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*基本システム [#mb603865]

#contents(fromhere=true)

*アイテムのロスト [#raff179a]
|CENTER:''条件''|CENTER:''詳細''|h
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|ダンジョンをクリアした時&br;帰還「リターンオブハクレイ」を使用した時&br;「帰還魔法陣(紫色の魔法陣)」の機能で拠点に帰還した時&br;「大幻想郷地全図」の機能で拠点に帰還した時|アイテム・素材・お金・にとポを全て持ち帰れる|
|アイテム持ち込み&color(blue){%%%''有り''%%%};のダンジョンで倒れた・ギブアップした時|アイテム・素材・にとポは持ち帰れる&br;&color(red){''お金はロストする''};|
|アイテム持ち込み&color(red){%%%''無し''%%%};のダンジョンで倒れた・ギブアップした時|&color(red){''アイテム・素材・お金・にとポを全てロストする''};|
|アイテム持ち込み&color(red){%%%''無し''%%%};のダンジョンにアイテム・素材・お金・にとポを持った状態で挑戦した時|&color(blue){''挑戦前に自動的にアイテム・素材・お金・にとポが倉庫に預けられる''};|

|~項目|~詳細|~備考|h
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~%%%持ち込み可能の%%%&br;ダンジョン内で倒れた時&br;or&br;あきらめた時|その時点での手持ちのアイテム、ニトポはそのまま持ち帰り、&br;その時点でのお金はロストする。|値段が書かれているアイテム(タンザブ屋で支払いを終えていないアイテム)は&br;%%%全てロストする%%%|
|~%%%持ち込み不可の%%%&br;ダンジョン内で倒れた時&br;or&br;あきらめた時|アイテム、お金、ニトポは全てロスト||

*アイテムのドロップ位置 [#tfc1fd36]
アイテムをドロップするキャラクターを中心とした5*5マスの範囲に空きがあれば
下表の優先順位(1,2,3,…)によってアイテムがドロップする。
他のアイテムや罠があるマスや、壁や水路のマスにはアイテムはドロップできない。
5*5マスの範囲がすべてこれらで埋まっている場合、ドロップしたアイテムは消滅する。
|>|>|>|>|CENTER:''アイテムが落ちる順番''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|20|18|16|17|19|
|13|6|4|5|12|
|11|3|1|2|10|
|15|9|7|8|14|
|25|23|21|22|24|
アイテムは、落ちた場所を中心とした25マス以内で優先順位の高い場所に落ちる。
既に別のアイテムが置いてあったり、罠や障害物があって置けない場所は無視される。足元に置く場合に場所がない時は置く事が出来ない。
ただし投げたり罠などで落としたりした場合、落ちる場所がないとそのまま消滅する。
&br;

*制限ターン [#s5ce906a]
ダンジョンにより警告やペナルティ内容が異なる。
基本的には、800ターンで第1警告、1000ターンで第2警告、1200ターンでペナルティ。
ただし一部のダンジョンでは警告やペナルティまでの時間が異なる。
&br;
*敵湧き [#d2839170]
画面内では湧かない。湧くスピードはダンジョン別に差がある。
基本的に1フロアに湧く数は50体まで。一部のダンジョンでは異なる。
&br;
*AI [#f94a27a8]
-パートナーAI
--全般
隣接した敵に攻撃する。移動は全て最短経路をとる。
弾幕攻撃は、周囲半径3マス以内に敵がいるとき、例え不明瞭であっても、低確率で発動する。
部屋全体攻撃に関しては、部屋内に敵がいるときに低確率、''パートナーに近づいてこない敵''が部屋内にいるとき%%%高確率%%%で発動する。
--「同行」時
霊夢に隣接していない時、霊夢に向かって進む。この時、最短経路上に敵がいる場合は攻撃し、いない場合はたとえ敵が隣接していようと攻撃せず霊夢に近づこうとする。
霊夢に隣接している時は移動しない。敵が霊夢に隣接した場合はその敵に近づいて攻撃しようとする。
--「応戦」時
敵が部屋内にいない場合は霊夢に向かって進む。霊夢に隣接している時は移動しない。
部屋内に敵がいる場合はその敵に最短経路で近づき、攻撃する。敵が2体以上いる場合、より近い方の敵に向かう。
--「探索」時
部屋内に敵がいない場合は他の部屋に移動しようとする。
部屋内に敵がいる場合はその敵に最短経路で近づき、攻撃する。敵が2体以上いる場合、より近い方の敵に向かう。
--「待機」時
部屋内の敵の数、霊夢の居場所に関わらずその位置で立ち止まる。
敵が隣接した場合のみ攻撃する。
-敵AI
--行動
---全般
視認外ではランダムに居眠り状態になる。視認時に居眠りになることはない。また、条件を満たせば特殊能力を使う場合もある。
通路や不明瞭部屋、埋蔵金部屋では、後ろ以外の7方向へランダム移動する。分かれ道などでどちらに曲がるかは五分五分。
特に水路マップで浮遊敵が通路に入ると通路とは関係無く移動し、大半が水路に侵入していく。
霊夢を視認すると、25ターン視認状態になる。この間は、いくら逃げても必ず追いかけてくる。
また、視認範囲は部屋内+通路''2''マスとなっている。
---敵の行動による差
通常:視認時は最短経路で霊夢の元へ移動。視認外では不規則な動きをする。
気紛:視認時は、50%の確率で霊夢やパートナーがいる方向へ向かう。
敵向:視認時であってもなくても、部屋内の敵に最短経路で向かう。響子は対象がアイテムと罠になる。
逃走:自分に一番近い出口へ逃げようとする。ただし、その出口が何者かによって塞がれている場合は他の出口へ向かう。突風部屋では自分から離れる動きをする。
--攻撃
---通常敵
霊夢に隣接している時に、霊夢へ攻撃する。
霊夢・パートナーともに隣接している場合は霊夢に優先的に攻撃する。
霊夢が隣接していないが、パートナーに隣接している時はパートナーに攻撃する。
---直線遠距離攻撃型
霊夢が直線状にいて、さらに射程内にいる時に攻撃する。間にどんなキャラクターがいても攻撃する。
霊夢が直線状にいなくても、パートナーが直線状にいる場合はパートナーに攻撃する。
霊夢とパートナーがどちらも直線状にいる場合は、半径換算にして近くにいる方へ攻撃する。距離が同じ場合は霊夢に優先して攻撃する。
混乱・狂化・目つぶしなど攻撃に悪影響を及ぼす状態異常にかかっている時は遠距離攻撃をしなくなる。
該当する敵:永琳・屠自古・萃香・玉兎B・うにゅほ・''&color(#3300FF){空};''
-状態異常
--混乱・囮
霊夢が混乱した時、行動した向きとは関係無く、ランダムの向きに行動する。弾幕や投擲、札に関しては向いていた方向に攻撃する。
パートナーが混乱した時は気紛れ行動となる。
敵が混乱した時、及び囮になったときも気紛れ行動となる。
--狂化
霊夢は敵向行動を取り、パートナーを優先的に攻撃する。
パートナーも敵向行動を取り、霊夢を優先的に攻撃する。
敵は近くのキャラクターに優先的に攻撃し、霊夢が隣接していれば''必ず''霊夢を攻撃する。
&br;
基本的には1000ターンが最大滞在ターンである。
一部の滞在ターンが短いダンジョンは500ターン。
残りターンが一定以下になったとき、2回まで警告される。

ごく一部のダンジョンでは1回目の警告を受けたあと、敵テーブルが変化する。
一部のダンジョンで2回目の警告を受けるとペナルティボスが現れる。
その後制限ターンを迎えた場合、通常ダンジョンと同様に下記のペナルティを受ける。

どのダンジョンでも制限ターンに達してしまうと、以下のペナルティーが発生する。
-即死(毒ガス充満、閉園など)
-強制フロア移動
-強制フロア移動+いくつかアイテムロスト

ペナルティーはダンジョンによって異なる。
例外としてボス部屋には制限ターンはない。

*満腹度 [#p58d3eba]
上記の制限ターンとは異なるシステムだが、事実上ダンジョン全体を通した時間制限のようなもの。
ダンジョン開始時の最大値、現在値はともに100であり、10ターン毎に現在値が1ずつ減っていく。
満腹度の現在値が0になると、HPの現在値が1ターンに1ずつ減るようになる。

満腹度の自然減少は「特製おはぎ」等の効果で0にできるほか
【小】少食、【大】大食の効果によって減少速度を変動させることができる。
なお、これらの効果は重複(相乗)する。

食べ物を食べたりくすりを飲むと、減った現在値を回復させられる。
また、一部の食べ物の効果で最大値を200まで増やすことも可能。
逆に敵の能力によって現在値または最大値が減らされる場合もある。

*敵湧き・根絶 [#d2839170]
一定ターンが経過するとフロアの各部屋のいずれかに、そのフロアの敵テーブルからランダムで1体増援として出現する。
増援が出現するターンはダンジョンによって異なる。

スペルカード『根絶「ーその瞬間であったー」』を投げ当てた敵と同系統の敵はフロアから消滅し、以降その冒険中は一切出現しなくなる。
例えば、ダンジョンの序盤で「キスメちゃん」を根絶しておけば、最深部で「天王創魔神キスメ」が出現することもなくなる。
ただし、同時に根絶できるのは1種だけであり、別の敵を根絶すると以前に根絶した敵は再出現するようになる。

投げ当てた敵と同系統の敵をフロアから消滅させる効果は、『秘薬「歴史喰い」』も持っているが、こちらは消滅させるのみで、根絶しているわけではない。
すなわち、増援として再度湧く可能性があり、また根絶の効果を阻害することもない。
主に特殊百鬼夜行を打開する際に大きな効果を発揮する。特殊百鬼によって配置された敵は、大抵の場合そのフロアの敵テーブルに含まれないからである。
*AI [#AI]
**パートナーAI [#partnerAI]
[[プレイヤー・パートナー>プレイヤー・パートナー#Partner]]のページを参照。

**敵AI [#enemyAI]
***行動 [#enemymove]
:全般(通常型)|
標的がいないと通路へ最短経路で進み、標的を見つけるとまっすぐ向かってくるのが通常型のAI。
通常攻撃の射程範囲内に入ると攻撃を行う。こちらが大部屋時に光学迷彩状態になるなどして標的が見つからないとランダムに移動する。
美鈴も基本型のAIだが、美鈴は常に大部屋モード(ランダム移動)で行動し、通路に入ろうとしない。
基本型以外にも様々な行動パターンがあり、てゐが典型例の逃走型、小傘が典型例の敵向型、こいしや青娥が典型例の気紛れ型などがある。
他にも燐のようにプレイヤーやパートナーをガン無視したり、幽々子のように状況に応じてAIを切り替えるキャラもいる。
:逃走型|
プレイヤーやパートナーに遭遇すると一目散に逃げる。てゐが常にこのAIで雲山アーマーを纏っていない一輪も該当する。
同じ部屋にいると直線上に立たないように逃げるなど、その逃げっぷりは徹底されている。
大部屋では四隅に向かって逃げる。半霊は大部屋では敵がいなくても敵向型になる。
:敵向型|
プレイヤーやパートナーを無視して能力を行使できる対象に向かう。
能力の発動条件が揃えば必ず能力を行使する。
燐は常にこのAIで、小傘や響子は能力を行使できる対象がなくなると基本型になる。
早苗や大妖精はこのAIとは少し違う。燐は行使条件の関係から、他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。
:準敵向型|
他のキャラとの距離に応じて基本型と敵向型を切り替えるAI。能力を必ず行使するわけではないので純粋な敵向型とも挙動が異なる。
プレイヤーやパートナーとの距離が最も近ければこちらに向かい、能力を行使できる敵との距離のほうが近ければそちらに向かう。
早苗や大妖精がこのAI。こちらも他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。
:不動型|
ルーミアや店主が持つAIで基本的に全く動かない。
店主は中立も兼ねているが、店主は危害を加えた相手に対して敵対し、基本型のAIになる。
:気紛れ型|
常に通常型の行動とランダム移動のどちらをするかを乱数で決定し、確定する行動がない。こいしや青娥がこのAI。
動転状態でも攻撃したり能力を行使したりせずにランダム移動をすることがある。
幽香は中立時のみこのAIで、逆鱗に触れると基本型になる。幽々子も基本はこのAI。
通路を進むときだけまっすぐ進む。水路フロアで通路に入った敵がすぐに部屋に引き返す行動をするのは下記の通り。
水路フロアの通路など、部屋以外で複数方向に移動できる場合は、このAIと同じようにランダム移動になる。

***攻撃 [#enemyattack]
:通常敵|
隣接すると攻撃する。
:直線遠距離・遠隔攻撃型|
直線上の射程範囲に入ると攻撃してくる。
通常攻撃が遠隔攻撃の玉兎Cは直線上でなくとも射程内なら攻撃してくる。
:能力(スキル)の使用|
射程内に対象が居れば使用する可能性がある。
動転状態であれば、射程内に対象が居た場合必ず使用する。

**状態異常 [#effected]
:混乱・囮・目潰し・幻覚など|
ランダム移動になる。隣接すると攻撃する場合もある。
おおよそ上記の「気紛れ」と同様。
囮状態の敵と同じ部屋にいる他の敵は、囮状態の敵に向かう。
:狂化|
一番近くにいるキャラクター(敵味方を問わないが、%%%クラウンピース系以外%%%)に向かう。
対象となるキャラクターがいない場合は最寄りの通路へ向かう。
通路もない場合(大部屋・突風部屋など)はランダム移動。
:動転|
基本的にその敵の通常時におけるAIと同様の行動をとるが
能力が使用可能である状況、すなわち能力の対象が射程内に存在する場合、必ず能力を使用する。

*ダメージ関連 [#e0d52042]
**命中率 [#g0ee5562]
「泥酔」状態、【必】必中、【振】強振などの効果によって変動する。
これらの効果がない場合の(通常の)命中率は95%
「泥酔」状態では命中率が低下する。(命中率未検証)
【必】必中の効果発動時はその名の通り100%。「泥酔」状態による命中率低下を事実上無効化する。
【振】強振の効果発動時は【必】を無効化したうえで、印の効果にある通りの命中率となる。

いずれの場合も、衣玖系,さとり系や一部ボスの能力による回避率は無視できない。

**乱数 [#i012e9ec]
素手ダメージの振れ幅は5/6~7/6
武器ダメージは上下10程度ランダム。
&br;
※現在も調査中です。
ステータス: 椛Lv99 攻撃力100 防御力10 ちから8
武器: Lv99アナザーディメンション-10二刀流(弾幕関係の印は無し)
お守り: 博麗クリスタル(針33%と耐性印のみ使用)
状況:ピンチ状態ではない、敵と隣接していない、所持金0円、バフ・デバフがかかっていない
   自身の立ち位置が部屋内かつ足元に何もない
上記を満たした上で斬撃波(消費1弾幕)を300回程施行し、発生した最大ダメージを基準値として考えると
ダメージには&color(#ff0000){約100%~72%};までの振れ幅が存在することになる。

**レベル [#cae57c9f]
要検証
&color(red){''TODR未検証項目''};

**攻撃力・防御力 [#q44e027b]
-攻撃力
--片手持ち・両手武器の場合
武器の攻撃力+(修正値/2)+装備についている印や効果による攻撃力増加値=攻撃力
--二刀流の場合(ふし幻3のみ)
武器1の攻撃力+武器2の攻撃力+(修正値の和/2)+装備についている印や効果による攻撃力増加値=攻撃力
-防御力
防具の防御力+(修正値/2)+装備についている印や効果による防御力増加値=防御力
[[理論値>#ia5939a3]]参照

**補正 [#y1d35111]
***ちから [#de720f01]
攻撃ダメージは素手ダメージと武器ダメージの複合
ちからはそのうち素手ダメージを強化する
攻撃ダメージは素手ダメージと武器ダメージの複合。
ちからはそのうち素手ダメージを強化する。

***満腹度 [#wc50ac3f]
過去作とは異なり、満腹度は与えるダメージに一切影響しない。
&color(red){''TODR未検証項目''};
(過去作においては、現在値が一定値以上のときに与ダメージが増える仕様があった。今作では不明)

***所持金 [#e693405b]
10000~99999円でダメージが1.1倍
100000円以上でダメージが1.2倍
&color(red){''TODR未検証項目''};
(過去作では、所持金1万円,10万円を超えているときに、与ダメージが上昇する仕様があった)

***ピンチ補正 [#ic36ea54]
HPが最大値の1/3を切ると、ダメージが1.25倍になる。
ピンチ時に与ダメージにn倍の補正がかかる(現在詳しくは未検証、恐らく1.25倍)
また最大HPと現在HP自体は余ダメージに影響しない

***囲まれ補正 [#m3187c1d]
与ダメージ
|~''敵の数''|~''倍率''|~''逆境10%''|~''逆境50%''|
|RIGHT:1|RIGHT:1倍|RIGHT:1.05倍|RIGHT:1.25倍|
|RIGHT:2|RIGHT:1.12倍|RIGHT:1.21倍|RIGHT:1.65倍|
|RIGHT:3|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.41倍|RIGHT:2倍|
|RIGHT:4|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.7倍|RIGHT:2.5倍|
|RIGHT:5|RIGHT:1.75倍|RIGHT:2倍|RIGHT:3倍|
|RIGHT:6|RIGHT:2倍|RIGHT:2.28倍|RIGHT:3.5倍|
|RIGHT:7|RIGHT:2.5倍|RIGHT:2.88倍|RIGHT:4.25倍|
|RIGHT:8|RIGHT:3倍|RIGHT:3.43倍|RIGHT:5.05倍|
印図鑑の説明文を基に計算

被ダメージ
|~''周囲の敵の数''|~''逆境50%''|
|RIGHT:1|RIGHT:10%軽減|
|RIGHT:2|RIGHT:15%軽減|
|RIGHT:3|RIGHT:20%軽減|
|RIGHT:4|RIGHT:25%軽減|
|RIGHT:5|RIGHT:32%軽減|
|RIGHT:6|RIGHT:40%軽減|
|RIGHT:7|RIGHT:45%軽減|
|RIGHT:8|RIGHT:50%軽減|
:与ダメージ|
|CENTER:''隣接&br;敵数''|>|>|CENTER:''与ダメージ倍率''|h
|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:通常|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:【囲】能力|
|~|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:10%|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:50%|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0|100%|100%|100%|
|1|100%|105%|125%|
|2|113%|123%|163%|
|3|125%|140%|200%|
|4|150%|170%|250%|
|5|175%|200%|300%|
|6|200%|230%|350%|
|7|250%|285%|425%|
|8|300%|340%|500%|

:被ダメージ|
|CENTER:''隣接&br;敵数''|>|CENTER:''被ダメージ率''|h
|~|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:【囲】能力|
|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:10%|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:50%|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|99%|94%|
|2|98%|88%|
|3|97%|82%|
|4|95%|75%|
|5|94%|69%|
|6|93%|63%|
|7|92%|57%|
|8|90%|50%|

***位置補正 [#g5537441]
通路  敵味方ともに0.9倍
魔法陣 敵味方ともに0.5倍
魔方陣上で攻撃した場合、与ダメージ率が低下する。

***会心 [#yaad1283]
怪力印や泥酔、永琳および玉兎Bの対浮遊による通常の会心の一撃はダメージが2倍
お酒が好き印による会心の一撃はダメージ3倍
会心攻撃が発生したとき、与ダメージは2倍される。
【酒】お酒が好きや「酒豪」状態によって会心攻撃時のダメージ倍率は増加する。
(印図鑑「【会】会心」、状態変化図鑑「泥酔」より)

***多段攻撃 [#vb23784d]
実際に印の説明には書いていないが、倍率補正がかかっている。
計算式は多段数 +X に対し合計ダメージは 1+0.1(X+1) 倍される
単体の倍率は (1+0.1(X+1)) / (X+1) (単位:倍)で与えられる
|~攻撃回数|~ダメージ倍率|~累計|h
ver1.07の印図鑑の説明文「一撃の威力が下がるため、攻撃回数が1回増加しても、ダメージは1割ほどしか向上しない」より
単発のダメージ率は小数第2位を四捨五入して掲載
|CENTER:''攻撃回数''|>|CENTER:''ダメージ倍率''|h
|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:単発|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:合計|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1(通常)|100%|100%|
|2(多段+1)|60.0%|120%|
|3(多段+2)|43.3%|130%|
|4(多段+3)|35.0%|140%|
|5(多段+4)|30.0%|150%|
|6(多段+5)|26.6%|160%|
|7(多段+6)|24.3%|170%|
|8(多段+7)|22.5%|180%|
|9(多段+8)|21.1%|190%|
|10(多段+9)|20.0%|200%|
|11(多段+10)|19.1%|210%|
|12(多段+11)|18.3%|220%|
|13(多段+12)|17.7%|230%|
|14(多段+13)|17.1%|240%|
|15(多段+14)|16.7%|250%|
|2(多段+1)|55%|110%|
|3(多段+2)|40%|120%|
|4(多段+3)|32.5%|130%|
|5(多段+4)|28%|140%|
|6(多段+5)|25%|150%|
|7(多段+6)|22.8%|160%|
|8(多段+7)|21.3%|170%|
|9(多段+8)|20%|180%|
|10(多段+9)|19%|190%|
|11(多段+10)|18.2%|200%|
|12(多段+11)|17.5%|210%|
|13(多段+12)|16.9%|220%|
|14(多段+13)|16.4%|230%|
|15(多段+14)|16%|240%|
|16(多段+15)|15.6%|250%|

**弾幕 [#c1ee7f03]
ダメージはちから以外の補正の影響を受ける
弾幕属性ダメージは弾幕ダメージ増加印、銭投印、攻撃力で強化
***弾幕 [#c1ee7f03]
威力と効果についてはver1.28で追加された弾幕図鑑に掲載されている。
各キャラクターのページも参照。

***スペルカード [#b8bf0e32]
弾幕属性ダメージ+スペル固有ダメージの複合
八卦印で最終ダメージを強化
弾幕属性ダメージは弾幕ダメージ増加印、銭投印、攻撃力で強化
弾幕を無効化する美鈴系には固有ダメージ分しか通らない
威力やダメージ計算等は不明。
効果範囲や追加効果の内容は[[スペルカード]]のページへ。

&br;
*取得経験値 [#i6100035]
以下のようになる。ただし小数点以下は切り捨て。
|~倒した方|~霊夢本体|~霊夢の装備|~パートナー本体|~パートナーの装備|h
||CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|~霊夢が倒す|1.0倍|1.0倍|1.0倍|0.5倍|
|~パートナーが倒す|1.0倍|0.5倍|1.0倍|1.0倍|
&br;
**基本 [#r5a3f9d3]
|CENTER:''倒した方''|>|CENTER:''プレイヤー''|>|CENTER:''パートナー''|h
|~|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|''プレイヤー''|1.0倍|1.0倍|1.0倍|0.5倍|
|''パートナー''|1.0倍|0.5倍|1.0倍|1.0倍|

**アイテムによる取得経験値増加 [#m5cef14e]
-特製おはぎによる経験値取得増加
霊夢本体・パートナー本体への経験値が上の表の2倍になる。&br;&br;
-ゴールデンリーフスイーツによる装備経験値取得増加
霊夢の装備、パートナーの装備への経験値が上の表の2倍になる。&br;&br;
-キャラ獲得経験値増加印
この印が入った装備品を装備しているキャラに、印の効果分上乗せされる。&br;&br;
-装備獲得経験値増加印
この印が入った装備に、印の効果分上乗せされる。
&br;
-特製おはぎ、ミラクルフルーツなどの効果「取得経験値が増えた!」
そのフロアに限り、プレイヤー・パートナーのキャラ経験値が2倍になる
-ゴールデンリーフスイーツによる装備獲得経験値増加
そのフロアに限り、プレイヤー・パートナーの装備経験値が2倍になる
-【経】キャラ獲得経験値変動
この印が付与された装備品を装備中のキャラクターのキャラ経験値が増加する
増加率20%なら実質1.2倍、100%なら2.0倍
-【熟】装備獲得経験値変動
この印が付与された装備品の装備経験値が増加する
増加率15%なら実質1.15倍、140%なら2.4倍

**ダンジョンによる取得経験値増加 [#a62a0dc2]
|~ダンジョン|~倒した方|~霊夢本体|~霊夢の装備|~パートナー本体|~パートナーの装備|h
|||CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|~尋龍点穴|~霊夢が倒す|1.1倍|1.1倍|1.2倍|0.6倍|
|~|~パートナーが倒す|1.1倍|0.55倍|1.2倍|1.2倍|
|~%%仙人の弟子落とし%%|~霊夢が倒す|1.0倍|1.25倍|2.0倍|1.0倍|
|~|~パートナーが倒す|1.0倍|0.625倍|2.0倍|2.0倍|
|>|~コークスクリュー|1.5倍|1.5倍|>|(PC版ではパートナー連れ込み不可)|
|~博麗の試練&br;松風水月|~霊夢が倒す|2.0倍|2.0倍|2.0倍|1.0倍|
|~|~パートナーが倒す|2.0倍|1.0倍|2.0倍|2.0倍|
|CENTER:''ダンジョン''|CENTER:''倒した方''|>|CENTER:''プレイヤー''|>|CENTER:''パートナー''|h
|~|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|''尋龍点穴''|''プレイヤー''|1.10倍|1.10倍|*倍|*倍|
|~|''パートナー''|*倍|*倍|*倍|*倍|
|''コークスクリュー''|''プレイヤー''|1.50倍|1.50倍|1.00倍|0.50倍|
|~|''パートナー''|1.50倍|0.75倍|1.00倍|1.00倍|
|''博麗の試練&br;はじまりの試練&br;松風水月''|''プレイヤー''|2.00倍|2.00倍|2.00倍|1.00倍|
|~|''パートナー''|2.00倍|1.00倍|2.00倍|2.00倍|
|''挑戦と鍛錬''|''プレイヤー''|2.00倍|1.00倍|3.00倍|0.50倍|
|~|''パートナー''|2.00倍|0.50倍|3.00倍|1.00倍|
|''自発的に金庫掃除''|''プレイヤー''|2.00倍|0.25倍|4.00倍|0.125倍|
|~|''パートナー''|2.00倍|0.125倍|4.00倍|0.25倍|
|''自発的に金庫泥棒退治''|''プレイヤー''|2.00倍|1.00倍|10.00倍|0.50倍|
|~|''パートナー''|2.00倍|0.50倍|10.00倍|1.00倍|
|''時の異次元空間''|''プレイヤー''|0.50倍|3.00倍|1.00倍|1.00倍|
|~|''パートナー''|0.50倍|1.50倍|1.00倍|2.00倍|

ゲーム中のメッセージログでは、''トドメを刺したキャラクターのキャラ経験値''が表示される

**経験値増加の複合について [#d3e36467]
ダンジョンでの倍率を先に計算し、後から上記の取得経験値増加を加算する。加算する順番は''経験値増加印が先、食べ物が後''である。
ダンジョンの補正、印による補正、アイテムによる補正はそれぞれ重複して獲得経験値に乗算される
-例
[[挑戦と鍛錬>挑戦と鍛錬~壱~]]でプレイヤーがトドメを刺したときのプレイヤーキャラ経験値は2.00倍
ここでプレイヤーの装備に青印の【経】キャラ獲得経験値変動(増加率+100%)をつける。これで実質2倍
さらに特製おはぎでキャラ経験値を倍加する
このとき、最終的に基準値の 2.00*2.00*2.00=8.00倍の経験値がプレイヤーに与えられる

&br;''例'' 尋龍点穴で大悪魔(通常ダンジョンでの経験値400)を倒すと経験値は
   440 / 440 / 480 / 240    (霊夢本体 / 霊夢の装備 / パートナー本体 / パートナーの装備)
となる。

ここで特製おはぎによる取得経験値増加の効果を適用すると
   880 / 440 / 960 / 240
もしパートナーにキャラ取得経験値増加印+15%があれば、
   880 / 440 / 1104 / 240
となる。計算式は (480 + 480×0.15)×2=1104 または 480×1.15×2=1104
&br;
**練習問題 [#t1b6b1bd]
理解を深めるために、以下の問を行っておこう。答えは上記のように霊夢・パートナーとそれぞれの装備に入る経験値を答えましょう。順番も上記のように。
電卓は使っても構いません。また、小数点以下は切り捨てであることを忘れないように。
*印 [#n651b85c]
[[印の基本事項ページ>印]]で解説。

問1 「華扇の特級試練」で「チルノさま(通常経験値999)」をパートナーが倒す
*理論値 [#n1abfb09]
ゲームシステム上での理論上の最高値等を掲載。本当におまけ程度に。

問2 「尋龍点穴」で「でかいリグル(通常経験値1350)」を霊夢が倒す
**所持金・にとポ [#p5cad6e3]
所持金額・貯金額ともに999,999,999円が最高
所持にとポは99,999
預けられるにとポは999,999

問3 「仙人の弟子落とし」で「特製おはぎを食べ、キャラ経験値取得2倍状態」で「でかいアリス99(通常経験値10000)」をパートナーが倒す

問4 「仙人の弟子落とし」で「ゴールデンリーフスイーツを食べた状態」で「でかいアリス99」を霊夢が倒す
   ただし、霊夢とパートナーの装備全てに、「装備取得経験値増加印 +20%」が入っている
**最大販売額 [#lf56d262]
稗田之書の販売額が1円になったため、TODより最高額が下がった。
現在のアイテム単体の販売額最高値は、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。
その販売額は197,999円。加護をつけて198,999円。
スキマの最高額は強化のスキマ(9)と弱化のスキマ(9)。
販売額は27,500円。加護をつけて28,500円。
これらの合計が最高額。
その値は (197,999+1,000)*9+(27,500+1,000)=1,819,491円。

問5 「仙人の弟子落とし」で「でかい妖夢(通常経験値3899)」を「同時に3体」、パートナーが倒す
&br;&br;解答・解説はこちら。表記は上記までと同じく、%%% 霊夢本体 / 霊夢の装備 / パートナー本体 / パートナーの装備 %%%となっています。
#region(問1の解答)
   999 / 499 / 999 / 999
''解説''
特級試練は経験値倍率のない通常ダンジョン。パートナーが倒しているので霊夢の装備へのみ0.5倍となる。
また、999÷2=499.5だが、切り捨てられるので499となる。
#endregion
#region(問2の解答)
   1485 / 1485 / 1620 / 810
''解説''
尋龍点穴の倍率は霊夢が1.1倍、パートナーが1.2倍。1350×1.1=1485、1350×1.2=1620。
霊夢が倒しているので霊夢の装備は1.1倍、パートナーの装備は0.5×1.2で0.6倍。1350×0.6=810。
#endregion
#region(問3の解答)
   20000 / 6250 / 40000 / 20000
''解説''
特製おはぎを使わない場合、パートナーが倒しているので 10000 / 6250 / 20000 / 20000 となる。
特製経験値のによる2倍効果で本体経験値を2倍すると解答のようになる。
#endregion
#region(問4の解答)
   10000 / 30000 / 20000 / 24000
''解説''
印もゴールデンリーフスイーツも使ってない場合、霊夢が倒しているので 10000 / 12500 / 20000 / 10000 となる。
この装備経験値を印の効果とゴールデンリーフスイーツの効果の相乗1.2×2=2.4倍すれば解答のようになる。
#endregion
#region(問5の解答)
   11697 / 7310 / 23394 / 23394
''解説''
一見普通の問題に見えるが、同時に倒していることに注意。同時に倒す時、''通常経験値のままで合計してから''経験値増加効果を上乗せします。
この場合、3899×3=11697、これを0.625倍すれば7310.625、切り捨てで7310となります。
#endregion
*印 [#n651b85c]
印の複合は以下を除いてしない。例えば防具とお守りに耳耐性印をいれても発揮するのは1つ分だけ。
以下は重複できる印
・攻撃力増加印、防御力増加印
二刀流の場合、お守りに入れた武器印はどちらの武器にも作用する。

&br;
**最大売却額 [#r6235dd2]
こちらも鬼酒「三歩壊廃」の値段が下がったため、最大売却額も下がっている。
現在の最高額は前々作3+と同じく、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。
その値は98,999円、加護を付けて99,999円。
加護強化のスキマ(9)または加護弱化のスキマ(9)に上記の加護ぬえを9個入れて最大値。
値としては、(98,999+1,000)×9+(13,750+1,000) = 914,741円。


**最大攻撃力 [#ia5939a3]
融合を繰り返すことで、最終的に999,999,999まで上昇する。

印や強化値等の影響も合わせた合計値は、ステータス画面で確認できる。
現状、1,000,005,312まで確認できた。
【攻】攻撃力増加の効果や防具,お守りの攻撃力も含めれば、更新は可能。

二刀流をした場合、更に高い数値となる。
2,000,010,368まで確認できた。
こちらも印やお守りによって更新は可能だろう。

**最大防御力 [#h9595e5e]
武器と同様に、最終的に999,999,999まで上昇する。
ステータス画面では1,000,004,992が最高値。


**最大与ダメージ [#labfa3b0]
999,999,999でカンスト。融合を繰り返して攻撃力を上げ続けてやれば容易に達成可能。
1行動あたり(ログ上で確認できる合計ダメージ)の最大値は、共鳴印に多段+15をもつ武器の二刀流(合計32段攻撃)
ログでは32連撃分の合計値31,999,999,968が確認できる。

なお、特定条件下ではより高いダメージを見ることができる。
結論としては1撃あたりの最高ダメージは1,410,065,398。松風水月100階ボスに十二分に攻撃力を高めた武器で攻撃すると実現可能。
1,410,065,398 = 9,999,999,990 - 2^33 である。
このボスだけは被ダメージ10倍の補正がかけられている。これによって通常より大きなダメージになった結果、与ダメージ表示が狂ったのだろう。
1行動あたりでは、上記と同様の二刀流(合計32段攻撃)で松風水月100階ボスを攻撃すれば、45,122,092,736という値を見ることができる。

**最大被ダメージ [#t6a0bc0e]
こちらも999,999,999でカンスト。
罪と罰印を使い、過量に泥棒する事で被ダメージ最大値を再現可能。
パートナーに攻撃力を極限まで高めた武器を装備させて狂化させ、プレイヤーを殴らせることでも可能。
攻撃力を極限まで高めた武器を装備した状態で自傷、例えば激震薬「先憂後楽」を使うなどすることでも確認できる。


*コメント [#n035d558]
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攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。

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