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#contents

*追加印一覧[#dc640841]
-コンテンツ内の印の色について
--''&color(#FF0000){赤:武器};''
''&color(#0000FF){青:防具};''
''&color(#CCCC00){黄:お守り};''
''&color(#9900FF){紫:武器・防具};''
''&color(#FF6600){橙:武器・お守り};''
''&color(#006600){緑:防具・お守り};''
''&color(#000000){黒:武器・防具・お守り};''

|>|~印|>|>|~装着部位|~売却額|~説明|~性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り|~含有アイテム等|h
|~略称|~正式名称|~武器|~防具|~お守り|~|~|~|~|h
|>|''印''|>|>|''装着部位''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h
|''略称''|''正式名称''|''武器''|''防具''|''お守り''|~|~|~|~|h
|COLOR(#FF0000):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~延|攻撃射程増加|武|||250|「正面方向」に対する、攻撃の射程が伸びる。&br;ただし、敵を貫通して攻撃を届かせることはできない。|射程+1&br;攻撃ダメージ率 70%|ウリ科の植物系|
|【妖】|妖怪特効|武||||「妖怪」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【神】|神特効|武||||「神」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【耳】|耳特効|武||||「耳」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【霊】|霊特効|武||||「霊」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【人】|人特効|武||||「人」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【精】|妖精特効|武||||「妖精」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【傀】|傀儡特効|武||||「傀儡」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【鬼】|鬼特効|武||||「鬼」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【超】|超人特効|武||||「超人」種族の敵へのダメージが増加する|||
|【付】|付喪神特効|武||||「付喪神」種族の敵へのダメージが増加する|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
||状態変化特効|武||||特定の状態変化の敵へのダメージが増加する|||
//|【混】|混乱特効|武||||「混乱」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【酔】|泥酔特効|武||||「泥酔」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【速】|倍速特効|武||||「倍速」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【鈍】|鈍足特効|武||||「鈍足」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【目】|目潰し特効|武||||「目潰し」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【幻】|幻覚特効|武||||「幻覚」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【眠】|睡眠特効|武||||「睡眠」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【縛】|金縛り特効|武||||「金縛り」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【筋】|筋弛緩特効|武||||「筋弛緩」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【衰】|衰弱特効|武||||「衰弱」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【怪】|怪力特効|武||||「怪力」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【無】|無敵特効|武||||「無敵」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【囮】|囮特効|武||||「囮」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【狂】|狂化特効|武||||「狂化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【雲】|雲山アーマー特効|武||||「雲山アーマー」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【透】|光学迷彩特効|武||||「光学迷彩」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【過】|やりすごし特効|武||||「やりすごし」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【睡】|まどろみ特効|武||||「まどろみ」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【冬】|冬眠特効|武||||「冬眠」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【動】|動転特効|武||||「動転」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【鬱】|憂鬱特効|武||||「憂鬱」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【透】|無意識透明特効|武||||「無意識透明」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【経】|神経毒特効|武||||「神経毒」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【影】|影縛り特効|武||||「影縛り」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【口】|口封じ特効|武||||「口封じ」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【封】|封印特効|武||||「封印」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【怨】|怨返し特効|武||||「怨返し」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【呪】|呪詛返し特効|武||||「呪詛返し」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【護】|守護特効|武||||「守護」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【長】|長持ち特効|武||||「長持ち」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【早】|早解け特効|武||||「早解け」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【強】|強化特効|武||||「強化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【硬】|硬化特効|武||||「硬化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【記】|記憶障害特効|武||||「記憶障害」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【浮】|浮遊特効|武||||「浮遊」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【誕】|再誕特効|武||||「再誕」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【超】|超硬特効|武||||「超硬」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【軟】|軟化特効|武||||「軟化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【弱】|弱化特効|武||||「弱化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【三】|3倍速特効|武||||「3倍速」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【死】|死の呪い特効|武||||「死の呪い」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【小】|小人特効|武||||「小人」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【活】|活性特効|武||||「活性」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【酒】|酒豪特効|武||||「酒豪」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【吸】|吸血特効|武||||「吸血」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【殺】|三歩必殺特効|武||||「三歩必殺」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【巨】|巨大化特効|武||||「巨大化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【毒】|猛毒特効|武||||「猛毒」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【再】|再生特効|武||||「再生」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【】|遮光特効|武||||「遮光」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【】|冬妖夏花特効|武||||「冬妖夏花」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【純】|純化特効|武||||「純化」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【】|会心特効|武||||「会心」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【】|種族特効特効|武||||「種族特効」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【好】|好調特効|武||||「好調」状態の敵へのダメージが増加する|||
//|【不】|不調特効|武||||「不調」状態の敵へのダメージが増加する|||
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|【緋】|緋想|武||||通常攻撃が命中したとき、その敵の種族を1つだけ記憶し、次ターン以降特効効果を得る。&br;記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。&br;多段攻撃を行った場合も、一度の攻撃で記憶できるのは1つまでであり、&br;特効効果が発揮されるのも次ターン以降である。|||
|【手】|手加減|武||||通常攻撃の威力を下げる。|||
|【広】|広範囲攻撃|武||||正面以外に通常攻撃が届くようになる。&br;追加される方向は「斜め前」「横」「斜め後」「後」から1つ以上であり、印のパラメータで確認できる&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;また、この印単体では壁の中には攻撃できない(要:【解】解放)。|||
|【延】|攻撃射程増加|武|||250|正面方向に対する通常攻撃の射程が伸びる。&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;また、この印単体では他のキャラクターや壁を挟んだ場所は攻撃できない(要:【穿】貫通攻撃、【解】解放)|射程+1&br;攻撃ダメージ率 70%|ウリ科の植物系|
|【桂】|遠隔攻撃|武||||通常攻撃の射程が扇型になる。&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;敵を貫通して攻撃を届かせることはできない(【穿】貫通攻撃も無効)。&br;【広】【延】が発動する状況下や、通路内では射程延長の効果を失い&br;部屋から2マス以上離れた場所は距離に関わらず射程外。|||
|【解】|解放|武||||通常攻撃が壁の中や角越しの敵に当たるようになる。&br;【桂】は部屋に隣接した壁の中のみ攻撃可能になる|||
|【必】|必中|武||||通常攻撃の命中率が100%になる。「泥酔」状態による命中率低下効果を無効化する。&br;代償として与ダメージが一定割合減少する。&br;【振】強振で命中率が変更されている場合、この印は無効化される。&br;さとり系、衣玖系がもつ回避率を無視することはできない。|||
|【治】|治癒|武||||攻撃時に与ダメージに対して一定割合だけHPを回復する。&br;多段攻撃をした場合も1回毎に回復が発生する&br;与ダメージが相手の最大HPを上回る場合は、相手の最大HPに対する一定割合が回復量の上限になる|||
|【回】|回復|武||||攻撃時が命中したときにHPを少量回復する。&br;多段攻撃の場合、1ヒット当たりの回復量は、攻撃回数によって減少する(1未満になることはない)|||
|【多】|多段攻撃|武||||通常攻撃が多段攻撃になる。代償として1ヒット当たりのダメージが大幅に低下する。&br;攻撃がすべて命中した場合の合計ダメージは&br;多段印なしのときに比べて、およそ{(攻撃回数-1)×10}%だけ大きくなる。&br;[[基本システム]]も参照。|||
|【死】|一撃死|武||||攻撃が命中した相手を一定確率で即死させる。&br;多段攻撃でも判定は1回であり、耐性を持つ敵には無効化される&br;この印が発動したとき、【遺】遺失【菓】菓子【餅】もちはその発動率に関わらず必ず(どれかが)発動する。&br;また、映姫系は即死すると必ず「白黒まんじゅう」をドロップする。|||
|【レ】|レベル低下|武||||攻撃が命中した相手のレベルを一定確率で1段階下げる。&br;多段攻撃でも判定は1回であり、耐性を持つ敵には無効化される|||
|【遠】|遠離|武||||攻撃が命中した相手を一定確率で吹き飛ばす。&br;多段攻撃でも判定は1回。|||
|【囲】|逆境|武||||囲まれ補正を一定割合増加させる。&br; 囲まれ補正:敵に隣接している数に応じて、与ダメージ・被ダメージに補正がかかる&br; 詳しくは[[基本システム]]を参照。|||
|【遺】|遺失|武||||通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき、一定確率でアイテムをドロップする。&br;ドロップするアイテムは、キャラクターの固有ドロップ又は通常のアイテムテーブルから抽選される。&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合、この印の発動率に関わらず必ずドロップする。|||
|【掘】|掘削|武||||正面1マスの壁か罠を通常攻撃で破壊できるようになる。「突風の罠(特殊)」は破壊できない。&br;他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。&br;追加印のみ、効果発動時に印が破壊されることがある。|||
|【破】|破壊|武||||正面1マスの特殊地形かアイテムを通常攻撃で破壊できるようになる。&br;壁に向かって素振りをすると低確率で壁を破壊することもできる。&br;他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。|||
|【双】|二刀流強化|武||||二刀流時に最終ダメージを一定割合増加させる。|||
|【両】|両手持ち強化|武||||両手武器装備時に最終ダメージを一定割合増加させる。|||
|【炸】|スプラッシュ|武||||攻撃が命中したときに一定確率で、一番近くにいる敵を中心とする矩形(折れ線)範囲に固定ダメージを発生させる&br;範囲内ならば味方も巻き込む。|||
|【餅】|もち|武||||通常攻撃で敵を倒したとき、一定確率でもちをドロップする。&br;ドロップするアイテムは通常、お地球見団子、地球見餅、月餅のいずれか。&br;椛の場合は狗賓餅、芳香の場合はかつて食べ物だったもので固定&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合、この印の発動率に関わらず必ずドロップする。|||
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//防
//防||||||||||
|COLOR(#0000FF):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~隙|隙間||防||500|この印がはいった装備は、壁にぶつかると壊れる。&br;また、紫系のスキルを防ぐことができる。&br;「重石印」とは共存できない。||スキマ各種|
|【非】|非非想||防|||敵から攻撃を受けたとき、その敵の種族を1つだけ記憶し、次ターン以降耐性効果を得る。&br;記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。&br;多段攻撃を受けた場合も、一度の攻撃で記憶できるのは1つまでであり、&br;耐性効果が発揮されるのも次ターン以降である。|||
|【変】|変換||防|||「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を無効化し、現在HPに対する割合ダメージに変換する。&br;ただし、アイテム効果やブースト印による悪い状態変化など、一部変換できないものがある。&br;複数の状態異常を同時に受ける場合、その数に応じて受けるダメージも倍化される。&br;割合ダメージは【減】軽減で減らすことができ、&br;状態変化抵抗や【健】健康によって状態変化に抵抗した場合はダメージを受けない。|||
|【健】|健康||防|||「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を一定確率で無効化する。&br;ただし、アイテム効果やブースト印による悪い状態変化など、一部無効化できないものがある|||
|【減】|軽減||防|||防御無視・弾幕・固定・割合ダメージを一定割合軽減する。&br;爆発によるダメージは対象外(要:【地】地雷名張)|||
|【地】|地雷名張||防|||爆発によるダメージを一定割合軽減する。|||
|【飛】|遠距離攻撃耐性||防|||隣接攻撃以外のダメージを一定割合軽減する。&br;響子の投擲・にとりのミサイル・咲夜のナイフは軽減の対象。&br;固定ダメージである衣玖の雷・勇儀の遠投・萃香の花火は軽減の対象外。|||
|【避】|回避||防|||攻撃に対する回避率が上昇する。&br;【新】遠距離攻撃回避【飛】空を飛ぶ程度の能力、「小人」状態などによる回避率上昇と重複する。|||
|【新】|遠距離攻撃回避||防|||永琳の矢・にとりのミサイル・屠自古の電撃などの遠距離物理攻撃の回避率が上昇する。|||
|【カ】|反撃||防|||隣接したキャラクターからダメージを受けたとき、一定確率で通常攻撃による反撃を行う。&br;多段攻撃を受けた場合は、その回数分反撃を行うが、&br;幽香の反撃や敵の装備による反撃に対しては反撃を行わない。&br;反撃は与ダメージに補正がかかるが、通常攻撃扱いのため、【広】【延】による攻撃範囲拡張や、&br;状態付与などの判定も通常通りに行われる。|||
|【反】|反射||防|||隣接したキャラクターからダメージを受けたとき、そのダメージに対する一定の割合のダメージを反射する。&br;多段攻撃の場合合計ダメージ1回にまとめて反射する。|||
|【賽】|賽銭||防|||攻撃を受けたとき、一定確率で「お賽銭」を足元に落とす(所持金を落としているわけではない)。&br;落とす金額は最低額1円から印の効果に書かれている最高金額までのランダムで決定される。|||
|【春】|春の訪れ||防|||一定確率で隣接マスに居るチルノ系・レティ系の敵を消滅させる。経験値は得られない。&br;このとき、チルノは特性により「みず」を確定ドロップ。&br;また、チルノ系の能力・凍結の罠・地形「冷気吹き溜まり」によるアイテムの凍結を完全に無効化する。|||
|【冬】|冬眠||防|||「睡眠」状態を「冬眠」状態に変更する。冬眠状態の効果は[[状態変化]]を参照。&br;冬眠は良い状態変化のため、【変】変換や【健】健康の対象から外れる|||
|【防】|防犯||防|||幽々子、芳香、魔理沙などによるアイテムまたはお金を奪う効果&br;および、換金の罠による換金を無効化する。&br;ただし、星やでかい幽々子、でかい魔理沙などによる印を奪う効果&br;および、紫によるスキマの中身又はスキマそのものを奪う効果は対象外。|||
|【錨】|イカリ||防|||水没「オッツダルヴァ」とムラサの能力を完全に無効化する。|||
|【音】|音波耐性||防|||ミスティア・ルナサ・メルラン・リリカの能力を完全に無効化する。&br;%%%弁々・八橋の能力は対象外。%%%|||
|【胃】|鉄の胃袋||防|||おはぎモドキ、ドロドロワッフル、くろぐろとしたきのこなど&br;食べてはいけないものを食べてもデメリット効果を受けなくなる。|||
|【隙】|隙間||防||500|この印がはいった装備は、投げたり藍の装備弾きで飛ばされたりして壁にぶつかると壊れる。&br;また、紫系の能力を完全に防ぐことができる。&br;この印と【重】重石は共存できない。||スキマ各種|
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//守
//守||||||||||
|COLOR(#CCCC00):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~呪|呪い耐性|||守|500|アイテムに対する呪いや、キャラに対する呪いを防ぐ。||おはらいのスキマ&br;お守り「厄除け」|
|【縮】|短縮|||守||あらゆる悪い状態変化の持続ターンが半減する。|||
|【不】|不発|||守||弾幕を使用不能になる。スペルカードは通常通り使用可能。|||
|【遠】|遠投|||守||投擲物がキャラクター・地形・壁などを貫通してどこまでも飛んでいくようになる&br;薬や札などは命中したキャラクターすべてに効果を発揮する。|||
|【八】|八卦|||守||スペルカードやお札の威力が一定割合増加する。|||
|【節】|節約|||守||弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合減少させる。【費】浪費と重複する。&br;弾幕Pの消費が減っても画面上ではそれを確認できない。&br;高コストの弾幕を撃って消費量を確認することで初めて効果があることがわかる。|||
|【針】|針|||守||弾幕が防御無視攻撃になる。代償として与ダメージが一定割合減少する。&br; ※防御無視効果によって最終的なダメージは増加することが多い&br;ボスに対しては、防御無視効果の発動率が低下する。|||
|【飛】|空を飛ぶ程度の能力|||守||「浮遊」状態のとき、与ダメージが増加し、回避率が上昇する。&br;【避】回避による回避率と重複する。|||
|【浄】|自浄作用|||守||フロア移動時にちからの現在値が1だけ回復する。|||
|【危】|危機回避|||守||満腹度が低いほど、罠を踏んでも発動を回避するようになる。&br;「飢餓」状態(満腹度0)なら100%回避する。&br;当然のことながら、罠の上に立ち、あしもと→踏むで踏めば必ず発動する。|||
|【適】|環境適応|||守||満腹度が高いほど、特殊地形を踏んでもその効果を回避するようになる。&br;満タンなら100%回避する。&br;満腹度の概念がないパートナーは常に満タンの扱い。|||
|【宝】|宝物探知|||守||フロア内にあるアイテムの位置が常にマップに表示されるようになる。&br;ぬえは区別できない。&br;この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)または、ダメージを受けたときに一定確率で印が破壊される。|||
|【敵】|敵探知|||守||フロア内にいる敵の位置が常にマップに表示されるようになる。&br;この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)または、ダメージを受けたときに一定確率で印が破壊される。|||
|【罠】|罠探知|||守||薬カテゴリのアイテムを使用したときに、フロア内の罠を可視化する。&br;この印が効果を発揮したとき(≒薬使用時)または、罠を踏んだときに一定確率で印が破壊される。|||
|【抗】|抗体|||守||地形「毒沼」や毒の罠、永琳の毒矢などによるちからの低下を防ぐ&br;また、「筋弛緩」「神経毒」状態を無効化する&br;レミリアの吸血や正邪の反転によるちからの減少は防げない(要:【蒜】にんにく(レミリアのみ) )|||
|【呪】|呪い耐性|||守|500|呪いの罠や雛、諏訪子などによるアイテムに対する呪いを防ぐ。&br;「死の呪い」状態や、諏訪子の祟り(状態異常付与)は対象外。||おはらいのスキマ&br;お守り「厄除け」|
|【身】|身代|||守||この印が入ったお守りを装備中に倒されたとき、1度だけ復活できる。%%すり替えておいたのさ!%%&br;効果発動時にお守り諸共破壊される&br;「飢餓」状態で倒れた場合には復活できない。|||
|【幸】|幸福|||守||毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ増える。|||
|【苦】|苦難|||守||毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ減る。|||
|【奇】|奇跡|||守||消耗品を使用しても1度だけ消費しなくなる。&br;効果発動時にお守り諸共破壊される。|||
|【至】|至福|||守||累計装備ターンが10ターンになると以下の効果を得る。&br; レベル1アップ、HP・満腹度・ちから完全回復&br; スキマ外のアイテムの解呪、装備中の装備品の強化値+1&br;装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。&br;この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。|||
|【宣】|宣告|||守||累計装備ターンが10ターンになると即死する。&br;装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。&br;この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。&br;なお、再誕状態なら即死しても復活でき&br;10ターン目の即死効果は「呪詛返し」状態を付与した他の敵に押し付けることも可能|||
|【厄】|厄|||守||毎ターン装備中のキャラクターの現在HPが1ずつ減る。|||
|【弱】|弱化|||守||ターン経過時に一定確率で装備中の装備品の強化値が1ずつ下がる。|||
|【焼】|焼却|||守||毎ターン20%の確率で体が燃えて現在HPに対して10%の割合ダメージを受ける。&br;効果発動時に、手持ちの凍ったアイテムは必ず解凍され、食べ物や札が焼かれることもある。&br;また、アイテムや罠の上に立ったとき、足元のものを燃やして消滅させることがある。|||
|【老】|老化|||守||ターン毎のHPの自然回復量が半分になる。|||
|【月】|月時計|||守||1フロアにつき3回までランダムなタイミングで&br;そのフロアの残り滞在ターンを知らせてくれる。&br;効果発動後、5%の確率で印が破壊される。|||
|【楔】|楔|||守||装備した瞬間「封印」状態となり、移動と通常攻撃しかできなくなる。&br;この印はフロア移動時に装備諸共破壊される。|||
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//武防
//武防||||||||||
|COLOR(#9900FF):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~限|強化限界増加|武|防||250|強化限界を底上げする。&br;なお、転生時の強化値低下にはこの印は効果を発揮しない。|強化限界+10|増大「ピロルスの解放」&br;ナマコワイン(赤)|
|【限】|強化限界増加|武|防||250|強化限界を底上げする。|強化限界+10|増大「ピロルスの解放」&br;ナマコワイン(赤)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//武守
//武守||||||||||
|COLOR(#FF6600):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~穿|貫通攻撃|武||守|250|他の印によって攻撃範囲が広がっているとき、最大射程まで攻撃が貫通するようになる。&br;また、この印がはいっているアイテムは投げたときにも同様の効果を発揮する。||石槍系&br;日輪酒「花鳥風月」|
|~超|超人特効強化|武||守|500|超人特効印の効果を大きく強化する。|攻撃力増加強化率+100%&br;追加ダメージ強化率+100%|魔女になりたかった娘の箒|
||状態変化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で特定の状態変化にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【混】|混乱付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「混乱」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【酔】|泥酔付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「泥酔」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【速】|倍速付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「倍速」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【鈍】|鈍足付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「鈍足」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【目】|目潰し付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「目潰し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【幻】|幻覚付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「幻覚」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【眠】|睡眠付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「睡眠」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【縛】|金縛り付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「金縛り」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【筋】|筋弛緩付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「筋弛緩」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【衰】|衰弱付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「衰弱」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【怪】|怪力付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「怪力」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【無】|無敵付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「無敵」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【囮】|囮付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「囮」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【狂】|狂化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「狂化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【雲】|雲山アーマー付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「雲山アーマー」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【透】|光学迷彩付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「光学迷彩」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【過】|やりすごし付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「やりすごし」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【睡】|まどろみ付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「まどろみ」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【冬】|冬眠付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「冬眠」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【動】|動転付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「動転」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【鬱】|憂鬱付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「憂鬱」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【透】|無意識透明付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「無意識透明」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【経】|神経毒付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「神経毒」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【影】|影縛り付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「影縛り」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【口】|口封じ付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「口封じ」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【封】|封印付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「封印」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【怨】|怨返し付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「怨返し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【呪】|呪詛返し付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「呪詛返し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【護】|守護付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「守護」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【長】|長持ち付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「長持ち」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【早】|早解け付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「早解け」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【強】|強化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「強化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【硬】|硬化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「硬化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【記】|記憶障害付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「記憶障害」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【浮】|浮遊付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「浮遊」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【誕】|再誕付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「再誕」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【超】|超硬付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「超硬」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【軟】|軟化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「軟化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【弱】|弱化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「弱化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【三】|3倍速付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「3倍速」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【死】|死の呪い付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「死の呪い」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【小】|小人付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「小人」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【活】|活性付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「活性」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【酒】|酒豪付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「酒豪」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【吸】|吸血付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「吸血」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【殺】|三歩必殺付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「三歩必殺」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【巨】|巨大化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「巨大化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【毒】|猛毒付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「猛毒」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【再】|再生付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「再生」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【】|遮光付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「遮光」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【】|冬妖夏花付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「冬妖夏花」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【純】|純化付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「純化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【】|会心付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「会心」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【】|種族特効付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「種族特効」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【好】|好調付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「好調」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|【不】|不調付与|武||守||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「不調」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|【妖】|妖怪特効強化|武||守||【妖】妖怪特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【神】|神特効強化|武||守||【神】神特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【耳】|耳特効強化|武||守||【耳】耳特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【霊】|霊特効強化|武||守||【霊】霊特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【人】|人特効強化|武||守||【人】人特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【精】|妖精特効強化|武||守||【精】妖精特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【傀】|傀儡特効強化|武||守||【傀】傀儡特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【鬼】|鬼特効強化|武||守||【鬼】鬼特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|【超】|超人特効強化|武||守|500|【超】超人特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。||魔女になりたかった娘の箒|
//|【付】|付喪神特効強化|武||守||【付】付喪神特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|【混】|混乱特効強化|武||守||【混】混乱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【酔】|泥酔特効強化|武||守||【酔】泥酔特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【速】|倍速特効強化|武||守||【速】倍速特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【鈍】|鈍足特効強化|武||守||【鈍】鈍足特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【目】|目潰し特効強化|武||守||【目】目潰し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【幻】|幻覚特効強化|武||守||【幻】幻覚特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【眠】|睡眠特効強化|武||守||【眠】睡眠特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【縛】|金縛り特効強化|武||守||【縛】金縛り特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【筋】|筋弛緩特効強化|武||守||【筋】筋弛緩特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【衰】|衰弱特効強化|武||守||【衰】衰弱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【怪】|怪力特効強化|武||守||【怪】怪力特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【無】|無敵特効強化|武||守||【無】無敵特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【囮】|囮特効強化|武||守||【囮】囮特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【狂】|狂化特効強化|武||守||【狂】狂化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【雲】|雲山アーマー特効強化|武||守||【雲】雲山アーマー特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【透】|光学迷彩特効強化|武||守||【透】光学迷彩特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【過】|やりすごし特効強化|武||守||【過】やりすごし特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【睡】|まどろみ特効強化|武||守||【睡】まどろみ特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【冬】|冬眠特効強化|武||守||【冬】冬眠特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【動】|動転特効強化|武||守||【動】動転特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【鬱】|憂鬱特効強化|武||守||【鬱】憂鬱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【透】|無意識透明特効強化|武||守||【透】無意識透明特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【経】|神経毒特効強化|武||守||【経】神経毒特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【影】|影縛り特効強化|武||守||【影】影縛り特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【口】|口封じ特効強化|武||守||【口】口封じ特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【封】|封印特効強化|武||守||【封】封印特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【怨】|怨返し特効強化|武||守||【怨】怨返し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【呪】|呪詛返し特効強化|武||守||【呪】呪詛返し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【護】|守護特効強化|武||守||【護】守護特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【長】|長持ち特効強化|武||守||【長】長持ち特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【早】|早解け特効強化|武||守||【早】早解け特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【強】|強化特効強化|武||守||【強】強化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【硬】|硬化特効強化|武||守||【硬】硬化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【記】|記憶障害特効強化|武||守||【記】記憶障害特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【浮】|浮遊特効強化|武||守||【浮】浮遊特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【誕】|再誕特効強化|武||守||【誕】再誕特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【超】|超硬特効強化|武||守||【超】超硬特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【軟】|軟化特効強化|武||守||【軟】軟化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【弱】|弱化特効強化|武||守||【弱】弱化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【三】|3倍速特効強化|武||守||【三】3倍速特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【死】|死の呪い特効強化|武||守||【死】死の呪い特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【小】|小人特効強化|武||守||【小】小人特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【活】|活性特効強化|武||守||【活】活性特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【酒】|酒豪特効強化|武||守||【酒】酒豪特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【吸】|吸血特効強化|武||守||【吸】吸血特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【殺】|三歩必殺特効強化|武||守||【殺】三歩必殺特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【巨】|巨大化特効強化|武||守||【巨】巨大化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【毒】|猛毒特効強化|武||守||【毒】猛毒特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【再】|再生特効強化|武||守||【再】再生特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【】|遮光特効強化|武||守||【】遮光特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【】|冬妖夏花特効強化|武||守||【】冬妖夏花特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【純】|純化特効強化|武||守||【純】純化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【】|会心特効強化|武||守||【】会心特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【】|種族特効特効強化|武||守||【】種族特効特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【好】|好調特効強化|武||守||【好】好調特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
//|【不】|不調特効強化|武||守||【不】不調特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|【穿】|貫通攻撃|武||守|250|【延】攻撃射程増加によって通常攻撃の射程が伸びている場合&br;他のキャラクターを挟んでいても、射程内すべての敵を攻撃できる。&br;ただし、【桂】遠隔攻撃は効果の対象外。&br;この印が入っている装備は投擲した場合も投擲の射程内すべてのキャラクターに命中する。||石槍系&br;日輪酒「花鳥風月」|
|【砲】|砲撃|武||守||弾幕の射程が延長され、壁を貫通するようになる。&br;元から貫通性能のある弾幕(封魔針・紅葉扇風など)は距離による威力の減衰が緩和される&br;多段攻撃を行う弾幕はその攻撃回数の増加する&br;遠離などの特殊効果を持つ弾幕はその効果が強化される場合がある。|||
|【帯】|弾幕ゲージ増加|武||守||弾幕ゲージの最大値が一定値増加する。|||
|【武】|追加ダメージ増加|武||守||最終ダメージを増加させる。|||
|【振】|強振|武||守||通常攻撃の命中率が低下する代わりに、最終ダメージが一定割合増加する。&br;この印による命中率の低下は【必】必中などによる命中率変動を上書きする。|||
|【会】|会心|武||守||通常攻撃が一定確率で会心の一撃になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。|||
|【貫】|防御無視|武||守||通常攻撃が一定確率で防御力無視攻撃になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。&br;ボスに対しては無効化される。|||
|【崩】|防御崩し|武||守||攻撃時に相手の防御力を一定割合下げてダメージ計算を行う。&br;ボスに対しては効果が半減し、「超硬」状態の敵には無効化される。|||
|【倒】|撃破回復|武||守||敵を倒したときにHPを回復する。&br;回復量は最大HPに対する一定割合と固定値の和。|||
|【弾】|弾幕回復|武||守||攻撃が命中したとき、一定確率で弾幕Pが1だけ回復する。&br;複数体の敵に同時に攻撃をした場合は、敵1体につき1回ずつ判定が行われる&br;多段攻撃の場合も同様に、敵1体につき判定は1回のみ。|||
|【弾】|弾幕ダメージ増加|武||守||弾幕属性の攻撃全般の威力を一定割合増加する。&br;スペルカードも弾幕属性の攻撃を含んでいるため強化される。|||
|【菓】|菓子|武||守||通常攻撃で敵を倒したとき、一定確率で食べ物をドロップする。&br;ドロップするアイテムは、八つ橋、びわ、エクレア、こんがりワッフル&br;焼きおはぎ、ワッフルモドキ、おはぎモドキのいずれか。&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合、この印の発動率に関わらず必ずドロップする。|||
|【狙】|狙撃|武||守||弾幕が必ず命中するようになる。&br;代償として、弾幕による与ダメージが一定割合低下する。|||
|【札】|札束殴り|武||守||所持金を「所持金の1割~設定額」のランダムだけ消費し、通常攻撃のダメージを増加させる&br;ダメージ増加量は割合分と固定値分の和。&br;「お金無効」の能力を持つ相手にはこの印によるダメージ増加は無効。|||
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//防守
//防守||||||||||
|COLOR(#006600):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~回|被弾時回復||防|守|250|敵から攻撃を受けたとき、HPがいくらか回復する。|回復量+2|心のスキマ&br;過去を刻む時計|
|~鹿|鹿十||防|守||防御力を無視する通常攻撃を、防御を無視しない攻撃として扱うようになる印。&br;スキルなどの防御無視効果には対応していない。||桎梏の少女~監禁~|
|【妖】|妖怪耐性||防|守||「妖怪」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【神】|神耐性||防|守||「神」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【耳】|耳耐性||防|守||「耳」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【霊】|霊耐性||防|守||「霊」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【人】|人耐性||防|守||「人」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【精】|妖精耐性||防|守||「妖精」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【傀】|傀儡耐性||防|守||「傀儡」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【鬼】|鬼耐性||防|守||「鬼」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【超】|超人耐性||防|守||「超人」種族の敵からのダメージを減らす|||
|【付】|付喪神耐性||防|守||「付喪神」種族の敵からのダメージを減らす|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
||状態変化耐性||防|守||特定の状態変化の敵からのダメージを減らす|||
//|【混】|混乱耐性||防|守||「混乱」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【酔】|泥酔耐性||防|守||「泥酔」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【速】|倍速耐性||防|守||「倍速」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【鈍】|鈍足耐性||防|守||「鈍足」状態の敵からのダメージを減らす|回復量+2|心のスキマ&br;過去を刻む時計|
//|【目】|目潰し耐性||防|守||「目潰し」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【幻】|幻覚耐性||防|守||「幻覚」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【眠】|睡眠耐性||防|守||「睡眠」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【縛】|金縛り耐性||防|守||「金縛り」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【筋】|筋弛緩耐性||防|守||「筋弛緩」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【衰】|衰弱耐性||防|守||「衰弱」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【怪】|怪力耐性||防|守||「怪力」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【無】|無敵耐性||防|守||「無敵」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【囮】|囮耐性||防|守||「囮」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【狂】|狂化耐性||防|守||「狂化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【雲】|雲山アーマー耐性||防|守||「雲山アーマー」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【透】|光学迷彩耐性||防|守||「光学迷彩」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【過】|やりすごし耐性||防|守||「やりすごし」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【睡】|まどろみ耐性||防|守||「まどろみ」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【冬】|冬眠耐性||防|守||「冬眠」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【動】|動転耐性||防|守||「動転」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【鬱】|憂鬱耐性||防|守||「憂鬱」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【透】|無意識透明耐性||防|守||「無意識透明」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【経】|神経毒耐性||防|守||「神経毒」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【影】|影縛り耐性||防|守||「影縛り」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【口】|口封じ耐性||防|守||「口封じ」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【封】|封印耐性||防|守||「封印」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【怨】|怨返し耐性||防|守||「怨返し」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【呪】|呪詛返し耐性||防|守||「呪詛返し」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【護】|守護耐性||防|守||「守護」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【長】|長持ち耐性||防|守||「長持ち」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【早】|早解け耐性||防|守||「早解け」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【強】|強化耐性||防|守||「強化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【硬】|硬化耐性||防|守||「硬化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【記】|記憶障害耐性||防|守||「記憶障害」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【浮】|浮遊耐性||防|守||「浮遊」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【誕】|再誕耐性||防|守||「再誕」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【超】|超硬耐性||防|守||「超硬」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【軟】|軟化耐性||防|守||「軟化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【弱】|弱化耐性||防|守||「弱化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【三】|3倍速耐性||防|守||「3倍速」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【死】|死の呪い耐性||防|守||「死の呪い」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【小】|小人耐性||防|守||「小人」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【活】|活性耐性||防|守||「活性」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【酒】|酒豪耐性||防|守||「酒豪」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【吸】|吸血耐性||防|守||「吸血」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【殺】|三歩必殺耐性||防|守||「三歩必殺」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【巨】|巨大化耐性||防|守||「巨大化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【毒】|猛毒耐性||防|守||「猛毒」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【再】|再生耐性||防|守||「再生」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【】|遮光耐性||防|守||「遮光」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【】|冬妖夏花耐性||防|守||「冬妖夏花」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【純】|純化耐性||防|守||「純化」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【】|会心耐性||防|守||「会心」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【】|種族特効耐性||防|守||「種族特効」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【好】|好調耐性||防|守||「好調」状態の敵からのダメージを減らす|||
//|【不】|不調耐性||防|守||「不調」状態の敵からのダメージを減らす|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
||状態変化抵抗||防|守||特定の状態変化を一定確率で無効化する|||
//|【混】|混乱抵抗||防|守||「混乱」状態を一定確率で無効化する|||
//|【酔】|泥酔抵抗||防|守||「泥酔」状態を一定確率で無効化する|||
//|【速】|倍速抵抗||防|守||「倍速」状態を一定確率で無効化する|||
//|【鈍】|鈍足抵抗||防|守||「鈍足」状態を一定確率で無効化する|||
//|【目】|目潰し抵抗||防|守||「目潰し」状態を一定確率で無効化する|||
//|【幻】|幻覚抵抗||防|守||「幻覚」状態を一定確率で無効化する|||
//|【眠】|睡眠抵抗||防|守||「睡眠」状態を一定確率で無効化する|||
//|【縛】|金縛り抵抗||防|守||「金縛り」状態を一定確率で無効化する|||
//|【筋】|筋弛緩抵抗||防|守||「筋弛緩」状態を一定確率で無効化する|||
//|【衰】|衰弱抵抗||防|守||「衰弱」状態を一定確率で無効化する|||
//|【怪】|怪力抵抗||防|守||「怪力」状態を一定確率で無効化する|||
//|【無】|無敵抵抗||防|守||「無敵」状態を一定確率で無効化する|||
//|【囮】|囮抵抗||防|守||「囮」状態を一定確率で無効化する|||
//|【狂】|狂化抵抗||防|守||「狂化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【雲】|雲山アーマー抵抗||防|守||「雲山アーマー」状態を一定確率で無効化する|||
//|【透】|光学迷彩抵抗||防|守||「光学迷彩」状態を一定確率で無効化する|||
//|【過】|やりすごし抵抗||防|守||「やりすごし」状態を一定確率で無効化する|||
//|【睡】|まどろみ抵抗||防|守||「まどろみ」状態を一定確率で無効化する|||
//|【冬】|冬眠抵抗||防|守||「冬眠」状態を一定確率で無効化する|||
//|【動】|動転抵抗||防|守||「動転」状態を一定確率で無効化する|||
//|【鬱】|憂鬱抵抗||防|守||「憂鬱」状態を一定確率で無効化する|||
//|【透】|無意識透明抵抗||防|守||「無意識透明」状態を一定確率で無効化する|||
//|【経】|神経毒抵抗||防|守||「神経毒」状態を一定確率で無効化する|||
//|【影】|影縛り抵抗||防|守||「影縛り」状態を一定確率で無効化する|||
//|【口】|口封じ抵抗||防|守||「口封じ」状態を一定確率で無効化する|||
//|【封】|封印抵抗||防|守||「封印」状態を一定確率で無効化する|||
//|【怨】|怨返し抵抗||防|守||「怨返し」状態を一定確率で無効化する|||
//|【呪】|呪詛返し抵抗||防|守||「呪詛返し」状態を一定確率で無効化する|||
//|【護】|守護抵抗||防|守||「守護」状態を一定確率で無効化する|||
//|【長】|長持ち抵抗||防|守||「長持ち」状態を一定確率で無効化する|||
//|【早】|早解け抵抗||防|守||「早解け」状態を一定確率で無効化する|||
//|【強】|強化抵抗||防|守||「強化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【硬】|硬化抵抗||防|守||「硬化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【記】|記憶障害抵抗||防|守||「記憶障害」状態を一定確率で無効化する|||
//|【浮】|浮遊抵抗||防|守||「浮遊」状態を一定確率で無効化する|||
//|【誕】|再誕抵抗||防|守||「再誕」状態を一定確率で無効化する|||
//|【超】|超硬抵抗||防|守||「超硬」状態を一定確率で無効化する|||
//|【軟】|軟化抵抗||防|守||「軟化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【弱】|弱化抵抗||防|守||「弱化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【三】|3倍速抵抗||防|守||「3倍速」状態を一定確率で無効化する|||
//|【死】|死の呪い抵抗||防|守||「死の呪い」状態を一定確率で無効化する|||
//|【小】|小人抵抗||防|守||「小人」状態を一定確率で無効化する|||
//|【活】|活性抵抗||防|守||「活性」状態を一定確率で無効化する|||
//|【酒】|酒豪抵抗||防|守||「酒豪」状態を一定確率で無効化する|||
//|【吸】|吸血抵抗||防|守||「吸血」状態を一定確率で無効化する|||
//|【殺】|三歩必殺抵抗||防|守||「三歩必殺」状態を一定確率で無効化する|||
//|【巨】|巨大化抵抗||防|守||「巨大化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【毒】|猛毒抵抗||防|守||「猛毒」状態を一定確率で無効化する|||
//|【再】|再生抵抗||防|守||「再生」状態を一定確率で無効化する|||
//|【】|遮光抵抗||防|守||「遮光」状態を一定確率で無効化する|||
//|【】|冬妖夏花抵抗||防|守||「冬妖夏花」状態を一定確率で無効化する|||
//|【純】|純化抵抗||防|守||「純化」状態を一定確率で無効化する|||
//|【】|会心抵抗||防|守||「会心」状態を一定確率で無効化する|||
//|【】|種族特効抵抗||防|守||「種族特効」状態を一定確率で無効化する|||
//|【好】|好調抵抗||防|守||「好調」状態を一定確率で無効化する|||
//|【不】|不調抵抗||防|守||「不調」状態を一定確率で無効化する|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|【盾】|軽減ダメージ増加||防|守||最終被ダメージを減少させる。|||
|【回】|被弾時回復||防|守||ダメージを受けたとき、HPを一定値回復させる。多段攻撃を受けた場合は複数回回復が発生する。&br;回復は被ダメージ処理の前に発生するので、微小ダメージを事実上無効化することがある。|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
||状態変化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で特定の状態変化を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【混】|混乱の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「混乱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【酔】|泥酔の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「泥酔」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【速】|倍速の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「倍速」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【鈍】|鈍足の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「鈍足」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【目】|目潰しの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「目潰し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【幻】|幻覚の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「幻覚」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【眠】|睡眠の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「睡眠」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【縛】|金縛りの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「金縛り」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【筋】|筋弛緩の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「筋弛緩」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【衰】|衰弱の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「衰弱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【怪】|怪力の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怪力」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【無】|無敵の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「無敵」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【囮】|囮の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「囮」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【狂】|狂化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「狂化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【雲】|雲山アーマーの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「雲山アーマー」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【透】|光学迷彩の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「光学迷彩」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【過】|やりすごしの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「やりすごし」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【睡】|まどろみの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「まどろみ」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【冬】|冬眠の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「冬眠」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【動】|動転の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「動転」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【鬱】|憂鬱の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「憂鬱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【透】|無意識透明の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「無意識透明」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【経】|神経毒の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「神経毒」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【影】|影縛りの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「影縛り」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【口】|口封じの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「口封じ」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|回復量+2|心のスキマ&br;過去を刻む時計|
//|【封】|封印の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「封印」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【怨】|怨返しの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怨返し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【呪】|呪詛返しの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「呪詛返し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【護】|守護の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「守護」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【長】|長持ちの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「長持ち」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【早】|早解けの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「早解け」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【強】|強化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「強化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【硬】|硬化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「硬化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【記】|記憶障害の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「記憶障害」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【浮】|浮遊の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「浮遊」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【誕】|再誕の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「再誕」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【超】|超硬の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「超硬」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【軟】|軟化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「軟化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【弱】|弱化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「弱化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【三】|3倍速の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「3倍速」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【死】|死の呪いの祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「死の呪い」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【小】|小人の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「小人」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【活】|活性の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「活性」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【酒】|酒豪の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「酒豪」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【吸】|吸血の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「吸血」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【殺】|三歩必殺の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「三歩必殺」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【巨】|巨大化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「巨大化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【毒】|猛毒の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「猛毒」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【再】|再生の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「再生」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【】|遮光の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「遮光」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【】|冬妖夏花の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「冬妖夏花」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【純】|純化の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「純化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【】|会心の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「会心」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【】|種族特効の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「種族特効」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【好】|好調の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「好調」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
//|【不】|不調の祟り||防|守||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「不調」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|【受】|キャッチ||防|守||投擲されたアイテムを一定確率でキャッチし、足元に置く。&br;紫や神子のような直線投擲のほか、雛や地形「乱気流」の反射や、響子の山なり投擲もキャッチ可能。&br;ただし、勇儀のキャラ投げや''店の清算前商品はキャッチ不可能''。|||
|【小】|小食||防|守||満腹度の減る速度が遅くなる。印による補正のない状態では10ターンで満腹度は1減る。|||
|【大】|大食||防|守||満腹度の減る速度が早くなる。|||
|【増】|増量||防|守||薬や食べ物を使用したときの満腹度の回復量が一定値増加する。|||
|【心】|心機一転||防|守||フロア移動時にHPが最大HPに対して一定の割合だけ回復する。|||
|【活】|生命力強化||防|守||あらゆるHP回復効果による回復量を一定割合増加する。【茶】や「活性」状態と重複(相乗)する。|||
|【酒】|お酒が好き||防|守||「泥酔」状態による命中率の低下を打ち消し、与ダメージを3倍にする(通常は2倍)。&br;「酒豪」状態と重複し、与ダメージをさらに増加させることが可能。|||
|【レ】|レベル低下耐性||防|守||逆行薬、慧音の歴史喰いなどによるレベル低下を無効化する。&br;【苦】苦難による経験値減少の結果引き起こされるレベルダウンは防げない。|||
|【劣】|劣化耐性||防|守||劣化の罠、神奈子などによって武器・防具の強化値が下がるのを防ぐ。|||
|【脱】|接着||防|守||装備外しの罠、藍の装備弾き、響子の投擲による強制装備変更などを一定の確率で防ぐ。|||
|【落】|落とし物耐性||防|守||吃驚の罠、ハクタクの頭突きなどによる手持ちアイテムのドロップを一定確率で防ぐ。&br;響子の投擲で装備変更させられた際に手持ちが押し出されて落ちる現象は防げない。|||
|【記】|記録||防|守||忘却「ネオラライザ―」やミスティアなどによるマップ忘却および&br;忘却の罠などによるアイテムの未識別化を無効化する。&br;また、「記憶障害」状態を無効化する。|||
|【蒜】|にんにく||防|守||レミリアの吸血によるちからの低下を完全に無効化する。|||
|【炎】|炎吸||防|守||焼却の罠や爆発によってアイテムが焼かれる効果を無効化する&br; ※ゲーム中では防具と指定されているが、お守りでも可&br;足元または周囲に特殊地形「火柱」がある状態で敵に攻撃すると&br;最大HPに対して(火柱の数×5)%だけHPを回復する。&br;妹紅に対して攻撃した場合も同様に最大HPの5%だけ回復し&br;さらに妹紅のちからの現在値を1だけ下げる。&br;妹紅に対して多段攻撃をした場合は、その回数分回復とちから低下が発生する。|||
|【瞳】|催眠無効||防|守||うどんげの能力のうち、催眠効果のみを無効化する。&br;それ以外の状態異常付与効果は他の方法での対策が必要。|||
|【漢】|漢方||防|守||「冬妖夏花」状態の持続ターンを5ターンに短縮し&br;「防御力減少」と「攻撃時に冬妖夏花付与」のデメリット効果を無効化する。|||
|【鹿】|鹿十||防|守||妖夢、こいし、針妙丸などの防御無視攻撃に対して、防御無視効果を無効化する。|||
|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#CCCCCC):|
//武防守
//武防守||||||||||
|CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|COLOR(#666666):CENTER:SIZE(12):10|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~重|重石|武|防|守|500|吹き飛ばしなどの、強制移動やワープを防ぐ。(防具の印のみの効果)&br;この印が入っている装備は、装備はずしスキルを受けても吹き飛ばず、&br;足元に落ちる状態になる。「隙間印」とは共存できない。||漬物石系&br;鈍重薬|
|【妖】|妖怪苦手|武|防|守||「妖怪」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【神】|神苦手|武|防|守||「神」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【耳】|耳苦手|武|防|守||「耳」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【霊】|霊苦手|武|防|守||「霊」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【人】|人苦手|武|防|守||「人」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【精】|妖精苦手|武|防|守||「妖精」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【傀】|傀儡苦手|武|防|守||「傀儡」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【鬼】|鬼苦手|武|防|守||「鬼」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【超】|超人苦手|武|防|守||「超人」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|【付】|付喪神苦手|武|防|守||「付喪神」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|【抑】|特効効果抑制|武|防|守||この印が入った武器に入っているすべての特効印及び【緋】緋想の攻撃力増加効果を減少させる。&br;特効を持つことによる超硬や雲山アーマーなどを無視する効果は通常通り発揮される。|||
|【痛】|痛覚過敏|武|防|守||被ダメージが一定割合増加する。|||
|【生】|生命力増加|武|防|守||最大HPを割合増加させ、固定値を加算する。&br;割合増加部分は状態変化等による変動の影響を受けるが&br;固定値増加部分は常に効果が保証される(他の効果によって値が変動しない)。|||
|【力】|ちから増加|武|防|守||ちからの下限値・上限値を増加させる。&br;通常の力の最大値は15だが、この印でさらに伸ばすことが可能。|||
|【攻】|攻撃力増加|武|防|守||武器の攻撃力と追加ダメージを増加させる。&br;装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、武器の攻撃力に加算される。&br;二刀流の場合は加算値が二等分される。|||
|【防】|防御力増加|武|防|守||基礎防御力を増加し、被ダメージを減らす。&br;装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、防御力が増加する。&br;防具を装備していなくとも防御力は上がる。|||
|【投】|剛投|武|防|守||投擲物(装備品など)が命中したときの与ダメージを増加させる。&br;【遠】遠投で遠投した場合は無効化される。&br;召雷の札などの命中することで効果を発揮するアイテムは対象外。|||
|【銭】|銭投|武|防|守||弾幕が命中したとき、所持金を消費して弾幕の威力を上げる。&br;所持金が不足する場合は効果を発揮しなくなる。|||
|【費】|浪費|武|防|守||弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合増加させる。【節】節約と重複する。&br;弾幕Pの消費が増えても画面上ではそれを確認できない。&br;弾幕を撃って消費量を確認することで初めて効果があることがわかる。|||
|【経】|キャラ獲得経験値変動|武|防|守||この印が入った装備を装備中のキャラクターがもらえる経験値が一定割合増加する。&br;ダンジョンの経験値補正、アイテムによる獲得経験値増加効果と重複(相乗)する|||
|【熟】|装備獲得経験値変動|武|防|守||この印が入った装備がもらえる経験値が一定割合増加する。&br;ダンジョンの経験値補正、アイテムによる獲得経験値増加効果と重複(相乗)する|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
||状態変化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン特定の状態異常になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【混】|混乱ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「混乱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【酔】|泥酔ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「泥酔」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【速】|倍速ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「倍速」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【鈍】|鈍足ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「鈍足」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【目】|目潰しブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「目潰し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【幻】|幻覚ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「幻覚」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【眠】|睡眠ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「睡眠」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【縛】|金縛りブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「金縛り」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【筋】|筋弛緩ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「筋弛緩」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【衰】|衰弱ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「衰弱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【怪】|怪力ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「怪力」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【無】|無敵ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「無敵」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【囮】|囮ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「囮」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【狂】|狂化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「狂化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【雲】|雲山アーマーブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「雲山アーマー」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【透】|光学迷彩ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「光学迷彩」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【過】|やりすごしブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「やりすごし」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【睡】|まどろみブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「まどろみ」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【冬】|冬眠ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「冬眠」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【動】|動転ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「動転」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【鬱】|憂鬱ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「憂鬱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【透】|無意識透明ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「無意識透明」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【経】|神経毒ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「神経毒」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【影】|影縛りブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「影縛り」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【口】|口封じブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「口封じ」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【封】|封印ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「封印」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【怨】|怨返しブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「怨返し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【呪】|呪詛返しブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「呪詛返し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【護】|守護ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「守護」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【長】|長持ちブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「長持ち」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【早】|早解けブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「早解け」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【強】|強化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「強化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【硬】|硬化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「硬化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【記】|記憶障害ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「記憶障害」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【浮】|浮遊ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「浮遊」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【誕】|再誕ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「再誕」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【超】|超硬ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「超硬」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【軟】|軟化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「軟化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【弱】|弱化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「弱化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【三】|3倍速ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「3倍速」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【死】|死の呪いブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「死の呪い」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【小】|小人ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「小人」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【活】|活性ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「活性」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【酒】|酒豪ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「酒豪」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【吸】|吸血ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「吸血」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【殺】|三歩必殺ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「三歩必殺」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【巨】|巨大化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「巨大化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【毒】|猛毒ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「猛毒」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【再】|再生ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「再生」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【】|遮光ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「遮光」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【】|冬妖夏花ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「冬妖夏花」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【純】|純化ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「純化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【】|会心ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「会心」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【】|種族特効ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「種族特効」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【好】|好調ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「好調」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
//|【不】|不調ブースト|武|防|守||フロア移動時に一定ターン「不調」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|【茶】|お茶が好き|武|防|守||緑茶・玉露・どくだみ茶などの、お茶系アイテムの効果が一定割合増加する。&br;緑茶・玉露はHP回復効果のみが対象で、HP全快時の最大HP増加効果は対象外。|||
|【重】|重石|武|防|守|500|吹き飛ばしなどの、強制移動やワープを防ぐ。(防具印のみの効果)&br;この印が入っている装備は、装備はずしスキルを受けても吹き飛ばず、&br;足元に落ちる状態になる。&br;この印が入った装備を響子は投擲できない。&br;この印と【隙】隙間は同時に付与することはできない。||漬物石系&br;鈍重薬|
|【審】|審判|武|防|守||楽園の最高裁判長に、常に監視されるようになる。&br;この印が入った装備品が手持ちにある状態で泥棒状態になると特殊演出と共に即死する。&br;共鳴印の場合は実際に共鳴させていない限り発動とはみなされない。|||
|【無】|無能|武|防|守||効果なし。|||
|【喰】|食べる|武|防|守||アイテム欄のメニューに「たべる」コマンドが追加される。&br;食べると、強化値を一定量消費し、満腹度を一定量回復する。&br;マイナス強化値の絶対値が、装備の強化限界を超えるとその装備諸共消滅する。&br;お守りの場合、強化値の概念がないため、1度食べると即座に消滅する。|||
|【返】|投げたものが消えない|武|防|守||この印が入っている装備は、投げたり弾かれたりして何かに命中しても&br;消滅せずにその場に落ちるようになる。&br;【穿】貫通攻撃と併用した場合は、最後に命中した相手の足元に落ちる。&br;【遠】遠投で遠投したり、【隙】隙間が入った防具を投げ当てた場合は無効。|||
|【罪】|罪と罰|武|防|守||その冒険中にダンジョン内のお店が受けた泥棒(OKAIMONO)の被害額に応じて&br;被ダメージ増加の補正がかかるようになる。&br;被害額1000円当たり被ダメージ+1%&br;その冒険中の被害額が0円ならば、逆に被ダメージ減少・与ダメージ増加の補正がかかる。&br;ゲーム開始後、一度も泥棒をしていない場合は、さらに少しだけ効果が上がる。|||
|【抜】|不抜|武|防|守||星、でかい幽々子、でかい魔理沙などによる印抜きを一定確率で防ぐ。&br;カッパーマインの設備や印抽出のスキマによる意図的なものに関しては対象外。|||

&br;

*青追加印について [#vd4b4ced]

一部のダンジョンでは、通常の追加印とは異なる性能の青い追加印が存在します。この印にも個体差があります。通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。
以下が青印が存在するダンジョンです。
-エンド・オブ・ザ・デザイア
[[ミラクル★アンビションズ]]
-物部布都と7つの試練
[[第一の試練「響」]] [[第二の試練「屍」]] [[第三の試練「霊」]]
[[第四の試練「邪」]] [[第五の試練「秘」]] [[第六の試練「仙」]]
[[第七の試練「神」]]
-ザ・バレットリポーター
[[妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!]] [[現人神様に奉る]]
[[THE WILD FIRE]]
-キングオブフェアリーズ
[[溢れる思いと溢れる記憶]]
-ミラクル★アンビションズ
[[みらくるのはじまり]]
-華扇道場
[[挑戦と鍛錬~壱~]] [[挑戦と鍛錬~弐~]] [[挑戦と鍛錬~参~]]
[[挑戦と鍛錬~四~]] [[挑戦と鍛錬~五~]] [[挑戦と鍛錬~六~]]
[[挑戦と鍛錬~七~]]
-特級玉兎養成場
[[松風水月]]
[[はじまりの試練]]
-その他
[[文々。デリバリー]]
**最高値及び入手ダンジョン [#w5442108]
装備転生などで青追加印を吟味したいという人のために、入手可能な物の最高値のみまとめて掲載します。
複数の項目がある印はアイテムやダンジョンによって数値が高くなる項目が決まっている事があるので分けています。
印の性能に関する報告は必要事項と共に各ダンジョンのページへどうぞ。

武器印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#FF0000){【必】}''|必中|与ダメージ率150%|博打「エスポワール」|挑戦と鍛錬~弐~|
|''COLOR(#FF0000){【貫】}''|防御無視|発動率 20%|根絶「-その瞬間であった-」|挑戦と鍛錬~壱~|
|''COLOR(#FF0000){【炸】}''|スプラッシュ|発動率 100%|シュペーア・カノーネ|挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#FF0000){【炸】}''|スプラッシュ|ダメージ倍率 190%|ルナライトキャノン|挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#FF0000){【炸】}''|スプラッシュ|効果範囲 4|ルナライトキャノン|挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#FF0000){【餅】}''|もち|発動率 10%|打杵|挑戦と鍛錬~弐~&br;挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#FF0000){【囲】}''|逆境|囲まれ効果+45%|桎梏の楔|挑戦と鍛錬~弐~|

防具印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#0000FF){【地】}''|地雷名張|ダメージ減少率+92%|三日月プレート|挑戦と鍛錬~弐~|
|''COLOR(#0000FF){【カ】}''|反撃|ダメージ率 130%|不死者の灰|挑戦と鍛錬~弐~&br;挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#0000FF){【カ】}''|反撃|発動率 99%|日傘|挑戦と鍛錬~参~|

お守り印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#CCCC00){【八】}''|八卦||||

&br;
武器・防具印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#9900FF){【限】}''|強化限界増加|強化限界+100|増大「ピロルスの解放」|挑戦と鍛錬~壱~&br;挑戦と鍛錬~参~|

武器・お守り印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#FF6600){【振】}''|強振|与ダメージ率+350%|博打「エスポワール」|挑戦と鍛錬~弐~|
|''COLOR(#FF6600){【振】}''|強振|命中率 50%|博打「エスポワール」|挑戦と鍛錬~壱~|

防具・お守り印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''COLOR(#006600){【脱】}''|接着|発動率+100%|てゐ人形|挑戦と鍛錬~壱~&br;挑戦と鍛錬~参~|
|''COLOR(#006600){【受】}''|キャッチ|発動率+100%|にとりの帽子|挑戦と鍛錬~参~|
|~|~|~|吸い寄せのスキマ|第一の試練、響&br;妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!|

&br;
武器・防具・お守り印
|~印|~印名称|~補正値|~含有アイテム|~ダンジョン|h
|CENTER:BGCOLOR(#e2e3eb):SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(14):|c
|''【生】''|生命力増加|HP+500|活性丹|挑戦と鍛錬~六~|
|''【抜】''|不抜|発動率 100%|ねずみ傘|挑戦と鍛錬~壱~&br;挑戦と鍛錬~弐~&br;挑戦と鍛錬~参~&br;挑戦と鍛錬~六~&br;挑戦と鍛錬~七~|


*青追加印や固有印だけに存在する印 [#tokusyu]

-【炸】スプラッシュ
-【餅】もち
-【超】超硬特効
-【両】両手持ち強化
-【桂】遠隔攻撃
-【透】光学迷彩特効
-【透】光学迷彩耐性
-【適】環境適応

&br;
*ダンジョン「地下遊具保管庫」「続・地下室」でのみ存在する印 [#qa86bb0c]
「地下遊具保管庫」「続・地下室」では、本編で落ちていない珍しい追加印が付与されている。
これらの印は持ち帰ることが出来ないため、ダンジョン内でしか確認することができない。

&br;
*コメント [#db127dbe]
#pcomment(追加印/comment,20,reply,noname)

数値の更新についてコメントする際には''どのダンジョンでどこから入手したのか(通常葛,金葛,発掘ポイント等)''を明確にして下さい。
特に%%%ふとれんに関しては、金葛から入手できる青印についてのみまとめる方針%%%ですのでご注意ください。

&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。


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