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プレイヤー・パートナー Edit

プレイヤー Edit

プレイヤーが操作するキャラクター、主人公。
ダンジョンによって20個または30個まで道具系のアイテムを所持することができる。
新システム「メガバラエティ装備システム」により、「武器」「防具」「お守り」をそれぞれ10個ずつ (合計30個) まで装備可能。
装備したアイテムの攻撃力・防御力は合算されてプレイヤーのステータスとなり、含まれている印の能力もすべて発動する。

プレイヤーは4種類から選択できる「弾幕」を持ち、またそれぞれが専用の攻撃用スペルカードを使用可能。
プレイヤーチェンジ解放後も倉庫を経由することで別プレイヤーのスペルカードを所持することはできるが、使っても何も起こらずアイテムとターンを無駄に消費することになるので注意。

弾幕
弾幕Pを消費することで使用できる特殊攻撃。
プレイヤーはそれぞれ消費Pや効果が異なる4種類の弾幕を持ち、いつでも選択して使用できる。
弾幕Pの最大は30であり、特定の印で上限を上げることができる。
威力はレベル及び装備している武器に依存し、印で強化することもできる。

プレイヤーの一覧 Edit

パートナー Edit

電脳世界で出会う「オリジナル電脳体」の少女たち。
ダンジョンで見つける、特定の条件を満たす、ストーリーの進行などで多くのキャラクターが仲間になる。
ダンジョンのルールで制限がされていない限り、加入済みのパートナーはいくらでもダンジョンに連れていくことが可能。
場合によっては連れていける人数に制限があったり、そもそも連れていくことができないソロ専用ダンジョンもある。
なお、パートナーの中で別プレイヤーでもある「東風谷早苗」「比那名居天子」は設定上はオリジナル電脳体ではないが、加入後のシステム上の扱いは彼女らと全く同じ。

基本能力
パートナーごとにHPの初期値・成長率やちからの数値が異なる。
攻撃力・防御力は「プレイヤーと全く同じ」になる。
今作のパートナーは装備品を身に着けることができない代わりに、メガバラエティ装備システムによって補われる形になっている。
また、装備品の印も多くのものがパートナーたちにも適用される。
アイテムを所持することはできず、まんぷく・弾幕Pゲージを持たない。
選択制の「弾幕」が無い代わりに、パートナースキルアイテムを装備させることによって様々な特殊能力を発動できる。
パートナースキルアイテム
既存の装備品に代わるパートナーたちの個性を決定づける特殊な装備品。
パートナーは加入した時点で最低でも1つのスキルアイテムを装備しており、
この効果によって特殊能力を発動させることができる。
また、レアリティアップを行うことで新たなスキルアイテムが解放されることもある。

スキルアイテムは装備から外したり別のパートナーへ付け替えることが可能。
「マスタースパークを撃つ針妙丸」や「夢想封印で妖怪を滅する白蓮」といった色々おかしい構成にすることだってできる。

ただし、スキルアイテムには元々の持ち主が誰かである「オーナー」が設定されており、
オーナー以外のキャラクターが装備しても本来の性能が発揮できない。
本来の性能を発揮するためには経験値を得ることでスキルアイテムを成長させる必要がある。スキルの最高レベルは5。
オーナーが装備している場合はスキルアイテムのレベルに関係なく本来の性能(レベル5と同等)を発揮できるようになっており、
そのアイテムがすでにレベル5まで成長している場合は本人装備ボーナスとして効果がさらに上昇する。
移動・行動
移動はAI任せであり、全て最短経路で移動しようとする。
そのため、直線遠距離攻撃を持つ敵に正面から近付いて連続で攻撃されることがある。
最短経路上に地形があった場合もそのまま移動する。
最短経路上にがあった場合もそのまま移動するが、移動で罠を作動させることはない。

その他パートナーの独自仕様などは以下の通り。

  • 催眠、記憶障害など一部の状態異常の効果を受けない。
  • アイテムを持たない(スキルアイテムは特殊な枠なので対象にならない)ため、アイテムを失うような特殊能力はパートナーに対して発動されることが無い。
    • 藍や穣子などのアイテム破壊勢対策としてパートナーを盾にして戦ってもらうのは有効。
  • 百鬼夜行に飛び込んだ時は普通に百鬼夜行が始まる。BGMも変化し、その部屋内の敵も起きる。
  • パートナーが探索したエリアはマップに反映される。アイテムや特殊地形などの位置もわかるが、敵の位置はプレイヤーが見ていないと不明。
  • ダンジョン内でパートナーに隣接し、パートナーのいる方向を向いて攻撃ボタンを押すと話しかけることが出来る。
    この時、ターン消費はしないため、間違って話しかけて敵に攻撃される事はない。
    パートナーの現在HP、状態異常の有無、狂化状態などの条件で話す内容が変わる。
    もちろん、フルボイスである。
    • なお、プレイヤーが口を使えない場合は会話できない芸コマ仕様である。

作戦 Edit

「全体作戦」「個別作戦」「チーム作戦」によって4つの作戦指示を与えることができる。
このうち、「チーム作戦」においてパートナー同士のチームを編成した場合、チームメンバーは基本的にチームリーダーに追従する。
また、浮遊能力を持つパートナーをリーダーにした場合、いわゆる水路フロアでもメンバーとはぐれないように通路を使って移動するようになる。

同行
プレイヤーの近くに移動することを優先する。
たとえ敵に殴られていてもプレイヤーに近づくまでは攻撃しない。
パートナーの視界にプレイヤーがいない場合は応戦してくれるほか、ある程度接近すると視界外でもプレイヤーを感知して近づいてくる。
突風の罠などで分断されたときもある程度は放っておいて大丈夫。
すでに他のパートナーで周囲のマスが埋め尽くされている場合は、できるだけ近くのマスで待機する。
また、プレイヤーから2マスの距離に敵が入ってきた場合はそちらへ応戦しにいくようになった。
応戦
基本的にはプレイヤーに同行し、敵が視界に入った場合はそちらへ移動、攻撃するを始める。
自分の状態は考えず、瀕死だろうとどんな状態異常を持っていようと戦おうとする。
探索
プレイヤーから離れ、ダンジョン内を歩き回る。
敵を見つけたときは応戦指示と同じ思考で攻撃しようとする。
待機
その場から全く動かず、敵が隣接してきた時だけ攻撃する。
特殊能力の範囲内に敵がいる場合はそちらを使って攻撃することもある。
応戦・探索とは逆に、遠距離攻撃持ちに撃たれ続けようが絶対に移動しない。

なお、敵から逃げる指示は存在せず、また敵を攻撃しないように指示することもできない。

スキルアイテムの分類 Edit

スキルアイテムは5種類に分類されており、それぞれ役割が異なる。

アクティブ
敵がいるときに発動する可能性がある特殊能力。
主に範囲内にいる敵に対してダメージを与えるスキルが多いが、中には味方を強化するものもある。
サポート
味方を回復・強化などで支援する特殊能力。
…らしいのだが、Ver1.05時点で存在するサポートスキルはほとんどが攻撃技である。
プレイヤー・チームリーダーに敵が隣接していると発動することがある。
発動条件的にも、TODRにおけるパートナーの「援護」能力に近い。
リアクション
敵から攻撃されたりすることによって発動することのある特殊能力。
カウンター的に敵を攻撃したり、特殊な状態変化で対抗したりと効果は様々。
チーム
特定の条件を満たしている「チーム」に対して効果を発揮する特殊能力。
主に「オーナーがチームリーダーである」ことが発動条件(スキル詳細を参考のこと)。
オーナーが装備している限りはチームを組んでいなくても、あるいはリーダーでなくても本人にだけは効果が発動する。
Ver1.0.6から付けているだけでは意味がなくなり、ちゃんとチームリーダーにしないと効果が発揮されなくなった。
例をあげると、藍の"式神を使う程度の能力"の多段効果がぼっち時には無い
つまり最低でも2人PTを作らないといけなくなってしまった。
パッシブ
常時発動して何らかの有利な効果を発揮し続ける特殊能力。
チームスキルと違い発動条件はない代わりに、チームを組んでも本人以外に効果が発揮されない。
属性攻撃を強化するなど基本的には有利な効果が発揮されるが、強化される内容に応じて装備するパートナーを選ばないと意味がなくなるので注意。
その他
スキルではないが、キャラクター自身が持つ特性や特殊能力が存在する。
例として、「最初から浮遊状態である」「ヘカーティアは根絶を無効化する」など。

獲得友好度 Edit

獲得友好度の算出方法は次のとおり。(Ver1.13時点)
計算式内の各種補正値は下表参照。

ダンジョンクリア時
・獲得友好度=基本値×パートナー補正×ダンジョン補正÷400+スキル補正(端数切り捨て)
 
一回の挑戦で友好度レベル(ハートの個数)の上昇が2回以上起こらないように獲得友好度が調整される。
具体的には、下記の値が上限となる。
・上限値=現在の友好度レベルから2LV上がるのに必要な累計友好度-累計友好度-1
 
ギブアップ時
・獲得友好度=ダンジョンクリア時の獲得友好度×難易度ごとのギブアップ補正×到達したフロア÷全フロア数(端数切り捨て)
 
難易度がVery Easyのダンジョンはダンジョン補正値の75%、Easy以上のダンジョンはダンジョン補正値の100%が上限となる。

 

基本値
難易度基本値÷レアリティ補正(端数切り捨て)
 
難易度基本値&ギブアップ補正
難易度難易度基本値ギブアップ補正
Very Easy2000.05
Easy4000.1
Normal6000.15
Hard8000.2
Very Hard10000.25
 
レアリティ補正
友好度レベル(ハートの個数)+レアリティ(星の個数)+1
※上限は10。
 
パートナー補正
パートナー操作キャラ
早苗天子
霧雨魔理沙12
ドレミー10
ウドンゲ16
ヘカーティア14.412.8
ラルバ10
小悪魔10
レミリア12
坂田ネムノ12
射命丸文12
十六夜咲夜12
古明地こいし12
秋穣子12
鍵山雛12
聖白蓮16
P天子18-
稗田阿求10
GM阿求4 8
永江衣玖1224
鬼人正邪4 8
依神女苑6 8
依神紫苑2.4 824
少名針妙丸12
犬走椛1011
黒谷ヤマメ15 1610
リリカ10
メディスン16.5 247.5 8
多々良小傘10
幽谷響子10
宇佐見董子10.813.2
八雲藍9
雲居一輪12
P早苗-18 24
本居小鈴10
GM小鈴4 8
霊夢PC9816
博麗霊夢2.4 84.8 8
霊夢(青)16
洩矢諏訪子2112
八坂神奈子26.416
魂魄妖夢12
レティ12
フランドール4 8
パチュリー12
センジュ10
東風谷早苗915 16
比那名居天子156 8
チルノ9
大妖精12.5
伊吹萃香12
星熊勇儀12
四季映姫12
小野塚小町12
寅丸星12
摩多羅隠岐奈812
豊聡耳神子16
クラピ10
キスメ2.5
茨木華扇12
アリス12
霊烏路空12
古明地さとり14.4
レイセン12.5
物部布都15 1614 16
秦こころ1213.2
蘇我屠自古8.5
上白沢慧音8 9.6
藤原妹紅8.8 128 9.6
八雲紫5.6 8
西行寺幽々子8 9.6
八意永琳8 9.6
蓬莱山輝夜6.4 8
綿月豊姫8 9.6
綿月依姫8 9.62 8
ミコラビット810
※名前はクロスメニューの「作戦・編成」画面のもの、並び順はリザルト画面のものに準拠。
※名前が赤字のパートナーはDLC。
赤字の補正値はVer1.12で変更されたもの。
 
ダンジョン補正
ダンジョン名難易度フロア数補正値
仲間を集めて三千里・夏Very Easy35
はじめてのおつかいVery Easy610
仲間を集めて三千里・秋Very Easy915
3つの世界とナイトメアEasy1225
仲間を集めて三千里・春Very Easy35
大富豪への道Very Easy610
仲間を集めて三千里・冬Very Easy915
下剋上とその先へEasy1225
最後の仲間を求めてNormal2050
新たなる挑戦Normal720
早苗と天子の電脳戦記!Hard20125
早苗と天子の幻想迷宮!Hard29125
早苗と天子の新・幻想迷宮!Hard50175
新たなオリジナル電脳体・序(早苗編)Normal1260
新たなオリジナル電脳体・破(早苗編)Normal1675
新たなオリジナル電脳体・急(早苗編)Hard24150
新たなオリジナル電脳体・序(天子編)Normal1260
新たなオリジナル電脳体・破(天子編)Normal1675
新たなオリジナル電脳体・急(天子編)Hard24150
エネミープラントを目指せ!Normal12100
救え、オリジナル電脳体!(東エリア)Hard9125
救え、オリジナル電脳体!(西エリア)Normal9125
救え、オリジナル電脳体!(南エリア)Very Hard9125
救え、オリジナル電脳体!(北エリア)Normal9125
討伐せよ!エネミー電脳体!Hard17150
次元の狭間・ヴェルトエンデVery Hard29or30250
守矢神社の古井戸(パーティー版)Normal99500
新・守矢神社の古井戸(パーティー版)Very Hard991250
(属性)のダンジョン・初級※1Very Easy1218
(属性)のダンジョン・中級※1Easy2436
(属性)のダンジョン・上級※1Normal36100
(属性)のダンジョン・超級※1Hard48250
(属性)のダンジョン・極級※1Very Hard12500
(撃種)のダンジョン・序※1Normal1836
(撃種)のダンジョン・破※1Hard36100
(撃種)のダンジョン・急※1Very Hard18500
※並び順はダンジョンレコードのものに準拠。
※フローチャートからのみ再挑戦できるダンジョンは省略。
※1 全属性・全撃種共通。
 
スキル補正
スキル名スキル種別オーナー効果対象スキル1個あたりの補正値備考
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv★
式神を使う程度の能力チーム八雲藍装備者のみ15%20%25%30%35%50%傀儡種族ではないパートナーが装備しても効果が発動する。
発動条件の関係上、補正が得られるチームは1チームのみ。
このスキルにより最大で+365%の補正値が得られる。
(アップデートにより得られなくなった。)
友情パワーチームセンジュ※条件を満たしても効果が発動しないため、調査不能。(Ver1.13時点)
みんななかよしの証チーム(None)チーム全員1%2%3%4%5%-このスキルにより1チームにつき最大+500%の補正値が得られる。
みらくるパーティーチーム東風谷早苗チーム全員1%2%3%4%5%5%東風谷早苗にLV5を装備しても効果は変わらない。
発動条件の関係上、補正が得られるチームは3チームのみ。
このスキルにより1チームにつき最大+500%の補正値が得られる。
十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力チーム豊聡耳神子同行したパートナー全員30%35%40%45%50%75%発動条件の関係上、補正が得られるチームは1チームのみ。
チーム外のパートナーにも適用される。
もっと!? みんななかよしの証チーム(None)チーム全員2%4%6%8%10%-
夢と伝統を保守する巫女パッシブ霊夢PC98装備者のみ15%20%25%30%35%50%
なかよしの証パッシブ(None)装備者のみ1%2%-
ゲームマスターパッシブGM阿求装備者のみ1%2%3%4%5%8%
管理者権限パッシブGM阿小鈴装備者のみ1%2%3%4%5%8%
もっと!? なかよしの証パッシブ(None)装備者のみ2%4%6%8%10%-
※「Lv★」はオーナーにLv.5のスキルを装備した場合を意味する。
※スキル補正は同行したパートナー全員に適用される(アップデートで下記の仕様に変更。)
※スキル補正は効果対象に含まれるパートナーにのみ適用される
※複数のスキル補正が適用された場合は、それぞれの補正値を合計したものが最終的なスキル補正となる
 
友好度レベルの上昇に必要な友好度
友好度レベル必要な累計友好度
Ver1.11以前Ver1.12以降
1100100
210001000
3100002500
41000005000
5100000010000
6-20000
7-30000
8-50000
9-75000
10-100000
※どのパートナーも加入直後の友好度は0。
※アップデートで友好度レベルが5段階から10段階に変更。

基本能力値 Edit

  • パートナーのHPはLvごとに決まっている。
    HPの成長パターンはいくつかあり、現在3種類確認されている。(Ver.1.14時点)
     
    • 一次関数タイプ
      • 特徴…増加量がほぼ一定
      • 算出式…A×BHP[Lv1]
      • 該当者…下記のタイプ以外のパートナー
         
    • 二次関数タイプ
      • 特徴…増加量がレベルの上昇とともに増加
      • 算出式…A×B^2 + HP[Lv1]
      • 該当者…鬼人正邪
         
    • 三次関数タイプ
      • 特徴…増加量がLv50まではレベルの上昇とともに増加、Lv50以降は減少
      • 算出式…-2×A×B^3 + 3×A×B^2 + HP[Lv1]
      • 該当者…ヘカーティア、古明地こいし、聖白蓮、フランドール、キスメ、霊烏路空、蓬莱山輝夜
         
    • 算出式内の記号の意味は以下のとおり
      AHP[Lv99]HP[Lv1]
      B=(Lv-1)÷98
      HP[Lv1]…Lv1でのHP
      HP[Lv99]…Lv99でのHP
      ※Lv1とLv99でのHPは下表参照
       
      名前Lv1Lv99Lv99-Lv1
      霧雨魔理沙15698683
      ドレミー15724709
      ウドンゲ15693678
      ヘカーティア1613321316
      ラルバ14594580
      小悪魔13666653
      レミリア16888872
      坂田ネムノ16800784
      射命丸文13630617
      十六夜咲夜14600586
      古明地こいし1510281013
      秋穣子15687672
      鍵山雛13891878
      聖白蓮18999981
      P天子15999984
      稗田阿求30999969
      GM阿求30999969
      永江衣玖14386372
      鬼人正邪1216661654
      依神女苑15695680
      依神紫苑14777763
      少名針妙丸7322315
      犬走椛14703689
      黒谷ヤマメ15649634
      リリカ13999986
      メディスン10444434
      多々良小傘15771756
      幽谷響子14751737
      宇佐見董子15776761
      八雲藍16684668
      雲居一輪10514504
      P早苗15999984
      本居小鈴15685670
      GM小鈴30999969
      霊夢PC9815999984
      博麗霊夢15700685
      霊夢(青)15999984
      洩矢諏訪子17722705
      八坂神奈子1915001481
      魂魄妖夢13514501
      レティ16765749
      フランドール1715001483
      パチュリー15799784
      センジュ73023
      東風谷早苗15777762
      比那名居天子15745730
      チルノ9999990
      大妖精15635620
      伊吹萃香17814797
      星熊勇儀18909891
      四季映姫16812796
      小野塚小町25900875
      寅丸星18999981
      摩多羅隠岐奈1812001182
      豊聡耳神子1812001182
      クラピ15666651
      キスメ813221314
      茨木華扇16900884
      アリス15750735
      霊烏路空1814421424
      古明地さとり15706691
      レイセン15714699
      物部布都15777762
      秦こころ15766751
      蘇我屠自古13601588
      上白沢慧音15711696
      藤原妹紅15985970
      八雲紫16999983
      西行寺幽々子19801782
      八意永琳11601590
      蓬莱山輝夜14999985
      綿月豊姫15999984
      綿月依姫15999984
      ミコラビット2515001475

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • LLの仕様に合うようにざっくりと内容を更新、また本作とは関係のないTODR時代のコメントを全削除しました(問題があるようでしたら戻してください)
  • (長文注意)獲得友好度についていろいろ調べてみた。
    分かったことは次のとおり。
    ・ダンジョンごとに基本値がある。基本的に難易度が高いダンジョンほど多い。
    ・パートナーごとに補正値がある。主人公によって変わる。
    ・友好度レベル(ハートの数)とレアリティ(星の数)による補正がある。数が多いほど獲得友好度が少なくなる。
    ・スキルによる補正は同行したパートナー全員に適用される。
    ・スキルの効果は探索終了時にのみ発動する。開始時からセットしても、終了直前にセットしても、獲得友好度は変わらない。
    ・ダンジョン内での行動は獲得友好度には影響しない。
    ・クリアできなくても、到達できたフロア数に応じた友好度が獲得できる。ただし、クリア時のものに比べて非常に少ないうえ、上限がある。 -- 2019-09-23 (月) 19:23:37
    • 追記。友好度の現在値により、獲得できる友好度に上限がある。(ハートのつもり→)▽▽▽▽▽(0)で999、▼▽▽▽▽(1)で9000。▼▼▽▽▽(2)以上は分からない。 -- 2019-09-26 (木) 00:24:21
  • 検証乙です。 自分も式神を操る能力について簡単ながら調べたけど チーム編成で藍をリーダーかつ式神を操る能力をセットした仲間を編成した状態にすれば 全大作戦や個別作戦などチームが組まれない状態でダンジョンを攻略しても獲得友好度上昇の効果は発動する模様。 詰まりやすいダンジョンとかは全体作戦とかで走らせた方がスムーズに稼ぎを行える -- 2019-09-23 (月) 19:36:22
  • 獲得友好度について大体分かったのでまとめてみた。上手くまとめられないからすごく長くなってしまった。 -- 2019-09-27 (金) 17:45:15
    • まとめお疲れ様です。解らなかったことが事細かに載ってるとスッキリするね。 -- 2019-09-27 (金) 18:34:44
    • 計算式に間違いがあったので修正。 -- 2019-09-28 (土) 15:38:52
    • スキルの説明を修正した。あと細かいところを修正した。 -- 2019-10-09 (水) 20:43:37
  • 星3 -- 2019-09-28 (土) 00:55:03
    • ごめんミスった 星3から星4 -- 2019-09-28 (土) 00:55:34
      • 星3から星4の必要友好度っていきなり増えるんだね (連投すみません) -- 2019-09-28 (土) 00:57:29
  • 依神紫苑 2.4と24 2 . 4 !! 天子の十分の一じゃねぇかよw  -- 2019-09-28 (土) 19:31:15
    • 紫苑の極端過ぎる差から友好度上げは天子メインの方が効率良さそうだなぁ -- 2019-09-29 (日) 00:15:48
  • スキルの説明を変更した。多少分かりやすくなったと思う。連投失礼。 -- 2019-10-09 (水) 21:22:24
  • 友好度レベル5に必要な累計友好度が分かったので修正。ついでに他のところも修正。 -- 2019-11-09 (土) 19:54:52
  • 獲得友好度に追加。第三部で追加されたパートナー・ダンジョン・スキルの補正値を追加。仕様変更で上げにくくなったうえに、正邪や霊夢より上がりにくいパートナーが現れるとは…。 -- 2019-12-05 (木) 21:42:40
    • キスメ2.5ってマジか……wこりゃまた骨が折れるな -- 2019-12-06 (金) 06:45:31
  • DLCキャラ3人の補正値を追加。 -- 2019-12-14 (土) 00:23:42
  • 書いてなかったので調べてみた。霊夢(青)が16でミコ・ラビットちゃんが多分10。 -- 2019-12-23 (月) 16:50:21
    • 上は天子操作。早苗操作は霊夢(青)は同じく16でミコ・ラビットちゃんが多分2.4 -- 2019-12-23 (月) 17:19:25
  • 南エリアだけ妙に獲得できる友好度が高い -- 2019-12-31 (火) 16:20:18
  • 追加キャの補正値を追加。天子ルートの依姫が上がりにくい…。 -- 2020-01-24 (金) 09:26:47
  • 神子のスキルの効果対象が「チーム全員」から「同行したパートナー全員」に変更された模様。 -- 2020-01-24 (金) 10:34:00
  • Ver1.13での獲得友好度についてまとめた。全体的に友好度レベルが上がりやすくなった。 -- 2020-04-01 (水) 00:07:17
  • パートナーのHPの成長について大体分かったので簡単にまとめてみた。計算式が分かりにくいかな? -- 2020-06-30 (火) 08:36:06
    • 神更新乙です。素敵なデータ感謝です。計算式は私的にこれでいいと思いますが、強いて書くなら、表にせずに外出しでも良かったかも?(A,B表記後に実計算式を載せる感じ?) -- 2020-06-30 (火) 20:41:20
    • 成長タイプの説明を表じゃなくて箇条書きにしてみた。こっちのほうが分かりやすいかな。 -- 2020-07-02 (木) 21:32:19
      • スマホとかでも前回よりみやすいです。更新ありがとうございます。 -- 2020-07-04 (土) 10:46:22
  • 感覚的に早苗ルートの方がやりやすかったけどステとかも高めなキャラが多いのね -- 2020-07-01 (水) 22:33:00
  • スキルアイテムについて、パートナーの固有スキルはロータスラビリンスRにおいては外せない仕様になっています。将来的に外せるようになるそうですが、現在は出来ないそうです。 -- 2021-06-04 (金) 01:17:37
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Last-modified: 2020-07-02 (木) 21:30:20 (396d)