半分となっている。
敵をサーチできなかった場合、3マス先へ着地する。このときにも巻き込み攻撃が可能。
使用から攻撃までの間は空中(画面外)に滞空しているため、敵の攻撃・能力を受け付けなくなる。
ボスの大技を回避する手段としても利用可能となる。
また、ちょっとした壁を跳び越えて移動もできる。
源符「厭い川の翡翠」
幅3マス、射程10マスの範囲の敵すべてに10段攻撃をする。
威力は「(100/攻撃回数)+10」%。【砲】がなければ威力20%の10段攻撃となる。
攻撃と同時に敵・罠・アイテムを10マス?押し流し、特殊地形がないマスに20%の確率で特殊地形「水たまり」を生成する。
活用例としては、百鬼夜行に入ってしまった場合に使うと
敵を遠ざけつつ自分は潤いの効果で強化されるという使い方ができる

なお、食べ物アイテムを押し流した先に水たまりが生成された場合、その食べ物は腐敗する。
また、【砲】があっても壁貫通の効果は得られず、攻撃回数が増加するのみである。

その他の特性
パートナー時と同様に水上活動・潤いの特性をもつ。詳しい効果はパートナーの項を参照。
祟りのみパートナーと仕様が異なるためここにまとめる。
プレイヤー時の祟りは印による祟りと同様に、攻撃を受けたときに確率で状態変化を付与する。
付与する状態変化は以下の6種類(カッコ内は持続ターン数)
「弱化」(20ターン)、「軟化」(20ターン)、「金縛り」(30?ターン)
「鈍足」(永続)、「死の呪い」(6ターン)、「封印」(永続)

固有能力(パートナーのみ) Edit

援護:わっかなげ
3種類ある「わっか」をランダムで投げる援護射撃。射程3マス。
フラフープ
通常弾幕。
ビームフラフープ
低威力だが敵の状態変化を解除する?弾幕。
洩矢の鉄の輪
多段ヒットする連続輪投げ。投げる数は8~14回?(要調査)
攻撃:ミシャグジさま
射程4マスのスペルカード攻撃。
この攻撃は斜めにも届き、さらにターゲットを中心に折れ線2マスの範囲を巻き込む。
   射程範囲と実際に攻撃できる範囲(イメージ)
   □□□□□□□□□
   □□□□□□□□□
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   □□□□□□□□□
   □□□□諏□□□□
   □□□□□□□■□
   □□□□□□■■■
   □□□□□■■敵■■
   □□□□□□■■■
          ■
   
   ◇…射程内のマス ◆…敵を巻き込む範囲
命中した敵に弱化・軟化・鈍足・死の呪い(10ターン)・一撃死のいずれかの効果を確実に与えるが、
スペルカード攻撃にしては与えるダメージがかなり低い。
攻撃:近距離/遠距離/連続/帰還ジャンプ攻撃
まとめて表記されているが、複数の異なる特性を持った特殊攻撃群である。
近距離ジャンプ攻撃
射程3マスの物理攻撃。援護射撃ではないのでプレイヤーに隣接していない敵にも使う。
命中するとその周辺にいる敵にも拡散ダメージを与える。
ケロちゃん in the sky!
遠距離ジャンプ攻撃
射程5マス?の物理攻撃。視界に入っていない敵にも反応して攻撃する
画面外へ大ジャンプして一時的にいなくなり(この間無敵)、
2ターン後に落下して敵を思い切り踏みつけて攻撃する。これも拡散し、威力が非常に高い。
攻撃後、状況に応じて『連続ジャンプ攻撃』と『帰還ジャンプ攻撃』に派生する。
連続ジャンプ攻撃
遠距離ジャンプ攻撃後、射程内に別の敵がいる場合は着地をせずに再度遠距離ジャンプ攻撃をすることがある
運がいいと3回以上跳びまわることも。
ケロちゃん here we go!
帰還ジャンプ攻撃
遠距離ジャンプ攻撃後、連続ジャンプに移行しなかった場合は1ターン置いてプレイヤーのそばに落下してくるが、
このとき諏訪子の着地地点の周囲に敵がいるとダメージを与える(こちらの威力は普通)。
異常:祟り
自分が倒されたとき、相手に死の呪い(3ターン)を付与。
プレイヤーが倒した時にも問答無用で付与するので弾幕の誤射や狂化状態等には注意する事。
プレイヤー諏訪子の場合は効果が異なる。上記弾幕の項を参照
特性:水上活動
水地形の上を移動できる。浮遊しているわけではないので乱気流で飛ばされる恐れはない。
プレイヤー諏訪子も同じ効果を得られる。
特性:潤い
周囲に水地形があると倍速・怪力・再生状態になる。
現在では潤い以外の要因で上記の変化を受けている場合はそちらが優先される。
プレイヤー諏訪子も同じ効果を得られる。

表情集 Edit

体力満タン通常瀕死
体力満タン通常瀕死
バッドステータス狂化 ゲスロリ腹ペコ
バッドステータス狂化腹ペコ

ゲームを放置すると… Edit

洩矢諏訪子

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵からの攻撃でミス出たのに祟るってこの神様怖すぎじゃないですかね… -- 2017-09-30 (土) 22:54:30
    • 神に敵意を向けた時点でアウトだから -- 2017-09-30 (土) 23:39:12
  • かなり条件必要だけど、上手く活用すればOKAIMONOが楽にできるね -- 2017-10-01 (日) 17:53:52
  • 水上だと眠らされても動きおる -- 2017-10-02 (月) 19:30:41
  • 誤配信かーまだかなー。→実装来た、条件付き強化かー出番ないかなー。→ジャンクガーデンに水カッパねぇ…ん?→すわさなコンビ快適過ぎ笑た。←今ここ -- 2017-10-06 (金) 10:17:37
  • 持ち不苦手の俺には諏訪子様マジ天使過ぎる -- 2017-10-07 (土) 19:03:29
  • ジャンプの着地点に亜空間罠とかいう物凄く卑劣なボッシュートを食らった -- 2017-10-08 (日) 03:23:58
  • ジャンプがバニシング上位互換に近くて10が重めの広間向け貫通弾て感じかな。3は微妙で、祟りは宣告封印が念写作業とかの邪魔にもなったり。他がどうでもいいくらい潤いが強い。逃げたり隠し部屋に使えるし、倍速怪力好調でまず負けない -- 2017-10-08 (日) 12:21:22
  • 水上でスキマシェルター使うとそのまま動けるのか 神様しゅんごい… -- 2017-10-08 (日) 23:15:00
  • 祟りのせいで稼ぎ作業に邪魔が入るという難点はあるけど、安定感は物凄いな。他のキャラだとアイテムに恵まれていないと事故死率が高いようなダンジョンでも無理矢理稼ぎに入る事ができる。 -- 2017-10-09 (月) 00:47:51
  • 動けない状態異常にかかっていても潤いが発動していると動けるんだけど バグかな -- 2017-10-11 (水) 16:36:10
  • 水が多いジャンクガーデンなら適当に装備組んでも99Fサクッと行けて助かるただ、パートナーは倍速状態で置いてけぼりにすると気づいたら死ぬ。 -- 2017-11-04 (土) 22:30:16
  • 水場さえあれば腹減り状態でも体力回復できるし、修行の罠も複数どんとこい状態 -- 2017-11-06 (月) 14:12:34
  • PAのときスペカの後パチュリーさんの爆発に巻き込まれて 「これは神遊びの「ケロロン」である!」 不意打ち過ぎて吹いたw -- 2018-02-18 (日) 11:19:56
  • 心なしか深層は水フロアが多い気がするから持ち不の即降りに重宝してます、タイマンも結構いけるので亜空間でも活躍できる。 -- 2018-03-31 (土) 23:49:56
    • ↑ 終盤は大部屋百鬼ばかりで水場など無いプラチナハウスさんがアップを始めました。 -- 2018-07-15 (日) 00:13:22
  • 百鬼夜行も水場なら怖くない!などと調子こいてると小町の群れに引き寄せくらってズタボロにされるカエルの姿が…弾幕で水たまり作ってもすぐ引き寄せで引き離されるし -- 2018-07-17 (火) 09:41:15
  • 狂化の表情の怖さが他とダンチ -- 2018-08-20 (月) 07:24:32
  • ジャンプしたはいいけど敵がいなくなってるとストッと落ちてくるのかわいい -- 2019-01-01 (火) 10:01:26
  • 狂化薬飲んでパートナーケロちゃん殴り殺したら自分も呪い殺された… 未識別薬は店と諏訪子様から離れて飲みましょう -- 2019-01-01 (火) 10:07:13
  • すごいどうでもいいけどジャンプの滞空時はルーミアの闇を無効化できるから一瞬フロア見れるのを利用してルーミアを探知出来るの便利 -- 2019-01-01 (火) 22:41:23
  • 狂化の表情が自来也の仙人モードっぽい -- 2019-02-11 (月) 14:34:00
    • カエル目以外に自来也仙人モードとの共通点あるかなぁ‥‥‥ -- 2019-02-12 (火) 05:42:32
    • こっちが連想したのはフジキドのナラクモード。こういう片目異形化は元ネタがあるやも -- 2019-02-24 (日) 22:11:03
コメント:

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攻略に関する質問はFAQ(ゲーム本編)のコメント欄でお願いします。



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Last-modified: 2019-04-21 (日) 16:43:32 (56d)